Wolfenstein: Youngblood Graphics Analysis – PS4 Pro vs Xbox One X vs PC Graphics Comparison

Ketika Wolfenstein Youngblood keluar minggu lalu, hampir tidak ada yang memperhatikan. Peluncuran itu anehnya tenang untuk judul yang diterbitkan Bethesda. Bahkan port Doom Android / iOS mendapat lebih banyak perhatian di media (walaupun, jujur ​​saja, banyak yang turun ke seluruh kontroversi login Bethesda.net.)

Itu tidak mengubah fakta bahwa Youngblood adalah penembak yang baik-baik saja dan tambahan gemuk untuk waralaba Wolfenstein. Tetapi harap dicatat bahwa itu memiliki masalah yang telah kami uraikan dalam ulasan kami sebelumnya.

Gim itu sendiri layak tetapi kami fokus di sini pada aspek teknis. Mari selami.

PS4 Pro vs PC vs Xbox One X Perbandingan Head to Head:

Youngblood berskala signifikan di berbagai platform, baik dari segi visual maupun kinerja. Mari kita lihat bagaimana ini berjalan di berbagai konsol.

Penskalaan resolusi dinamis kembali ke Youngblood dan itu adalah kunci untuk membuat game berjalan setidaknya dengan perkiraan yang layak dari 60 FPS di konsol. PS4 Pro dan Xbox One X sedikit lebih dekat dalam kualitas gambar daripada di The New Colossus. Game Wolfenstein sebelumnya memiliki jurang IQ yang luas di antara kedua platform. Xbox One X mencapai 4K sementara Pro sering berjuang untuk mempertahankan 1440p. Di sini, 1440p adalah garis dasar untuk kedua platform yang disempurnakan. Pada pengaturan default, Xbox One X, tentu saja, menyimpan ini jauh lebih baik daripada PS4 Pro. Pro sering turun di bawah dan keduanya terlihat lumayan pada tampilan 4K, sebagian besar berkat TSSAA memuluskan gambar dengan sangat baik.

Tiga opsi penskalaan resolusi tersedia di kedua konsol: normal, agresif, dan tidak aktif. Penting untuk dicatat di sini bahwa tidak satu pun dari pengaturan ini yang benar-benar menghasilkan pengalaman 60 FPS yang terkunci. Di bagian depan konsol, kami menganalisis kinerja game dengan mengambil beberapa adegan sampel dari game dan menjalankannya melalui trdrop, perangkat lunak sumber terbuka. Note bahwa alat ini memberi kita hanya demonstrasi kinerja permainan, karena representasi kinerja 1: 1 yang tepat hanya dapat disediakan oleh pengembang sendiri karena mereka memiliki akses ke beragam alat dan profiler.

Resolusi melompat di sekitar tanda 1440p asli dan kami berada di wilayah 50-60 FPS di kedua platform saat penskalaan dinamis beralih ke normal atau agresif. Namun, penskalaan resolusi yang agresif membantu menjaga framerate lebih dekat ke 60 dan melumpuhkannya sepenuhnya menyebabkan kinerja sedikit terhambat dalam adegan yang intens. Kita harus perhatikan bahwa PS4 Pro jauh lebih dekat dengan 60fps dibandingkan dengan Xbox One X ketika kita mengaktifkan mode agresif. Ketika kami mematikan scaler resolusi, kinerja pada kedua platform tidak menentu tetapi sekali lagi lebih tinggi pada PS4 Pro.

wolfenstein youngblood

Satu kekhasan kinerja aneh yang kami perhatikan adalah kinerja cenderung mencelupkan semakin dekat musuh. Ini bisa jadi karena masalah dengan bagaimana permainan menangani LODs atau itu hanya bisa turun ke sejumlah besar partikel yang dipompa keluar dalam pertempuran jarak dekat. Sekali lagi, penurunan frame rate selama sekuens ini jauh lebih terlihat pada Xbox One X dibandingkan dengan PS4 Pro.

Meskipun kinerjanya tidak ideal di konsol yang disempurnakan, Anda harus bermain di PC untuk mengalami permainan ini secara konsisten, terkunci 60. PC uji kami mencakup GTX 1080Ti, memori GDDR4 16GB dan CPU Ryzen 1700. Youngblood memiliki sejumlah pengaturan grafis yang masuk akal termasuk tetapi tidak terbatas pada anti-aliasing, pencahayaan, bayangan, partikel, kedalaman bidang, penajaman dan kualitas air. Kami benar-benar tidak memiliki masalah mengenai 60 FPS tanpa perlambatan. Ini adalah langkah besar dari output 60fps yang tidak konsisten dari kedua konsol.

Versi PC juga unggul dalam bidang grafis lainnya seperti perincian karakter dan anti-aliasing. Saya kira, tak perlu dikatakan bahwa siapa yang menjadi pemenang di sini dalam hal kinerja dan kecakapan grafis.

Sorotan mesin:

Dalam beberapa hal, Wolfenstein Youngblood adalah game yang paling menarik dan paling tidak kita lihat di platform idTech 6. Mengapa kita mengatakan ini? Karena, sebagai permulaan, tidak ada kemajuan teknis yang signifikan di atas dan di atas apa yang kita lihat di The New Colossus. Kita harus menunggu idTech 7 dan Doom Eternal untuk melihat hal-hal id baru telah bekerja di sana, terutama peta skala yang lebih besar dan model kesetiaan yang lebih tinggi. Youngblood, sebaliknya, menyebarkan teknologi yang sama persis seperti yang kita lihat dua tahun lalu di The New Colossus. Ini sama sekali bukan hal buruk, begitu saja. New Colossus adalah salah satu dari 60 judul FPS paling tampan di konsol saat diluncurkan, bisa dibilang memuncaki Doom dalam panache visual sambil mempertahankan framerate yang halus seperti sutra.

