Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Làm thế nào Lary khác biệt Cổng hói III từ Thiên tính: Tội lỗi nguyên thủy

Làm thế nào Lary khác biệt Cổng hói III từ Thiên tính: Tội lỗi nguyên thủy

Ôi xin lỗi, didn thấy bạn ở đó, chúng tôi chỉ đang kiểm tra lịch của chúng tôi – nó 2020, phải không?

Chúng tôi cần phải chắc chắn bởi vì chúng tôi vừa mới nhìn thấy Baldur Hay Gate III được tiết lộ đầy đủ về trò chơi và đang phải hứng chịu những cảnh hồi tưởng nghiêm trọng đến thập niên 90. Khi Larian Studios – đội ngũ đứng sau Divinity: Original Sin và phần tiếp theo của nó – tiết lộ họ sẽ sản xuất phần tiếp theo của loạt phim Baldur tựa Gate, chúng tôi đã gặp cả niềm vui và dự đoán hồi hộp. Larian chắc chắn có thể tạo ra một CRPG xuất sắc, nhưng họ sẽ xoay sở thế nào để tạo ra mục này?

Chúng tôi đã xem tất cả các cảnh quay trò chơi mới từ PAX East tiết lộ quá nhiều lần và chúng tôi đã sẵn sàng phá vỡ cách mà Larian Studios phân biệt Baldur phe Gate III từ loạt Divine để tạo ra trải nghiệm Dungeons & Dragons thực sự.

Khuyên dùng: Tai nghe chơi game Elite Atlas Aero Wireless PC

The Atlas Beach® Elite Atlas Aero là tối thượng hiệu suất cao không dây tai nghe cho Game thủ PCtruyền phát với âm thanh tùy biến và chưa từng có thoải mái.

Một nhân vật tinh ranh được trình bày với các tùy chọn đối thoại trên màn hình "width =" 1024 "height =" 573 "srcset =" https://blog.turtlebeach.com/wp-content/uploads/2020/03/tb-baldurs-gate-3-gameplay-tính năng-6-1024x573.jpg 1024w, https://blog.turtlebeach.com/wp-content/uploads/2020/03/tb-baldurs-gate-3-gameplay-tính năng-6-300x168.jpg 300w, https://blog.turtlebeach.com/wp-content/uploads/2020/03/tb-baldurs-gate-3-gameplay-tính năng-6-768x430.jpg 768w, https://blog.turtlebeach.com/wp-content/uploads/2020/03/tb-baldurs-gate-3-gameplay-tính năng-6.jpg 1280w "size =" (chiều rộng tối đa: 1024px) 100vw, 1024px

Dungeon, rồng và súc sắc

Thoạt nhìn, mối quan tâm về sự tương đồng có vẻ khá có cơ sở. Trực quan. Cổng hói III không có vẻ gì quá xa so với Thiên tính. Chiến đấu thời gian thực của các trò chơi gốc cũng không còn nữa, thay vào đó là hệ thống theo lượt mà studio được biết đến. Tuy nhiên, don Hãy để điều đó đánh lừa bạn. Đây là một trò chơi D & D ở cốt lõi của nó, và như đoạn trailer mở đầu cho thấy, rồng và ngục tối chắc chắn sẽ xuất hiện, và quan trọng hơn nhiều, súc sắc cũng vậy.

Cách chính mà nguồn gốc bút và giấy của Cổng hói được nhận ra trong trò chơi là thông qua các cuộn xúc xắc D20 xảy ra khi kiểm tra kỹ năng do nhóm của bạn thực hiện. Trong chiến đấu hoặc trong khi khám phá, bạn sẽ thấy những điều này xảy ra trong thời gian thực, với biểu tượng súc sắc nhấp nháy trước khi bạn thông báo về thành công hay thất bại. Trong khi lang thang trên thế giới, những kiểm tra thụ động này có thể cho bất cứ điều gì từ việc đứng thẳng trên địa hình khó khăn, đến việc phát hiện ra một ô cửa bí mật ẩn giấu giữa những cây nho.

Ảnh chụp màn hình của thợ sửa xúc xắc đang được sử dụng để kiểm tra trí thông minh. "Width =" 1024 "height =" 576 "srcset =" https://blog.turtlebeach.com/wp-content/uploads/2020/03/tb-baldurs-gate-3-gameplay-tính năng-3-1024x576.jpg 1024w, https://blog.turtlebeach.com/wp-content/uploads/2020/03/tb-baldurs-gate-3-gameplay-tính năng-3-300x169.jpg 300w, https://blog.turtlebeach.com/wp-content/uploads/2020/03/tb-baldurs-gate-3-gameplay-tính năng-3-768x432.jpg 768w, https://blog.turtlebeach.com/wp-content/uploads/2020/03/tb-baldurs-gate-3-gameplay-tính năng-3.jpg 1280w "size =" (chiều rộng tối đa: 1024px) 100vw, 1024px

Đối với các tùy chọn đối thoại quan trọng hơn như cố gắng nói dối hoặc thuyết phục NPC, bạn sẽ cần phải tự tung xúc xắc, cho phép bạn thấy chính xác những gì bạn cần vượt qua trước khi bạn chắc chắn gây ra một thất bại nghiêm trọng khác.

