Wolfenstein: Youngblood diuji: Vulkan memberikan FPS tinggi dan waktu bingkai sangat halus

tl; dr: Dengan API Vulkan dan Engine id Tech 6 Wolfenstein memberikan: Youngblood lagi tindakan berapi-api dengan FPS tinggi dan rentang waktu yang fantastis. Namun Pascal, kembali kalah dari Turing.

Dengan Wolfenstein: Youngblood adalah seri first-person shooter yang populer di PC dan game konsol untuk pertama kalinya dalam sebuah tim yang dapat dimainkan. Sebagai B.J. Putri kembar Blazkowicz, Jessica dan Sophia sedang dalam perjalanan ke Paris dengan AI atau pemain manusia untuk mencari ayah yang hilang. Tentu saja, dalam versi Jerman, para wanita dihadapkan dengan berton-ton tentara rezim, anjing tangki dan lawan lainnya. Wolfenstein: Youngblood menawarkan aksi brute force sebanyak Wolfenstein 2: The New Colossus (Test) kurang dari dua tahun lalu.

Pengembang MachineGames mengandalkan lagi pada mesin id-Tech-6, sementara Doom Eternal, yang juga akan dirilis tahun ini, akan menggunakan penerus id Tech 7 untuk pertama kalinya. Wolfenstein: Youngblood terlihat bagus, karena terutama dalam resolusi tinggi, banyak efek partikel yang menyenangkan dan ada kembang api yang layak di monitor. Dengan optik kelas berat seperti Battlefield V atau The Division 2 Wolfenstein: Youngblood tidak dapat mengimbangi lagi.

Tanpa raytracing, tetapi setidaknya dengan naungan adaptif

Wolfenstein: Youngblood bergantung secara eksklusif pada PC Vulkan pada PC. MachineGames bekerja erat dengan Nvidia selama pengembangan. Gim ini akan menyertakan penelusuran ray pada kartu grafis GeForce RTX, tetapi fitur ini belum siap, seperti yang diumumkan pengembang beberapa hari sebelum dirilis. Dan seperti yang baru-baru ini diamati beberapa kali, sekarang perlu waktu sampai RTX pindah ke judul.

Situasinya berbeda dengan Adaptive Shading atau Variable Rate Shading (VRS). Teknologi ini, yang secara khusus mempertukarkan kualitas grafis dengan daya yang lebih besar, tersedia sejak hari pertama.

Wolfenstein Youngblood menawarkan pada PC menu grafik besar dengan banyak pilihan. Ini termasuk beberapa pengaturan untuk buta warna, pembatas FPS (24 hingga 1.000 FPS), Async Compute, upsampling (tidak lebih dari setengah resolusi, tetapi downsampling tidak ada), overlay kinerja dengan banyak informasi kinerja, dan banyak lagi. Namun, banyak kemungkinan ini tidak diimplementasikan secara visual dengan baik. Menu opsi hanyalah daftar panjang, tidak ada tangkapan layar sampel atau penjelasan yang masuk akal.

gambar 1 dari 6

Preset grafis memiliki efek yang kecil

Wolfenstein Youngblood menawarkan enam preset grafis yang berbeda untuk menyesuaikan tampilan dengan kinerja PC Anda dengan cepat dan mudah. "Rendah", "Sedang", "Tinggi", "Ultra", "Ekstrim" dan "Hidupku" tersedia untuk dipilih, dengan "Hidupku" hampir detail grafik maksimum. Hanya streaming tekstur yang dapat ditetapkan lebih tinggi, meskipun dalam pengujian hanya mengkonsumsi lebih banyak memori kartu grafis, secara optik atau dalam hal kinerja tetapi tidak ada perbedaan yang diamati.

gambar 1 dari 6

Enam preset menunjukkan bandwidth tinggi dalam kinerja dan kualitas grafis, tetapi jauh dari itu. Bagaimanapun, perbedaan antara level tertinggi My Life dan Extreme dapat dilihat dalam Shadows: mereka lebih detail dalam My Life dan juga berlaku untuk objek yang sebelumnya tidak pernah ditangkap. Sementara hidup saya masuk akal, hampir tidak ada perbedaan antara ekstrim, ultra dan tinggi.

