Wolfenstein: Youngblood


Wolfenstein: Youngblood

Wolfenstein: Youngblood Itu datang sebagai spin-off dari salah satu seri game shooting orang pertama yang paling simbolis. Bethesda telah memilih konsep yang berbeda, yang meskipun sesuai dalam beberapa bagian, dapat mengecewakan penggemar Wolfenstein Karena kedalamannya yang dangkal.Malapetaka dan Wolfenstein Mereka adalah dua waralaba yang muncul kembali dalam beberapa tahun terakhir berkat karya id Software dan MachineGames yang luar biasa. Sementara yang baru Malapetaka menyelamatkan elemen arcade yang membuat aslinya terkenal, Wolfenstein Dia telah memilih gameplay yang lebih linier dan santai, dengan fokus pada narasi.

Mungkin itulah alasan mengapa opini tersebut menyala Wolfenstein: Youngbloodyang baru spin-off dari seri, itu telah terpolarisasi. Gim ini, dikembangkan bersama oleh MachineGames dan Arkane Studios (Tidak terhormat), menjauh dari formula awal dan menawarkan pengalaman kerja sama yang lebih ringan dan dengan mengedipkan mata ke penembak jarah seperti Perbatasan.

Wolfenstein: Youngblood Itu tidak buruk, cobalah untuk tampil beda dan pada titik tertentu ia kehilangan arah, menjadi medley ide dengan sedikit kohesi. Itu mungkin cukup untuk penggemar Raksasa baru Dia merasa "dikhianati."Wolfenstein: Youngblood Itu terjadi pada 1980-an, di mana Nazi menolak untuk menghilang dan masih mengendalikan sebagian dari Perancis. Plot Ini berfokus pada penghilangan aneh B.J. Blazkowicz, yang putri kembarnya – Jess dan Soph – akan coba temukan.

Satu-satunya petunjuk membawa protagonis kita ke Neu-Paris, di mana mereka bertemu pemimpin Perlawanan yang mereka putuskan untuk dukung untuk mengetahui keberadaan Blazkowicz. Tidak seperti game sebelumnya, Youngblood Ini bukan pengalaman linier karena misi yang berlokasi di tahun delapan puluhan Paris dapat dilakukan sesuai urutan yang diinginkan.

Dia peta dibagi menjadi beberapa wilayah Paris, dihubungkan oleh Metro dan dikelola dari pangkalan khusus yang terletak di katakombe. Ini adalah area terakhir di mana kita dapat mengatur napas, mengisi ulang senjata, dan mendapatkan misi baru.

Wolfenstein: Youngblood 2

Wolfenstein: Youngblood 3

Mereka yang berpengalaman dalam judul sebelumnya akan menyadari lompatan jelas yang ada dalam desain game. Wolfenstein Youngblood tetap hampir utuh tembakan, tetapi dengan sentuhan ekstra kecepatan yang didukung oleh lompatan ganda seperti pada Malapetaka. Para pengembang mengimbangi kurangnya pengalaman si kembar dalam perang dengan setelan super kuat yang memungkinkan memuat ulang senjata lebih cepat atau melakukan gerakan khusus.

itu skenario beradaptasi dengan sangat baik untuk permainan kooperatif: Mereka lebih luas dan memiliki area untuk menutupi atau mengapit musuh. Ini adalah salah satu poin paling penting dan itu menunjukkan tangan Arkane Studios, yang memiliki pengalaman menangani berbagai jenis gameplay di saga Tidak terhormat.

Setiap wilayah Neu-Paris penuh dengan daerah untuk dijelajahi, di mana kita akan mendapatkan uang untuk meningkatkan senjata dan beberapa bonus yang membuka kunci bagian tertentu dalam menu. Sementara area rahasia adalah sesuatu yang telah kita lihat sejak game asli, di Wolfenstein: Youngblood Ada elemen tambahan yang mengundang kami untuk menjelajahi seluruh peta: menjarah. ## Lompatan ke 'looter shooter'

Wolfenstein: Youngblood 4

Jess dan Soph naik level saat mereka mendapatkan pengalaman dan itu memungkinkan mereka untuk mendapatkan keterampilan dan bertarung melawan musuh yang lebih kuat. Senjata dapat dikustomisasi dan untuk memasang lampiran perlu untuk mendapatkan uang di peta. Koin-koin itu disiram ke mana-mana, meskipun yang terbaik adalah mencari kotak jarahan yang menjelajahi area panggung yang kurang jelas.

Dia menjarah dan sistem pengalaman adalah lompatan dari game sebelumnya dan Itu adalah bagian dari serangkaian elemen yang mematahkan penyelaman. Sementara di Wolfenstein sebelumnya kami tahu musuh yang lebih kuat saat kami maju dalam permainan, di Youngblood nomor telah ditempatkan di kepala mereka yang menunjukkan level mereka.

