Wolfenstein: Youngblood diuji: Vulkan menyediakan FPS tinggi dan waktu bingkai sangat halus

tl; dr: Dengan Vulkan APIs dan Engine id Technology 6 Wolfenstein memberikan: Youngblood sekali lagi merupakan tindakan berapi-api dengan FPS tinggi dan rentang waktu yang fantastis. Namun Pascal, kalah lagi dari Turing.

Dengan Wolfenstein: Youngblood adalah seri game penembak orang pertama yang populer untuk PC dan game konsol untuk pertama kalinya di komputer yang dapat dimainkan. Sebagai B.J. Anak perempuan kembar Blazkowicz, Jessica dan Sophia, pergi ke Paris bersama AI atau pemain manusia untuk menemukan ayah yang hilang. Tentu saja, dalam versi Jerman, wanita menghadapi banyak tentara rezim, anjing tangki, dan lawan lainnya. Wolfenstein: Youngblood menawarkan kekuatan brutal sebanyak Brufenstein 2: The New Colossus (percobaan) kurang dari dua tahun lalu.

Pengembang MachineGames mempercayai mesin id-Tech-6 lagi, sementara Doom Eternal, yang juga akan dirilis tahun ini, akan menggunakan penerus id Tech 7 untuk pertama kalinya Wolfenstein: Youngblood terlihat bagus, karena terutama dalam resolusi tinggi, banyak Efek partikel yang bagus dan ada kembang api yang layak di monitor. Dengan optik kelas berat seperti Battlefield V atau The Division 2 Wolfenstein: Youngblood tidak dapat mengimbangi.

Tidak ada penelusuran sinar, tapi setidaknya bayangan adaptif

Wolfenstein: Youngblood didasarkan secara eksklusif pada PC Vulkan pada PC. MachineGames bekerja erat dengan Nvidia selama pengembangan. Gim ini akan menyertakan pencarian kilat pada kartu grafis GeForce RTX, tetapi fitur ini tidak siap, seperti yang diumumkan pengembang beberapa hari sebelum rilis. Dan seperti yang baru-baru ini diamati beberapa kali, sekarang butuh waktu bagi RTX untuk pindah ke judul.

Situasinya berbeda dari Adaptive Shading atau Variable Speed ​​Shading (VRS). Teknologi ini, yang secara khusus mempertukarkan kualitas grafis dengan kekuatan lebih, tersedia mulai hari pertama.

Wolfenstein Youngblood menawarkan menu grafik yang bagus di PC dengan banyak pilihan. Ini termasuk berbagai pengaturan untuk kebutaan warna, tepi FPS (24 hingga 1.000 FPS), perhitungan asinkron, pengambilan sampel unggul (tidak lebih dari setengah resolusi, tetapi tidak ada penurunan resolusi), overlay kinerja dengan banyak informasi kinerja, dan banyak lagi. Namun, banyak dari kemungkinan ini tidak diimplementasikan dengan baik secara visual. Menu opsi hanyalah daftar panjang, tanpa cuplikan layar contoh atau penjelasan yang masuk akal.

gambar 1 dari 6

Preset grafis tidak banyak berpengaruh

Wolfenstein Youngblood menawarkan enam preset grafis yang berbeda untuk menyesuaikan tampilan kinerja PC Anda dengan cepat dan mudah. "Rendah", "Sedang", "Tinggi", "Ultra", "Ekstrim" dan "Hidupku" tersedia untuk dipilih, dengan "Hidupku" hampir detail grafik maksimum. Hanya tekstur streaming yang dapat ditetapkan lebih tinggi, meskipun pengujian hanya menggunakan lebih banyak memori kartu grafis, secara optik atau dalam hal kinerja, tetapi tidak ada perbedaan yang diamati.

gambar 1 dari 6

Enam preset menunjukkan bandwidth tinggi dalam kinerja dan kualitas grafis, tetapi jauh dari itu. Namun, perbedaan antara level tertinggi My Life dan Extreme dapat dilihat di Shadows: mereka lebih detail dalam My Life dan juga berlaku untuk objek yang belum pernah ditangkap sebelumnya. Sementara hidup saya masuk akal, hampir tidak ada perbedaan antara ekstrim, ultra, dan tinggi.

