Xbox Scarlett akan fokus pada fluiditas pengalaman bermain game dan kecepatan pemuatan

Tampaknya ketika berbicara tentang generasi konsol baru, diperlukan lompatan kualitatif yang hebat di tingkat teknis. Ini bisa berarti kedatangan resolusi yang lebih tinggi, efek yang lebih baik dan, misalnya, Ray Tracing yang terkenal, yang membuat perbedaan jelas hari ini. Namun di antara itu AMD tampaknya belum memiliki alat untuk teknologi ini dan waktu sudah hampir habis, Phil Spencer ingin membagikan visinya tentang Xbox Scarlett, memastikan bahwa Ini akan fokus pada fluiditas pengalaman bermain dan kecepatan pemuatan.

Dan pada akhirnya, salah satu aspek yang jika diikat oleh AMD adalah menawarkan kinerja yang solid dalam aspek-aspek ini. Pangkalan Xbox Scarlett tampaknya menjauh dari apa yang awalnya dikatakan, terutama mengenai Ray Tracing. Flute SoC mengekspos bagian dari apa yang diantisipasi, dengan perangkat keras berdasarkan a AMD Zen 2 CPU dan grafis Navi. Di sisi lain, disk akan disertakan SSD NVMe, yang akan membantu memastikan bahwa waktu muat ini berkurang secara signifikan. Di satu sisi, itu sesuatu yang Xbox Scarlett sebagai Playstation 5 memiliki kesamaan, di mana masing-masing SoC menawarkan hardware yang diperdagangkan secara virtual.

Phil Spencer mengatakan Xbox Scarlett akan memprioritaskan sensasi pemain

Tapi di situlah visi baru tentang apa yang akan ditawarkannya Xbox Scarlett, di mana Phil Spencer menyatakan bahwa tujuannya adalah fluiditas dalam pengalaman bermain game, di mana ia bertujuan untuk menawarkan framerrate yang lebih baik dan juga kecepatan pemuatan. Di sekitar pengalaman gim itu, gim-gim ini dimaksudkan untuk menawarkan 60fps dan menggerakkan konsep resolusi 4K. Kombinasi yang saat ini belum sepenuhnya dicapai dengan Xbox One X, tetapi itu akan menjadi tujuan utama generasi berikutnya. Namun di sisi lain, kecepatan transfer yang ditawarkan oleh hard drive solid dan teknologi RDNA AMD yang baru dapat membuat game lebih lengkap dan terperinci, serta secara signifikan mengurangi layar pemuatan.

Kekhawatiran terbesar yang mungkin dimunculkan oleh pembaruan situasi ini mungkin terkait dengan tingkat grafik yang terkait dengan teknologi pencahayaan baru ini yang membuat perbedaan besar dalam permainan. Dia Ray tracing Saat ini merupakan referensi teknis dan bertujuan untuk menjadi elemen penting di masa depan. Dari Nvidia mereka percaya bahwa momen ini dapat datang ketika game dapat memiliki teknologi ini sebagai persyaratan, tetapi itu tidak akan terjadi dalam jangka pendek. Sekarang, sekitar perangkat keras generasi berikutnya, tampaknya gagasan Ray Tracing tidak sesuai spesifikasi. AMD bergerak maju dalam pengembangan chipset grafis baru yang kompatibel, tetapi hingga tahun 2020 hasilnya tidak diharapkan untuk Navi 21 dan Navi 23, yang akan sangat terlambat dan sangat mahal untuk perangkat keras yang harus sesuai dengan anggaran yang sangat terbatas.

Xbox Scarlett akan fokus pada fluiditas pengalaman bermain game dan kecepatan pemuatan

Mereka menguji SSD baru untuk melihat apakah itu benar-benar sebuah revolusi untuk pengalaman bermain game

Kami akan memperhatikan setiap kemajuan yang terkait dengan teknologi AMD, serta segala informasi yang terkait dengan Xbox Scarlett dan sisa elemen yang akan membentuk masa depan platform Xbox.

Pos terkait

Back to top button