Wawancara Killsquad – Siap, Pemburu Bayaran

Ruang aksi RPG co-op selalu kompetitif, dengan sejumlah besar game dan pengembang mencoba genre mereka dan datang dengan berbagai tingkat keberhasilan. Novarama's Killsquad adalah yang terbaru untuk bergabung dengan keributan, sebuah judul fiksi ilmiah yang ingin membuat tanda tersendiri dengan perpaduan antara aksi cepat dan mekanika rumit. Saat ini dalam akses awal, para pengembang memiliki ambisi besar untuk permainan, dan kami baru-baru ini mengirimkan beberapa pertanyaan kami kepada mereka tentang rencana mereka untuk masa depan. Baca covnersatio kami di bawah ini dengan Ricardo Seligmann, produser Killsquad.

Wawancara Killsquad - Siap, Pemburu Bayaran 1

"KILLSQUAD

pasti bisa dimainkan solo, dan kami memiliki beberapa anggota komunitas yang lebih suka bermain seperti itu. Yang mengatakan, kami sangat yakin bahwa permainan kami bersinar ketika Anda bermain dengan orang lain dalam mode kandang. "

Dengan permainan seperti ini, co-op berbasis skuad sering merupakan cara terbaik untuk bermain, tetapi bagi mereka yang mencari pengalaman solo, apakah Killsquad sama-sama puas bermain?

KILLSQUAD pasti dapat dimainkan solo, dan kami memiliki beberapa anggota komunitas yang lebih suka bermain seperti itu. Yang mengatakan, kami sangat yakin bahwa permainan kami bersinar ketika Anda bermain dengan orang lain dalam mode kandang. Beberapa mekanik permainan dimaksudkan untuk bermain sebagai regu.

Apakah Anda berencana menambah lebih banyak pemburu hadiah ke dalam game?

Ya, benar! Dalam peta jalan kami, kami mengungkapkan bahwa satu Bounty Hunter tambahan telah direncanakan. Insinyur sedang berlangsung di negara berkembang, dan kami baru saja mulai menyempurnakan pemburu bayaran yang diberi makan nakal yang akan diumumkan pada akhir tahun. Sangat mungkin bahwa kami menambahkan lebih banyak tahun depan.

Bisakah Anda berbicara tentang kontrak real-time Killsquad dan bagaimana fungsinya dalam permainan?

Kontrak adalah misi kami, pencarian kami. Ketika Anda berada di lobi Anda dapat melihat kontrak apa yang aktif. Setiap kontrak memiliki tujuan dan imbalan khusus dalam bentuk bahan dari planet itu.

Bisakah Anda bicara tentang mengapa Anda memilih planet yang dibuat secara prosedural untuk Killsquad?

Kami tidak memiliki mode cerita atau kampanye. Game kami murni tentang melepaskan neraka dan mendapatkan beberapa jarahan, dan level yang dihasilkan secara prosedural sempurna untuk game semacam itu karena mereka menambah variasi dan memungkinkan pemain untuk memiliki pengalaman yang berbeda setiap kali mereka mengulangi kontrak.

Wawancara Killsquad - Siap, Pemburu Bayaran 2

"Beberapa pengetahuan permainan dapat Anda temukan melalui deskripsi item, kulit, kontrak dan pemburu, dan lainnya melalui cerita lingkungan. Kami tidak memiliki rencana untuk menambahkan mode cerita, tetapi kami memiliki rencana untuk menambahkan lebih banyak cara untuk belajar tentang KILLSQUAD alam semesta."

Dunia Killsquad tampak seperti dunia yang menyembunyikan banyak pengetahuan dan lokasi yang menarik – apakah ini sesuatu yang ingin Anda gandakan sebelum game ini diluncurkan secara penuh?

Beberapa pengetahuan permainan dapat Anda temukan melalui deskripsi item, kulit, kontrak dan pemburu, dan lainnya melalui dongeng lingkungan. Kami tidak memiliki rencana untuk menambahkan mode cerita, tetapi kami memiliki rencana untuk menambahkan lebih banyak cara untuk belajar tentang alam semesta KILLSQUAD.

