World of Tanks akan menggunakan Ray Tracing melalui oneAPI Intel, akan mendukung GPU DirectX 11

Wargaming telah mengumumkan bahwa World of Tanks akan mendukung Ray Tracing melalui oneAPI Intel. Wargaming akan menggunakan penelusuran sinar untuk bayangan dan pencahayaan di bawah sinar matahari langsung, dan akan mendukung kartu grafis DirectX 11 dan DirectX 12.

Seperti yang dinyatakan Wargaming:

“Dengan diperkenalkannya teknologi Ray Tracing (RT) kami — dikembangkan di Wargaming dengan kolaborasi erat dengan Intel — kami dapat menciptakan kembali 'aktor utama' permainan kami dalam kualitas yang lebih tinggi; detail terkecil mereka akan memberikan bayangan super-realistis ketika matahari menyentuh mereka. Ray Tracing semakin membenamkan Anda dalam suasana pertempuran tank yang hebat dan memberikan pengalaman gameplay yang lebih menyenangkan. ”

Ini adalah implementasi yang sangat menarik karena tidak memerlukan DX12 atau DXR. Tidak hanya itu, tetapi semua GPU berkemampuan DX11 akan dapat mendukung fitur Ray Tracing yang akan datang ini. Namun, efek Ray Tracing akan hadir hanya untuk kendaraan yang utuh. Kendaraan yang rusak tidak akan memiliki efek RT, jadi saya tidak benar-benar mengerti apa gunanya di sini. Namun, pemilik PC DX11 akan dapat merasakan efek Ray Tracing.

Menurut Intel, oneAPI Rendering Toolkit dimaksudkan untuk digunakan untuk mengembangkan aplikasi visualisasi berkinerja tinggi, beriman tinggi, dapat dikembangkan, dan hemat biaya melalui rendering perpustakaan.

Secara keseluruhan, ini tidak terdengar setinggi efek Ray Tracing yang sebagian besar game DXR gunakan saat ini. Namun, kami percaya bahwa implementasi ini akan memungkinkan semakin banyak gamer untuk mengalami RT di mesin mereka. Dan itu adalah kabar baik … setidaknya menurut pendapat kami.

Wargaming belum mengumumkan kapan akan menambahkan Ray Tracing ke World of Tanks, namun, kami pasti akan membuat Anda tetap diposting!

IntelWargaming.netWorld Of Tanks

Pos terkait

Back to top button