Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Là ngành công nghiệp trò chơi video sẽ sớm bị đảo lộn bởi các tiêu chuẩn mới trong phát triển trò chơi ở Hoa Kỳ?

Thay đổi ngành công nghiệp trò chơi video

Chơi game video đang phát triển quy mô mỗi năm, trở thành một trong những ngành công nghiệp mạnh nhất trên thế giới. Năm 2019, công ty phân tích SuperData ước tính rằng chi tiêu cho trò chơi video toàn cầu đã đạt mức cao mới bằng cách phá vỡ mốc 109 tỷ đô la. Điều này có thể sẽ còn ấn tượng hơn nữa vào năm 2020. Tuy nhiên, chơi game video ở Hoa Kỳ vẫn không phải là một lĩnh vực hợp nhất, cho phép nhiều sự lạm dụng. Nhưng điều đó có thể thay đổi sớm, và kể từ năm nay, như các đồng nghiệp của chúng tôi ở nhà chỉ ra Phóng viên Hollywood.

Là ngành công nghiệp trò chơi video ở Mỹ sẽ sớm thay đổi?

các 7 Tháng 1 năm ngoái, Công nhân Truyền thông Hoa Kỳ (CWA), một trong những công đoàn lớn nhất ở Hoa Kỳ với hơn 700.000 thành viên, đã tiết lộ kế hoạch mới cho sự cải thiện lớn trong điều kiện làm việc của nhân viên trong các công ty trò chơi video. Nếu giành chiến thắng, điều này có thể mang lại sự thay đổi đáng kể cho một ngành công nghiệp vẫn chưa được liên minh tại đất nước của chú Sam.

Ngành công nghiệp trò chơi điện tử là một phần của nền kinh tế lợi nhuận thực sự khổng lồ, và rõ ràng là mọi người không nhận được nhiều như họ nên làm.

Tom Smith – Giám đốc tổ chức CWA

Tại Hội nghị phát triển trò chơi (GDC) vừa qua tại San Francisco vào tháng 3 năm 2019, gần 47% nhân viên được hỏi đã ủng hộ việc tổ chức ngành công nghiệp. Tất nhiên đó là văn hóa Crunsh nổi tiếng được nhắm mục tiêu. Một giai đoạn làm việc rất căng thẳng kéo dài từ vài tuần đến vài tháng, trong giai đoạn cuối cùng của sự phát triển của một trò chơi video lớn. Một số nhân viên có thể làm việc tới 100 giờ mỗi tuần.

Trong số những người được hỏi tương tự, 24% cho biết họ làm việc từ 36 đến 40 giờ một tuần. Đối với 21% người cho biết họ làm việc trong khoảng từ 41h đến 45h. Tất cả đều giống nhau 5% người báo cáo làm việc 51h 60h mỗi tuần. và 3% cho trung bình hơn 60 giờ mỗi tuần. Đối với mức lương từ 40.000 đô la đến một số sáu chữ số.

Công ty trò chơi điện tử

Reddit

Công nhân truyền thông Mỹ (CWA) dự định thành công và làm cho ngành công nghiệp trò chơi video tốt hơn cho nhân viên của mình. Hai người mới vừa gia nhập nhóm công đoàn. Wes McEnany, cựu nhà tổ chức của Liên minh nhân viên dịch vụ quốc tế. Và Emma Kinema, đồng sáng lập Game Workers Unite (GWU), một tổ chức được thành lập vào năm 2018 để hợp nhất ngành công nghiệp game.

Nhiệm vụ sẽ khó khăn cho CWA và GWU để đạt được mục tiêu của họ. Tuy nhiên, hai tổ chức cho biết họ rất vui khi được làm việc cùng nhau và các bước chỉ mới bắt đầu. Cuối cùng, nếu điều này xảy ra, những biến động lớn sẽ xảy ra đối với ngành công nghiệp trò chơi video và sự phát triển của các trò chơi sẽ dài hơn và tốn kém hơn cho các nhà phát triển và phát triển trò chơi video.