Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Lemmings: những loài gặm nhấm tội nghiệp này đã bị tàn sát bởi hàng chục

Lemmings © Psygnosis

Nếu tôi nói với bạn Rockstar Games, bạn có thể sẽ trả lời tôi ngay lập tức Grand Theft Auto, và bạn sẽ đúng. Nhưng bạn có biết rằng nhóm đứng sau trò chơi tung hứng trò chơi điện tử này đã bắt đầu trong một ngôi nhà nhỏ ở Dundee, Scotland, hành hạ những loài gặm nhấm thân thiện qua các cấp độ tra tấn nhiều hơn nhau. Vâng, hôm nay chúng ta sẽ nói về Lemmings.

Ở phần antipodes của trận chiến teraflop, 4K và 60 khung hình / giây, NEO Classics
cung cấp cho bạn sự trở lại nguồn gốc của trò chơi điện tử. Từ tiêu đề 2D pixel lớn đến trò chơi 3D ít do dự hơn, chuyên mục này mời bạn (lại) khám phá trò chơi điện tử cốm đã mở ra thế giới thứ 10e Mỹ thuật…

Hiện có trụ sở tại Edinburgh và được gọi là Rockstar North Limited, công ty được thành lập bởi David Jones, Miek Dailly, Russell Kay và Steve Hammond, sau đó được gọi là DMA Design, lần đầu tiên “dựng lều” của mình ở một trăm km nhỏ về phía bắc, ở thành phố Dundee. Thay vì tài năng, các bugger nhanh chóng được biên tập viên Psygnosis chú ý và họ đã trở thành một trong những studio tiêu biểu nhất, giống như Reflections. Chúng ta đang nói ở đây về những ngày may mắn của Amiga 500.

Thiết kế DMA ở Dundee © Wikipedia

Một trò chơi Thiết kế DMA…

Năm 1987, David Jones và những người bạn đồng hành của mình chuyển đến một ngôi nhà nhỏ ở trung tâm Dundee. Tất nhiên, họ đã có ý tưởng phát triển trò chơi điện tử và đạt được “kỳ tích” đầu tiên của mình trong lĩnh vực Bắn chúng đi. Năm 1988, Đe dọa đã được phát hành trên Amiga 500, sau đó rất nhanh chóng trên Atari ST, Commodore 64 và PC-DOS. Đó là một chiếc hộp… Chà, ít nhất là vào thời điểm đó và đối với một đội rất trẻ, vì chúng ta chỉ nói về khoảng 20.000 bản đã được bán ra.

Thành công của Đe dọa trên hết cho phép nhóm tin tưởng vào kỹ năng của mình và tài trợ cho một dự án mới, vẫn trong lĩnh vực Bắn chúng đi, cung cấp phần tiếp theo trực tiếp cho Đe dọa với sự nổi tiếng Tiền máu.

Ngày nay, bạn sẽ không tìm thấy một cựu binh Amiga 500 nào không có đôi mắt lấp lánh khi nghĩ đến phần giới thiệu Tiền máu. Mặc dù nó vẫn còn cực kỳ hiếm, nhưng hãng phim đã cố gắng hoàn toàn với phân cảnh nổi tiếng này hoàn toàn bằng giọng nói số hóa (trên Amiga): ” Đầu tiên, có mối đe dọa / ” Bây giờ Psygnosis trình bày / ” Một trò chơi thiết kế DMA / ” Tiền máu… “. Đáng nhớ!


Trên nền, Tiền máu là một “con thú” Bắn chúng đi. Về mặt kỹ thuật rất hoàn thiện, được trang bị với một lối chơi với những củ hành nhỏ và độ khó được định lượng một cách khéo léo, chắc chắn, nhưng đơn giản Bắn chúng đi tất cả đều giống nhau. Tuy nhiên, thể loại này rất, rất phổ biến vào cuối những năm 80 và các hãng phim khác rất nhanh chóng cho thấy rằng họ có năng khiếu hơn DMA Design trong lĩnh vực này: các trò chơi như Đội chiến đấu (Bất ngờ), Loại R (Hệ số 5) Ở đâu Xenon 2 Megablast (Anh em nhà Bitmap) – chỉ kể tên tốt nhất của Amiga 500 – đáng chú ý ở trên Tiền máu.

Tiền máu © DMA Design

Do đó, DMA Design sẽ dành một vài năm để tìm kiếm chính nó. Nhân viên của Studio sẽ phân phối một trò chơi hành động có loại AT-ST từ Star Wars – Người đi bộ – nhưng không gặp thành công lớn và một số dự án chỉ mới bắt đầu trước khi nhanh chóng bị hủy bỏ (Gore!, cutiepoo). DMA Design thậm chí còn được giao phó việc chuyển Shadow of the Beast trên PC-Engine và Commodore 64, bằng chứng rằng studio thiếu ý tưởng … cho đến cuộc cách mạng Lemmings.