Ultra menarik bayangan hanya sangat lembut, sementara itu terlihat sangat identik. Dan itu tidak hanya berlaku di yang ditampilkan tetapi juga di adegan lain. Hanya dengan preset tengah grafis memburuk lagi. Kemudian lagi obyek yang lebih sedikit akan terdeteksi oleh bayangan. Dengan rendah, itu terutama sekali lagi bayangan di kerah. Meskipun ada banyak pilihan lain, hal yang menarik adalah bahwa preset hampir secara eksklusif memiliki efek optik pada bayangan. Sisanya hampir identik. Dan itu juga memengaruhi kinerja, potensi tuning Wolfenstein: Youngblood pada preset rendah.

Grafis Preset di Wolfenstein: Youngblood

    • Low-Preset

    • Central Preset

    • Tinggi Preset

    • Ultra-Preset

    • extreme Preset

    • My Life Preset

    • Low-Preset

    • Central Preset

    • Tinggi Preset

    • Ultra-Preset

    • extreme Preset

    • My Life Preset

Prasetel ekstrem yang secara visual lebih buruk dibandingkan dengan My Life menghadirkan GeForce RTX 2070 dan Radeon RX 5700 XT hanya peningkatan kinerja satu persen. Ultra dan high run hampir sama cepatnya, hanya dengan sikap menengah ada nilai plus sepuluh persen – dan itu hanya pada kartu grafis Nvidia, di AMD itu dua persen. Pengaturan yang rendah menambah 12 persen lagi ke Nvidia dan 18 persen ke AMD. Kinerja Radeon RX 5700 XT hanya dapat ditingkatkan sebesar 24 persen, sedangkan GeForce RTX 2070 memiliki peningkatan 25 persen. Game lain menawarkan perbedaan yang cukup besar yaitu lebih dari 100 persen.

Antialiasing TSSAA (8TX) sangat baik

Ada enam opsi anti-aliasing yang tersedia di gim. Tetapi alih-alih mencobanya, Anda harus segera memilih TSSAA tingkat tertinggi (8TX). Karena ini tidak hanya memberikan perataan geometri yang baik, tetapi juga komponen temporal yang baik, yang secara efektif mencegah kerlip permukaan. Ini berfungsi dengan baik bahkan dalam resolusi rendah seperti Full HD, di mana game secara optikal mendapat manfaat dari resolusi yang lebih tinggi. Resolusi yang lebih tinggi juga memiliki keuntungan bahwa anti-aliasing tidak membuat gambar terlihat kabur, yang masih terjadi pada Full HD. TSSAA (8TX) harganya sekitar delapan persen FPS terlepas dari kartu grafis.

Async Compute, GPU Culling dan Deferred Rendering

Menu opsi Wolfenstein Youngblood menawarkan tiga opsi menarik: Async Compute, GPU Culling, dan Deferred Rendering. Yang pertama dapat meningkatkan pemanfaatan kartu grafis dan dengan demikian kinerja dengan API tingkat rendah. Ini ada di Wolfenstein: Youngblood tapi tidak demikian. GeForce GTX 1080 bekerja – seperti biasa dari Pascal – dengan fitur yang bahkan lebih lambat tiga persen, GeForce RTX 2070 dan Radeon RX Vega 64 setelah semua, di bidang ketidakakuratan pengukuran lebih cepat. Dengan Navi itu adalah keuntungan dua persen.

Async Compute – 3,840 × 2,160

    • RX 5700 XT dengan Async Compute

    • RX 5700 XT tanpa Async Compute

    • RTX 2070 dengan Async Compute

    • RTX 2070 tanpa Async Compute

    • RX Vega 64 dengan Async Compute

    • RX Vega 64 tanpa Async Compute

    • GTX 1080 tanpa Async Compute

    • GTX 1080 dengan Async Compute

Pemusnahan GPU adalah pengaturan penting pada Radeon

Jika Opsi GPU Culling aktif, GPU tidak membuang geometri yang tidak terlihat dalam proses rendering, tetapi game itu sendiri. Ini bisa menjadi keuntungan jika perangkat keras memiliki masalah dalam hal ini. MachineGames merekomendasikan dalam menu opsi untuk mengaktifkan opsi pada kartu grafis AMD, tetapi untuk menonaktifkannya pada mitra Nvidia. Maka opsi juga diatur saat Anda pertama kali memulai permainan.