Nuansa ultra menarik hanya sangat lembut, sementara mereka terlihat sangat identik. Dan itu tidak hanya berlaku untuk apa yang ditampilkan tetapi juga untuk adegan lain. Hanya dengan preset pusat grafis memburuk lagi. Di sisi lain, bayangan akan mendeteksi lebih sedikit objek. Dengan bass, ini terutama sekali lagi bayangan di leher. Meskipun ada banyak pilihan lain, hal yang menarik adalah bahwa preset hampir secara eksklusif memiliki efek optik pada bayangan. Sisanya hampir identik. Dan itu juga memengaruhi kinerja, Wolfenstein: Potensi tuning Youngblood pada preset rendah.

Grafis Preset di Wolfenstein: Youngblood

    • Preset Rendah

    • Preset pusat

    • Preset Tinggi

    • Ultra-Preset

    • Preset ekstrim

    • Preset Hidupku

    • Preset Rendah

    • Preset pusat

    • Preset Tinggi

    • Ultra-Preset

    • Preset ekstrim

    • Preset Hidupku

Preset ekstrim yang secara visual lebih buruk daripada My Life menyebabkan GeForce RTX 2070 dan Radeon RX 5700 XT meningkat hanya satu persen dalam kinerja. Ultra dan menjalankan tinggi hampir sama cepatnya, dengan sikap rata-rata, ada nilai lebih dari sepuluh persen, dan itu hanya pada kartu grafis Nvidia, pada AMD itu dua persen. Pengaturan rendah menambah 12 persen lebih banyak untuk Nvidia dan 18 persen untuk AMD. Kinerja Radeon RX 5700 XT hanya dapat ditingkatkan sebesar 24 persen, sedangkan GeForce RTX 2070 memiliki peningkatan sebesar 25 persen. Game lain menawarkan perbedaan besar lebih dari 100 persen.

Antialiasing TSSAA (8TX) sangat baik

Ada enam opsi smoothing yang tersedia di gim. Tetapi alih-alih mencoba, Anda harus segera memilih level TSSAA tertinggi (8TX). Karena ini tidak hanya memberikan perataan geometri yang baik, tetapi juga komponen temporal yang baik, yang secara efektif mencegah permukaan terbalik. Ini berfungsi dengan baik bahkan pada resolusi rendah seperti Full HD, di mana game secara optikal mendapat manfaat dari resolusi yang lebih tinggi. Resolusi yang lebih tinggi juga memiliki keuntungan bahwa smoothing tidak membuat gambar tampak buram, yang masih terjadi pada Full HD. TSSAA (8TX) harganya sekitar delapan persen FPS, terlepas dari kartu grafisnya.

Komputasi asinkron, pemilihan GPU, dan rendering malas

Menu opsi Wolfenstein Youngblood menawarkan tiga opsi menarik: perhitungan asinkron, penghapusan GPU, dan rendering malas. Yang pertama dapat meningkatkan pemanfaatan kartu grafis dan, karenanya, kinerja dengan API tingkat rendah. Ini ada di Wolfenstein: Youngblood tapi tidak. GeForce GTX 1080 berfungsi, seperti biasa untuk Pascal, dengan fitur yang bahkan lebih lambat tiga persen, GeForce RTX 2070 dan Radeon RX Vega 64 setelah semua, di bidang ketidakakuratan yang mengukur lebih cepat. Dengan Navi itu adalah keuntungan dua persen.

Komputasi asinkron – 3840 × 2160

    • RX 5700 XT dengan perhitungan asinkron

    • RX 5700 XT tanpa perhitungan asinkron

    • RTX 2070 dengan perhitungan asinkron

    • RTX 2070 tanpa perhitungan asinkron

    • RX Vega 64 dengan perhitungan asinkron

    • Vega 64 RX tanpa komputasi asinkron

    • GTX 1080 tanpa komputasi asinkron

    • GTX 1080 dengan perhitungan asinkron

Penghancuran GPU adalah skenario utama dalam Radeon

Jika opsi pemilihan GPU aktif, GPU tidak menghapus geometri yang tidak terlihat dalam proses rendering, tetapi game itu sendiri. Ini bisa menjadi keuntungan jika perangkat keras mengalami masalah dalam hal ini. MachineGames merekomendasikan opsi menghidupkan kartu grafis AMD di menu opsi, tetapi menonaktifkannya pada mitra Nvidia. Kemudian opsi juga dikonfigurasi ketika Anda memulai permainan.