Jika mereka lima atau lebih tinggi dari Anda, tengkorak merah memperingatkan bahwa Anda akan ditembak, bahkan jika itu adalah petugas Gestapo yang sama dengan yang Anda bunuh di lorong sebelumnya. Di sinilah tempatnya Youngblood berhenti menjadi seorang Wolfenstein dan itu menjadi Divisi atau Perbatasan, mengadopsi konsep penembak penjarah yang banyak dikritik.

Masalah Wolfenstein: Youngblood ini bukan karena ia memiliki kotak penjarahan atau bahwa antarmuka pengguna dipenuhi dengan ikon warna-warni, tetapi bahwa cepat atau lambat permainan menjadi semacam "tolong aku dan bantu kamu", di mana si kembar menerima jumlah misi sampingan yang tak terbatas yang Mereka membuat Anda lupa tujuan utama menemukan Blazkowicz.

Wolfenstein: Youngblood 5

Wolfenstein: Youngblood 6

Menjadi permainan yang kooperatif sedikit membantu, karena pengalaman itu direncanakan bunuh Nazi, kumpulkan uang, naik level dan ulangi. Dalam hal gameplay itu dijalankan dengan baik, karena skenario dan keterampilan memanfaatkan berbagai jenis gameplay, seperti lurus ke depan untuk membunuh mereka dengan senapan, sementara pasangan Anda melindungi Anda dari kejauhan.

Jika terjadi kesalahan dan Anda menerima banyak kerusakan, saudari Anda dapat menyelamatkan Anda. Jika keduanya jatuh, Anda harus menghabiskan satu dari tiga kehidupan yang dibagikan untuk menghidupkan kembali dan dapat membantunya. Ada bonus dalam bentuk gerakan yang diaktifkan dengan tombol, di sini Anda dapat meningkatkan pelindung, kesehatan, dan bahkan menghidupkan kembali seseorang dari kejauhan.

Stealth hadir, meski tidak seperti pada 'Wolfenstein' sebelumnya Anda bisa bermain dalam mode siluman, meskipun itu tidak selalu bekerja dengan baik. Ada kamuflase yang membuat Anda tidak terlihat, tetapi efektivitasnya ditentukan oleh tingkat karakter Anda. Jika kamu mau pengalaman yang lebih santai, disarankan untuk bermain sendiri atau melakukannya dengan teman yang mencari hal yang sama. Kecerdasan buatan si kembar Anda tidak buruk dan terus-menerus mengaktifkan kemampuannya untuk tidak terdeteksi.

Wolfenstein: Youngblood menawarkan antara 15 dan 20 jam permainan, tergantung pada misi samping yang Anda ambil dan seberapa banyak Anda ingin membuka kunci. Jalan-jalan Neu-Paris menjadi berulang, seperti halnya tujuan opsional yang ditugaskan kepada Anda dalam permainan penuh.

Dia konsep menjarah Ini tidak sedalam di game lain, karena kehabisan uang atau tidak dapat dibuka, tidak ada senjata unik atau barang kuat yang mengundang kita untuk mencurahkan waktu. Seperti yang diharapkan, ada transaksi mikro, tetapi tidak pernah saya merasa perlu untuk menghabiskan uang nyata, karena tidak ada sesuatu untuk membenarkannya.

https://www.youtube.com/watch?v=rpPTB9hyg2g7.5 Menggabungkan beberapa elemen mencegah Wolfenstein: Youngblood menikmati identitasnya sendiri. Penggemar game sebelumnya akan menemukan ini spin-off Tidak meyakinkan, meskipun bagi mereka yang menginginkan pengalaman yang lebih ringan untuk menikmatinya bersama seorang teman, sangat dianjurkan.

Desain levelnya sempurna, seperti halnya tembakan dan aspek visual. Pengalaman paling arcade dilengkapi dengan soundtrack yang mengundang Anda untuk berlari melalui panggung, menembak semua yang bergerak.

Mungkin satu-satunya hal yang benar-benar tidak dapat dipresentasikan adalah bahwa permainan tidak dapat dijeda, bahkan sendirian, jadi jika Anda ingin saat damai Anda harus mencari zona bebas Nazi untuk membuat penyesuaian. – Desain Level – Gunistic Karakteristik – Playplay Frantic – Level layak visual dari franchise- The menjarah sebagai komponen – Naik level mematahkan penyelaman – Ceritanya tidak mencolok – Bahwa permainan tidak dapat dijeda

Pos terkait

Back to top button