Bagaimana Vektor mengikat mekanika perkembangan game? Apakah mereka lapisan tambahan di atas yang biasa naik level dan peningkatan?

Level vektor adalah sistem perkembangan kami yang persisten, karena level Bounty Hunter Anda dimulai kembali setelah setiap kontrak. Kami melihat sistem peningkatan-kontrak dalam kontrak kami sebagai cara untuk beradaptasi dengan cepat, memilih keterampilan yang paling sesuai dengan kontrak yang Anda ikuti. Level vektor di sisi lain adalah kekuatan keseluruhan peralatan Anda, tingkat vektor yang lebih tinggi memungkinkan Anda untuk memainkan kontrak vektor yang lebih tinggi dan membuka kunci peralatan langka yang mengubah cara Anda memainkan karakter Anda.

Apa harapan Anda untuk periode akses awal game?

Kami berharap dapat membangun komunitas yang kuat yang akan membantu kami melihat apa yang terbaik untuk game ini. Bahkan kami memutuskan untuk pergi Akses Dini untuk melihat apa yang disukai orang dan tidak suka tentang game, untuk mendapatkan umpan balik yang bermanfaat ini dengan harapan menggunakannya untuk meningkatkan produk akhir.

Versi PS4 dan Xbox One telah dikonfirmasi untuk tahun 2020. Apakah Anda pikir Anda dapat mempertimbangkan dukungan lintas gen untuk PS5 dan Xbox Scarlett juga, mengingat keduanya diluncurkan tahun depan?

Masih terlalu dini untuk berbicara tentang konsol generasi berikutnya, tetapi jika ada cukup permintaan, kami mungkin akan memindahkannya.

PS5 dipastikan memiliki SSD. Dari perspektif pengembangan, bagaimana ini akan membantu Anda untuk meningkatkan kinerja game di masa depan?

Teknologi SSD memungkinkan kita untuk memuat konten dengan cepat, membuat layar pemuatan menjadi lebih tidak mengganggu dan memungkinkan kita memuat lebih banyak musuh, efek partikel, dan lingkungan dengan cepat tanpa mengorbankan kinerja, menjadikan dunia kita lebih beragam dan menarik.

Wawancara Killsquad - Siap, Pemburu Bayaran 3

"Bandwidth memori yang lebih tinggi sangat penting bagi kami. Dengan kecepatan unduhan yang lebih tinggi dan bersama dengan SSD, ini memungkinkan kami untuk mengunduh dengan cepat dan dengan cepat memuat aset, membuat dunia kita lebih besar dan lebih beragam."

PS5 akan memiliki prosesor CPU Zen 2 yang merupakan lompatan besar pada CPU yang ditemukan di PS4 dan Xbox One. Dari perspektif pengembangan, bagaimana ini akan membantu Anda dalam mengembangkan game masa depan?

Bagi kami itu berarti gerombolan musuh yang lebih besar dan musuh yang lebih cerdas dan lebih kompleks yang akan memperkaya pengalaman.

Xbox Scarlett memiliki fitur memori GDDR6. Bagaimana peningkatan bandwidth memori ini akan membantu Anda di masa depan?

Bandwidth memori yang lebih tinggi sangat penting bagi kami. Dengan kecepatan unduhan yang lebih tinggi dan bersama dengan SSD, ini memungkinkan kami untuk mengunduh dan memuat aset dengan cepat, menjadikan dunia kita lebih besar dan lebih beragam.

Kompatibilitas mundur adalah fitur besar PS5. Bagaimana ini akan membantu perpustakaan masa lalu Anda untuk berevolusi dan tumbuh?

Kompatibilitas mundur selalu diterima, meskipun kami lebih memilih versi generasi terakhir permainan yang ditingkatkan. Dengan KILLSQUAD kami ingin meningkatkan apa yang sudah ada di sana, tetapi kami selalu ingin memanfaatkan generasi terbaru dari konsol game.

Pos terkait

Back to top button