Wildcat, TSM Myth, Timthetatman, dan lainnya bereaksi dengan tidak percaya pada posting BRUTE Epic
Setelah Epic Games sekali lagi menegaskan bahwa mereka tidak akan menghapus mekanisme BRUTE, pemain pro dan influencer lainnya mengambil media sosial untuk berbagi kemarahan mereka.
Itu KASAR. adalah periode yang dikuasai, mudah digunakan, periode. Semua orang tahu ini dan memahami ini secara inheren setelah bermain hanya dalam beberapa pertandingan Musim X. Namun, ada satu kelompok orang yang tampaknya tidak memahami Epic Games ini dan itu.
Mereka sekali lagi memutuskan untuk merilis pernyataan membela mech dan keputusan mereka untuk memasukkannya ke dalam permainan. Statistik postingan blog mengingatkan kita pada waktu Epic mencoba meyakinkan komunitas bahwa siphon bukanlah mekanik yang populer.
Respons influencer komunitas terhadap pernyataan BRUTE
Epic Games mungkin berpikir bahwa mereka akan menghadapi badai kritik, tetapi kali ini mungkin tidak begitu mudah. Di depan yang bersatu, influencer dari komunitas kasual dan kompetitif dengan cepat mulai mengejek pos BRUTE.
Mari kita mulai dengan MrMuselk karena dia membuat poin luar biasa yang tidak bisa didengungkan di seluruh komunitas.
Mendapatkan kemenangan pertama Anda luar biasa. Tidak salah.
Tapi yang membuat kemenangan pertama Anda luar biasa adalah perjuangan yang diperlukan untuk sampai ke sana.
Bukan hanya mengirim rudal sambil bersembunyi di dalam robot 1000 HP.– Muselk (@MrMuselk) 15 Agustus 2019
Ya, ya, dan ya! Epic Games menggambarkan mekanisme BRUTE sebagai cara untuk membiarkan siapa pun bisa mendapatkan Victory Royale. Namun, bukan itu intinya! Tujuan dari permainan multi pemain yang kompetitif adalah untuk menciptakan pengalaman di mana hanya yang terbaik di lobi yang bisa menang. Benar-benar tweet langsung!
WizKay, pemain profesional, menggemakan sentimen yang sama dan menantang anggapan itu Fortnite dapat digolongkan sebagai esport.
Bagaimana Anda bisa menyebut permainan Anda sebagai "kompetitif" atau "esport" ketika Anda secara terbuka mengakui bahwa Anda meletakkan hal-hal yang dikuasai dalam permainan untuk membantu pemain yang lebih buruk menjadi lebih baik .. segala jenis kompetisi (olahraga, video game dll) harus membutuhkan penggilingan dan kerja keras untuk meningkatkan.
– WizKay (@WizKayTV) 15 Agustus 2019
Mitos TSM memutuskan untuk datang di pos dari sudut yang berbeda. Seperti yang kami sebutkan di pos sebelumnya, Epic Games perlu berhati-hati dengan tren yang mereka tetapkan. Terus menambahkan hal-hal ke dalam permainan agar tetap "segar" telah menyebabkan permainan menjadi benar-benar tidak dapat dikenali bila dibandingkan dengan Musim 3.
Saya bahkan tidak tahu harus berkata apa tentang postingan terbaru yang dibuat EPIC.
Saya tidak ingin item dalam permainan hanya demi menjaga hal-hal "segar". Saya bukan pengembang game, tetapi saya tidak yakin apakah mematikan konten yang tidak produktif adalah rencana yang bagus untuk jangka panjang. ????
– Mitos (@TSM_Myth) 15 Agustus 2019
Kucing garong meninggalkan balasan untuk Myth, menyetujui sebagian sambil berbagi pengalamannya dengan gameplay Musim X.