Giống như Dungeons & Dragons, mỗi lần kiểm tra này đều dựa trên điểm số khả năng nhân vật của bạn, cũng như phần thưởng của chúng trong một loạt các kỹ năng. Ví dụ, nhận thức có thể rất quan trọng để phát hiện ra những cái bẫy ẩn trong ngục tối, nhưng sự sống còn sẽ cho phép bạn nhớ lại truyền thuyết và thông tin về các loài thực vật và động vật địa phương. Điều này làm cho nó như vậy cách bạn xây dựng mỗi nhân vật và trang điểm tổng thể của bữa tiệc của bạn sẽ quyết định con đường của bạn trên toàn thế giới.

Kiểm soát chiến trường

Các trò chơi The Divinity: Original Sin đã tạo ra nhiều hơn chỉ là một trò chơi giật gân trong bối cảnh RPG; họ đã thay đổi hoàn toàn làn sóng chiến đấu bằng cách thêm các vũng máu, đám mây khí và túi điện và các yếu tố khác về chiến trường. Thật là vui, nhưng Baldur từ Cổng III nhằm mục đích mang lại cảm giác vật lý và thể chất lớn hơn nhiều cho các trận đánh. Youllll vẫn có thể khai thác các yếu tố bằng ma thuật, và thậm chí có tùy chọn nhúng vũ khí và mũi tên vào các đám cháy gần đó hoặc các yếu tố khác mà bạn gặp phải. Mọi nhân vật cũng có quyền truy cập vào một bộ khả năng vật lý chung, bao gồm ném vật phẩm và trang bị (và thậm chí là kẻ thù nếu đủ mạnh), đẩy kẻ thù qua lại và ra khỏi gờ đá, hoặc nhặt những thứ cần giúp đỡ.

Một cái nhìn chiến thuật về chiến đấu với các cuộc tấn công bay qua đống đổ nát. "Width =" 1024 "height =" 576 "srcset =" https://blog.turtlebeach.com/wp-content/uploads/2020/03/tb-baldurs-gate-3-gameplay-tính năng-5-1024x576.jpg 1024w, https://blog.turtlebeach.com/wp-content/uploads/2020/03/tb-baldurs-gate-3-gameplay-tính năng-5-300x169.jpg 300w, https://blog.turtlebeach.com/wp-content/uploads/2020/03/tb-baldurs-gate-3-gameplay-tính năng-5-768x432.jpg 768w, https://blog.turtlebeach.com/wp-content/uploads/2020/03/tb-baldurs-gate-3-gameplay-tính năng-5.jpg 1280w "size =" (chiều rộng tối đa: 1024px) 100vw, 1024px

Tàng hình cũng vậy. Như trong D & D, mức độ ẩn của bạn phụ thuộc vào môi trường xung quanh, quan trọng nhất là ánh sáng. Lẩn khuất trong bóng tối sẽ có nghĩa là bạn có cơ hội vẫn chưa được khám phá, ngay cả khi hình nón của kẻ thù đi qua. Và để giúp bạn tìm thấy những khoảng trống đó, giờ đây bạn thậm chí có thể nhập thời gian theo lượt trong khi ở ngoài chiến đấu để giúp bạn điều động vào vị trí chiến đấu trước khi cuộc chiến thậm chí bắt đầu. Bằng cách kích hoạt chế độ theo lượt bên ngoài chiến đấu, bạn có được sáu giây hành động miễn phí, trước khi chờ đợi thế giới phản hồi bằng hiện vật. Đột nhiên, chơi một trò lừa đảo lén lút nghe có vẻ hấp dẫn hơn nhiều.

Kết hợp tất cả những điều đó với sức mạnh nhảy Jump mới, cho phép bạn mở rộng khoảng cách hoặc vượt qua mái nhà, và đột nhiên điều khiển chiến trường – và vùng đất cao – trở nên cực kỳ quan trọng. Mỗi nhân vật ở một bên của cuộc chiến cũng sẽ thực hiện tất cả các lượt của họ cùng một lúc. Điều đó có nghĩa là nếu bạn thành công trong việc thả kẻ thù, toàn bộ nhóm của bạn có thể tấn công thành một. Đây là một thay đổi đáng yêu từ góc độ hợp tác, vì tất cả người chơi đã giành chiến thắng phải chờ đợi trong hàng đợi đến lượt của họ. Do đó, việc tận dụng môi trường xung quanh của bạn cho phép các trận đánh kết thúc nhanh hơn nhiều trong Cổng III, với điều kiện là bạn đủ thông minh để tận dụng các công cụ và khu vực xung quanh bạn.

