Wolfenstein: Youngblood: Tidak ada pelacakan sinar pada GeForce RTX saat rilis

Gambar: Nvidia

Seperti yang diungkapkan produser eksekutif Jerk Gustafsson dalam sebuah wawancara, game aksi yang akan datang Wolfenstein: Youngblood tidak akan mendukung raytracing saat dirilis. Nvidia bekerja keras untuk implementasi teknis.

Pada akhir Mei, Nvidia memiliki pusat gempa untuk penembak orang pertama Wolfenstein: Youngblood diaduk, yang ditarik sebagai kuda konsep lain di depan gerobak teknik Raytracing yang sebelumnya eksklusif Nvidia. Dijanjikan "efek ray-traced"Serta"Naungan adaptif", Juga dikenal sebagai Variable Rate Shading (VRS), untuk kinerja yang lebih tinggi dengan sebagian besar kehilangan kualitas yang tidak mencolok.

Untuk Raytracing di Wolfenstein: Youngblood belum dijadwalkan

Berbicara dengan GamesBeat, Jerk Gustafsson, yang bertanggung jawab atas pengembang Swedia Studio MachineGames sebagai produser eksekutif untuk Wolfenstein: Youngblood, sekarang telah mengumumkan kepada publik bahwa Raytracing tidak akan tersedia untuk diluncurkan pada 26 Juli. "Kami sedang bekerja dengan Nvidia untuk itu, tetapi Raytracing tidak akan tersedia untuk diluncurkan. Para insinyur Nvidia masih berusaha membuat solusi ini sebaik mungkin untuk gim ini, dan tanggalnya belum ditentukan. Tetapi setelah apa yang kita lihat sejauh ini, itu akan baik-baik saja."

Pengumuman ini tidak terlalu mengejutkan, karena bahkan beberapa minggu sebelum pengambilan gambar awal tidak ada video yang dirilis dengan efek Raytracing untuk permainan. Kontrol penembak aksi, yang muncul sebulan atau lebih lambat dari judul Wolfenstein yang baru, akan terlihat sangat berbeda, tetapi akan menawarkan efek raytracing pada GeForce RTX sejak awal.

Mungkin butuh waktu lebih lama

Shadow of the Tomb Raider menunjukkan bahwa terkadang dibutuhkan waktu yang lama dari pengumuman hingga ketersediaan efek. Dukungan Raytracing telah diumumkan di Gamescom pada bulan Agustus 2018, tetapi baru pada bulan Maret 2019 patch raytracing dirilis untuk game tersebut.

Adaptive Shading sudah naik banding ke Wolfenstein 2

Sementara Raytracing adalah wilayah yang belum dipetakan untuk seri Wolfenstein, ini tidak berlaku untuk Adaptive Shading atau VRS, karena Raytracing membantu Wolfenstein 2 dalam uji ComputerBase untuk menghasilkan daya 2 hingga 13 persen lebih banyak, dengan kualitas gambar yang sedikit lebih buruk, yang tidak negatif dalam adegan bergerak perhatikan. Berdasarkan pengalaman dengan pendahulunya, sangat mungkin bahwa fitur ini akan tersedia tepat di awal bagian baru.

Pos terkait

Back to top button