GPU Culling – 3.840 × 2.160

    • RX 5700 XT tanpa GPU Culling

    • RTX 2070 tanpa Culling GPU

    • RTX 2070 dengan GPU Culling

    • RX 5700 XT dengan GPU Culling

    • RX Vega 64 tanpa Culling GPU

    • RX Vega 64 dengan GPU Culling

    • GTX 1080 tanpa pemusnahan GPU

    • GTX 1080 dengan GPU Culling

Namun, tolok ukur menunjukkan bahwa setidaknya saat ini menguntungkan, terlepas dari kartu grafis, untuk menonaktifkan opsi GPU Culling. Misalnya, Radeon RX Vega 64 mendapat lima persen lebih lambat jika Anda membiarkan permainan menjatuhkan geometri. Radeon RX 5700 XT kehilangan sebanyak dua belas persen di FPS.

Dengan asumsi permainan tidak membuat kesalahan dengan opsi, ini berarti bahwa perangkat keras AMD dapat membuang segitiga yang jauh lebih tidak relevan daripada Nvidia, terutama arsitektur RDNA baru. Namun, ini bertentangan dengan semua pengalaman sebelumnya dan bahkan pernyataan dari pengembang di MachineGames, itulah sebabnya lebih mungkin bahwa opsi culling tidak berfungsi dengan baik di dalam game.

Render yang ditangguhkan

Apa yang tepatnya ditangguhkan render dalam Youngblood tidak diketahui. Render yang ditangguhkan biasanya menjelaskan bagaimana atau dalam urutan apa game membuat objek. Misalnya, penyaji yang ditangguhkan biasanya memiliki kelebihan dalam menampilkan banyak bayangan dan digunakan di sebagian besar permainan saat ini. Apa yang mempengaruhi opsi Wolfenstein sekarang?

Jika rendering yang ditangguhkan aktif, bayangan di Wolfenstein Youngblood ditarik lebih keras secara konsisten. Efeknya kecil, tetapi mudah dilihat. Yang terlihat lebih baik adalah masalah selera. Karena opsi tidak aktif secara default, opsi ini tetap tidak aktif dalam pengujian. Tidak ada dampak serius pada kinerja. Misalnya, ketika opsi dinyalakan, akselerator GeForce adalah satu hingga tiga persen lebih cepat, sementara produk AMD dua hingga lima persen lebih lambat.

Rendering Ditangguhkan – 3.840 × 2.160

    • RX 5700 XT tanpa rendering yang ditangguhkan

    • RX 5700 XT dengan rendering yang ditangguhkan

    • RTX 2070 dengan rendering yang ditangguhkan

    • RTX 2070 tanpa rendering yang ditangguhkan

    • RX Vega 64 tanpa rendering yang ditangguhkan

    • RX Vega 64 dengan rendering yang ditangguhkan

    • GTX 1080 dengan rendering yang ditangguhkan

    • GTX 1080 tanpa rendering yang ditangguhkan

Teksturnya sebagian besar bagus, tapi terkadang buruk

Wolfenstein: Youngblood sebagian besar menawarkan tekstur indah yang dapat dengan mudah didekati dalam resolusi tinggi. Namun, kadang-kadang, Anda akan menemukan permukaan yang rendah hingga cukup jelek.

gambar 1 dari 3

Jika kartu grafis Anda memiliki memori 6 GB, Wolfenstein: Youngblood dapat dengan mudah menggunakan preset my-life dan level streaming gambar yang digunakan dalam resolusi tinggi. Jika kartu video Anda memiliki 4 GB atau kurang, pengaturan harus dikembalikan satu tingkat atau lebih. Akibatnya, beberapa tekstur dapat dimuat ke dalam memori kartu grafis nanti. Namun permainan tetap berjalan dengan lancar.

Pada halaman berikutnya: Tingkatan benchmark GPU, Nvidia Adaptive Shading, dan Kesimpulan

Pos terkait

Back to top button