Một liên lạc của lớp

Giống như Divine: Sin nguyên bản II, bạn sẽ mở Baldur chanh Gate III bằng cách chọn giữa việc tạo một nhân vật tùy chỉnh hoặc chọn từ một trong số những câu chuyện của Origin Origin (phần còn lại sẽ điền vào danh sách đồng hành của bạn). Có rất nhiều chủng tộc D & D để lựa chọn, bao gồm Human, Elf, Half-Elf, Dwarf, Halfling, Tiefling, Githyanki và Half-Drow, với CEO của Larian Swen Vincke hứa hẹn sẽ phát hành đầy đủ hơn nữa.

Lúc này bạn cũng sẽ chọn lớp nhân vật của bạn. Đây là một quyết định lớn, vì nó sẽ khóa bạn và xác định tất cả các khả năng có sẵn cho bạn khi bạn tiến bộ trong toàn bộ câu chuyện. Tin tốt là với rất nhiều chủng tộc và nguồn gốc, cũng như con đường bạn có thể dễ dàng bỏ qua thông qua các thất bại kiểm tra kỹ năng đáng tiếc, Baldur chanh Gate III chắc chắn sẽ cung cấp nhiều khả năng chơi lại.

Ảnh chụp màn hình các đoạn cắt cảnh hội thoại mới và hình động của nhân vật "width =" 1024 "height =" 576 "srcset =" https://blog.turtlebeach.com/wp-content/uploads/2020/03/tb-baldurs-gate-3-gameplay-tính năng-4-1024x576.jpg 1024w, https://blog.turtlebeach.com/wp-content/uploads/2020/03/tb-baldurs-gate-3-gameplay-tính năng-4-300x169.jpg 300w, https://blog.turtlebeach.com/wp-content/uploads/2020/03/tb-baldurs-gate-3-gameplay-tính năng-4-768x432.jpg 768w, https://blog.turtlebeach.com/wp-content/uploads/2020/03/tb-baldurs-gate-3-gameplay-tính năng-4.jpg 1280w "size =" (chiều rộng tối đa: 1024px) 100vw, 1024px

Phim ma thuật

Chuyển sang lớp học khác, Baldur Từ Cổng III sẽ có các đoạn cắt cảnh chuyển động để thực sự đưa dàn diễn viên của mình vào cuộc sống. Larian Studios đã chọn một số nhà phát triển cũ của Telltale Games sau khi đóng cửa công ty, đặc biệt là những người có kinh nghiệm làm việc về điện ảnh. Điều này đã cho phép Larian đến gần hơn và cá nhân trong các đoạn cắt cảnh hơn bao giờ hết, với các nhân vật tự nhiên, tương tác, và nói chung chỉ di chuyển xung quanh nhiều hơn rất nhiều. Theo chính Larian, Baldur Từ Gate III rất giống một trò chơi ba người trong cả ngân sách và đội ngũ đằng sau nó, và chúng tôi hy vọng điều này sẽ thể hiện trong các màn trình diễn trong suốt trò chơi.

Vì vậy, trong khi những ảnh hưởng của công việc trước đây của Larian chắc chắn là có, thì Baldur, Cổng III rất giống với chính nó, kết hợp thế giới và hệ thống của Dungeons & Dragons trong khi xây dựng kinh nghiệm và nền tảng của studio. Nói ngắn gọn? Chúng tôi không thể hào hứng hơn để thử nó. Thế còn bạn?

Các anh hùng của Outriders sải bước có chủ đích. "Width =" 300 "height =" 169 "srcset =" https://blog.turtlebeach.com/wp-content/uploads/2020/02/outridftimehero-shot_1920x1080-300x169.jpg 300w, https: //blog.turtlebeach.com/wp-content/uploads/2020/02/outridftimeERO-shot_1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https://blog.turtlebeach.com/wp-content/uploads/2020/02/outridftimehero-shot -768x432.jpg 768w, https://blog.turtlebeach.com/wp-content/uploads/2020/02/outridftimeeer-shot_1920x1080-1360x765.jpg 1360w, https://blog.turtlebeach.com/wp-content/uploads / 2020/02/outridftimehero-shot_1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://blog.turtlebeach.com/wp-content/uploads/2020/02/outridftimehero-shot_1920x1080.jpg 1920w "size =" (max-width ) 100vw, 300px "data-smartcrop-Focus =" (50,50)Đọc thêm: Người hướng ngoại | Một game nhập vai bắn súng lai có thể là điều lớn tiếp theo

Với chiến dịch chính đẩy nhân vật chính vào một thế giới sinh tồn và luật lệ rùng rợn, trở thành Outrider không chỉ là một tựa game – nó học cách nghĩ về con ruồi và nhận lấy tất cả sự kỳ lạ khi sải bước như một nhà vô địch.

Henry Stenhouse trước đây là một nhà vật lý tiến sĩ trước khi được sinh ra một lần nữa trong các vụ cháy của báo chí trò chơi. Một người hâm mộ cuồng nhiệt của Super Smash Bros., anh ấy vẫn đang chờ đợi phần còn lại của nhóm biên tập chấp nhận những thách thức hàng ngày của mình cho một trận đấu cuối cùng. Các thể loại yêu thích khác bao gồm FPS, RTS và game nhập vai phương Tây. Bạn có thể theo anh ấy trên Twitter tại @Fernoface