Penghapusan GPU – 3.840 × 2.160

    • RX 5700 XT tanpa GPU Culling

    • RTX 2070 tanpa Culling GPU

    • RTX 2070 dengan penghapusan GPU

    • RX 5700 XT dengan penghapusan GPU

    • RX Vega 64 tanpa Culling GPU

    • RX Vega 64 dengan GPU Culling

    • GTX 1080 tanpa penghancuran GPU

    • GTX 1080 dengan GPU Culling

Namun, tolok ukur menunjukkan bahwa setidaknya saat ini bermanfaat, terlepas dari kartu grafis, untuk menonaktifkan opsi pemilihan GPU. Sebagai contoh, Radeon RX Vega 64 menjadi lima persen lebih lambat jika Anda membiarkan permainan menjatuhkan geometri. Radeon RX 5700 XT kehilangan hingga dua belas persen di FPS.

Dengan asumsi permainan tidak membuat kesalahan dengan opsi, ini berarti perangkat keras AMD dapat menyingkirkan segitiga yang jauh kurang relevan daripada Nvidia, terutama arsitektur RDNA baru. Namun, ini bertentangan dengan semua pengalaman sebelumnya dan bahkan pernyataan dari pengembang MachineGames, membuat opsi penghapusan lebih mungkin untuk tidak berfungsi dengan baik dalam game.

Render yang ditangguhkan

Persis apa representasi yang ditangguhkan di Youngblood tidak diketahui. Render yang ditangguhkan umumnya menjelaskan bagaimana atau dalam urutan apa game membuat objek. Sebagai contoh, presenter yang ditangguhkan umumnya memiliki keuntungan untuk memberikan banyak bayangan dan digunakan di sebagian besar game saat ini. Apa yang memengaruhi opsi Wolfenstein sekarang?

Jika rendering malas aktif, bayangan di Wolfenstein Youngblood terus-menerus ditarik lebih keras. Efeknya kecil, tetapi mudah dilihat. Yang terlihat terbaik adalah masalah selera. Karena opsi ini tidak aktif secara default, opsi ini tetap tidak aktif dalam pengujian. Tidak ada dampak serius pada kinerja. Misalnya, ketika opsi diaktifkan, akselerator GeForce adalah satu hingga tiga persen lebih cepat, sementara produk AMD dua hingga lima persen lebih lambat.

Render yang ditangguhkan 3.840 × 2.160

    • RX 5700 XT tanpa rendering tertunda

    • RX 5700 XT dengan rendering tertunda

    • RTX 2070 dengan rendering tertunda

    • RTX 2070 tanpa rendering tertunda

    • RX Vega 64 tanpa rendering yang tertunda

    • RX Vega 64 dengan rendering tertunda

    • GTX 1080 dengan rendering tertunda

    • GTX 1080 tanpa rendering tertunda

Teksturnya sebagian besar bagus, tapi kadang-kadang jelek.

Wolfenstein: Youngblood terutama menawarkan tekstur yang indah yang dapat dengan mudah ditangani dalam resolusi tinggi. Namun, terkadang Anda akan menemukan permukaan rendah hingga cukup jelek.

gambar 1 dari 3

Jika kartu grafis Anda memiliki memori 6GB, Wolfenstein: Youngblood dapat dengan mudah menggunakan preset hidup saya dan tingkat transmisi gambar yang digunakan dalam resolusi tinggi. Jika kartu video Anda 4GB atau kurang, pengaturan akan mengembalikan satu atau lebih level. Akibatnya, beberapa tekstur dapat dimuat ke dalam memori kartu grafis nanti. Namun permainan terus berjalan dengan lancar.

Di halaman berikutnya: tolok ukur GPU, Nvidia Adaptive Shading, dan Kesimpulan

Pos terkait

Back to top button