Ini bukan untuk mengatakan bahwa Youngblood sama sekali tidak memajukan dial visual. Nvidia berhasil mendapatkan id di kereta ray-tracing. Ini berarti bahwa pemilik RTX dalam untuk perawatan ray-traced ketika patch ray-tracing Youngblood keluar. Youngblood akan menampilkan refleksi RTX ala Battlefield V dan meskipun itu bukan peningkatan yang mengubah hidup, itu masih bagus untuk dimiliki. Dan itu akan menjadikan Youngblood game idTech 6 yang paling menarik secara visual yang dirilis sejauh ini.

Jadi apa sebenarnya yang tetap sama dan apa yang berubah dari Wolfenstein 2 menjadi Youngblood?

wolfenstein youngblood

Semua fitur mesin utama idTech 6 tetap dipertahankan di sini, tentu saja. Youngblood memanfaatkan pendekatan render maju iDTech 6 untuk penerangan. Ini terlihat sama baiknya di sini seperti di The New Colossus dan Doom. Rendering maju Clustered memberikan pengembang yang terbaik dari kedua dunia: sejumlah besar lampu dinamis mungkin dalam penyaji ditangguhkan, dan kinerja luar biasa dari penyaji ke depan. Sebagian besar sumber cahaya di sini bersifat dinamis dan ini sangat berkontribusi terhadap riasan visual Youngblood, terutama dalam adegan dalam ruangan. Ada banyak area dalam ruangan dengan sorotan yang keras dan material yang mengkilap: pencahayaan yang dinamis dan rendering material berbasis fisik digunakan secara bersamaan untuk secara meyakinkan menciptakan techno-sheen sains-fantasi.

Seperti disebutkan, rendering materi berbasis fisik digunakan untuk efek besar di sini. Banyak permukaan di lingkungan perkotaan Youngblood memiliki kilau dan logam yang tinggi. Pipa render material secara akurat menggambarkan karakteristik ini. Penggunaan refleksi layar-ruang yang luas membuat permukaan ini lebih meyakinkan. Ketika patch RTX keluar, pantulan ray-tracing akan ditambahkan ke game. Ini akan menambah dinamisme yang lebih besar ke lingkungan dalam ruangan. Kami berani menebak bahwa pantulan di area indoor Youngblood akan menyerupai apa yang ditampilkan dalam trailer Kontrol: mereka melampaui apa yang mungkin di layar dan mengubah adegan secara drastis.

idTech 6 sangat bergantung pada efek partikel dan tidak mengecewakan di sini. Volume partikel menerima penerangan dan bayangan, yang menyebabkan tembak-menembak dan ledakan yang mengesankan, khususnya di area yang diterangi dengan baik. Pencahayaan berwarna mempengaruhi volume partikel. Ini terutama terlihat dengan ledakan yang terjadi di sebelah lampu berwarna, seperti alarm: warna merah cahaya beralih ke massa partikel, membuatnya merasakan volume yang nyata.

Model karakter belum banyak berubah sejak Wolfenstein II. Kami sedang melihat model-model poli yang relatif tinggi dengan permukaan kulit yang meningkatkan penyebaran bawah permukaan. Rendering berbasis fisik juga telah dikerahkan untuk secara akurat menggambarkan baju besi logam pada musuh dan mechs.

wolfenstein youngblood

Suite pasca-proses di Youngblood juga memanfaatkan sepenuhnya toolkit idTech 6. Anda memiliki AA temporal supersampling tanda tangan (TSSAA), yang memperdagangkan kelembutan untuk cakupan anti-aliasing yang luar biasa. Karena Youngblood menggunakan penskalaan resolusi dinamis pada konsol, TSSAA sangat penting untuk mempertahankan gambar yang konsisten dalam panasnya aksi di mana framerate dan resolusi dapat terhambat, terutama pada platform dasar.

Kami juga melihat keburaman gerakan idTech 6 dan kedalaman implementasi lapangan. Motion blur memiliki jumlah sampel yang tinggi dan terlihat bagus di PC dan konsol yang disempurnakan. Sementara itu, kedalaman bidang Bokeh yang pertama kali kita lihat di Doom kembali – ini adalah salah satu implementasi kedalaman-bidang terbaik pada konsol, belum lagi menjadi yang paling ramah-kinerja.

Kesimpulan:

wolfenstein youngblood

Secara keseluruhan, Youngblood adalah tentang iterasi, bukan evolusi. Seperti yang kita lakukan dalam satu atau dua tahun terakhir dari gen-delapan, pengembang mendorong keras terhadap kemampuan Xbox One X dan PS4 Pro. Dalam game seperti Rage 2, ini dimanifestasikan dalam konsol “4K” yang memberikan pengalaman 1080p, meskipun pada 60 FPS.

Dengan MachineGames terbaru, kami melihat dataran tinggi kualitas visual (meskipun pada tingkat tinggi), untuk memastikan bahwa kinerja tinggi tetap terjaga. Youngblood tidak benar-benar terlihat lebih baik daripada game idTech 6 sebelumnya, tetapi masih merupakan game yang tampak hebat dengan caranya sendiri. Dengan Doom Eternal dan idTech 7 memulai debutnya dalam beberapa bulan, kami senang melihat apa yang akan dilakukan MachineGames dengan mesin baru. Akankah Wolfenstein III (jika dan ketika datang) memanfaatkan teknologi baru? Dan jika demikian, apakah itu mungkin sebagai penembak 60 FPS pada Pro dan Xbox One X atau akankah kita perlu menunggu platform gen 9 keluar? Saya kira, kita harus menunggu dan melihat.

Pos terkait

Back to top button