Mekanisme ini tidak membuat hal-hal tetap segar. Itu membuat game lebih basi. Saya HARUS memiliki mekanisme sendiri, atau HARUS memiliki bom boogie atau mobilitas. Itu lumpuh. Setiap gim berputar untuk memastikan Anda siap bertarung dengan mech, atau memiliki mech Anda sendiri. Saya sudah bosan
– Tyler | Kode WILDCAT (@I_AM_WILDCAT) 15 Agustus 2019
Pemain pro yang sudah pensiun, Paralaks, Ingin memberikan dua sen pada topik juga. Saat Epic membelok dari gameplay yang adil dan memperkenalkan mekanik ‘noob-friendly’, lebih banyak pro dapat memutuskan untuk menjadi ajang kompetisi yang kompetitif. Banyak dari pesaing esports ini bahkan mungkin beralih ke judul lain.
Entah bagaimana, Epic Games berpendapat bahwa mekanik yang cukup mudah bagi pemain baru untuk digunakan memiliki tempat di tingkat teratas permainan.
Sekarang Anda mengerti mengapa saya pensiun dari permainan compeititve. Ini bukan bagaimana Anda menggambarkan suatu esport.
Saya senang bahwa saya memutuskan untuk mengambil langkah mundur dari comp dan fokus pada konten dan menjadi lebih bahagia. Ini sudah bekerja dan hanya membaca ini membuat saya stres, dan saya bahkan tidak bermain. https://t.co/zNbNUNicqW
– Parallax (@Pallallax_) 15 Agustus 2019
Timthetatman mengambil pendekatan yang lebih sederhana dan hanya ingin mengekspresikan kesedihannya. Streamer sangat menyukai permainan ini dan melihat pengalaman favoritnya dalam beberapa tahun hancur sebelum matanya membuatnya sedih. Kami berbagi ketidakpercayaannya pada keputusan yang dibuat oleh Epic dalam beberapa minggu terakhir.
Saya suka @FortniteGame tetapi pilihan ini dengan mekanisme merusakkan pikiran saya. Semoga ada keseimbangan yang ditemukan segera … sulit untuk menikmati permainan saat ini.
– timthetatman (@timthetatman) 15 Agustus 2019
Svennoss juga berbagi pendapatnya dan menunjukkan kemunafikan Epic. Studio mengatakan bahwa mereka akan fokus pada penciptaan adegan kompetitif yang lebih baik dan lebih adil. Beberapa bulan kemudian dan gim ini berada dalam kondisi paling santai sejak diluncurkan.
Saya yakin saya ingat Fortnite devs berbicara tentang membuat scene comp lingkungan yang lebih baik & meningkatkan apa pun mengenai scene ini.
Sekarang mereka ingin "menyatukan pemain dari semua level keterampilan untuk memiliki pengalaman yang menyenangkan di mana siapa pun bisa menang"Apa yang terjadi dengan semua ini????
– Svennoss (@Svenosss) 15 Agustus 2019
Dalam balasan untuk tweetnya sendiri, Svennoss menunjukkan kegagalan Epic Games serupa lainnya. Sebelum Fortnite, ada MOBA orang ketiga yang akan datang bernama Paragon. Game ini cukup menjanjikan dengan grafis yang sangat baik, mekanisme yang unik, dan gameplay yang tajam. Namun, itu benar-benar dihancurkan oleh perubahan gameplay yang mengerikan dan perbaikan mekanis yang konstan.
Kami benar-benar berharap itu Fortnite tidak mengikuti cara Paragon dan tidak melihat ini sebagai kemungkinan nyata karena fanbase menjadi lebih besar.
Dengan itu, pendapat negatif terhadap game cenderung memiliki efek bola salju. Mereka mungkin mulai secara bertahap di puncak gunung metaforis, tetapi mereka berubah menjadi longsoran yang tak terhentikan saat para pemain keluar untuk mencari tahu permainan yang harus dimainkan. Tolong, Epic Games mendengarkan penggemar Anda dan bekerja untuk memperbaikinya.