Đi nào!

Vào cuối năm 1989, Mike Dailly đã thử nghiệm các đồ họa khác nhau trên Amiga của mình bằng phần mềm vẽ Deluxe Paint không thể tránh khỏi. Câu chuyện là một hình ảnh động được tạo ra cho dịp này đã thu hút sự chú ý của các nhân viên khác của DMA Design và đưa ra ý tưởng về khái niệm trên cơ sở Lemmings. Phần sau sẽ được phát triển chung bởi ba trong số các lập trình viên chính của studio, Russell Kay, Mike Dailly và David Jones, bắt đầu từ một lối chơi cơ bản khủng khiếp.


Ba kẻ đồng phạm thực sự dựa trên ý kiến ​​thường được cho rằng vượn cáo là một loài động vật ngu ngốc đến mức nó có thể đi theo bầy của mình cho đến khi “tự sát hàng loạt”. Một bộ truyện tranh từ những năm 1950 đã giải thích cụ thể rằng các lemmings có thể ném mình với số lượng lớn từ đỉnh của một vách đá chỉ đơn giản là để theo dõi những người khác. Nếu câu nói sáo rỗng được phổ biến rộng rãi này kể từ đó đã bị phá bỏ phần lớn, thì nó vẫn sẽ là cơ sở cho sự phát triển của trò chơi điện tử. Lemmings.

Ý tưởng về Lemmings do đó, kiểm soát các loài gặm nhấm hoàn toàn ngu ngốc để hướng dẫn chúng vượt qua các cấp độ ban đầu rất đơn giản, chúng nhanh chóng trở thành mê cung thực sự. Ở mỗi cấp độ, lemmings đi vào thông qua một loại cửa bẫy khiến chúng rơi thẳng đứng, và bạn phải dẫn chúng đến điểm thoát hiểm, một cánh cửa cổ điển hơn nhiều. Tất nhiên, trên đường đi, bạn phải đối mặt với nhiều cạm bẫy và các vách ngăn khác nhanh chóng cắt đứt mạng sống của các loài gặm nhấm của chúng ta.

Lemmings Tilt n ° 89 © Tilt

Đối với mỗi cấp độ, người chơi được chỉ định một số lượng lemmings nhất định, lần lượt xuất hiện trong bàn. Tương tự như vậy, mỗi cấp độ yêu cầu bạn đưa ra một số lượng nhất định các loài gặm nhấm này để giành chiến thắng và mở khóa câu đố tiếp theo.

Và số lượng “người sống sót” được yêu cầu thay đổi đáng kể, một cấp độ rất có thể yêu cầu giải cứu toàn bộ đoàn hệ! Nhiệm vụ rõ ràng ngày càng trở nên khó khăn hơn trong suốt trò chơi và các cấp độ cuối cùng cũng được ca ngợi vì tinh thần ranh ma của những người tạo ra chúng.

Ôi không!

Chúng tôi đã nói điều đó trong lemmings, Ngoài các mê cung, vấn đề chính trên tất cả là sự ngu ngốc của các loài gặm nhấm tiến theo đường thẳng mà không dừng lại cho đến khi chúng gặp phải một bức tường. Sau đó, họ quay lại và tiếp tục đi trên con đường của họ mà không bao giờ dừng lại. Để thực hiện nhiệm vụ của mình, đưa họ vượt qua những chướng ngại vật nhất định, tránh những vách đá hay đơn giản là một cú ngã chết người, người chơi may mắn có một vài phụ kiện theo ý mình …


Hoàn toàn có thể chơi được bằng chuột – một điều may mắn so với các phiên bản console trong tương lai – Lemmings thực sự có một thanh biểu tượng ở phần dưới của màn hình, nơi tập hợp các “công cụ” này. Thuật ngữ này được đặt trong dấu ngoặc kép vì nó nói nhiều hơn về các vai trò được chỉ định cho cái này hay cái khác chỉ bằng cách nhấp vào nó. Ví dụ, vai trò của trình chặn bắt buộc phải dừng lại, ngăn chặn các sinh vật đồng loại của nó đi qua. Điều đó của máy đào đã giúp nó có thể tạo ra một phòng trưng bày dưới lòng đất để dần dần đi xuống một điểm, dĩ nhiên là gần lối ra hơn.

Có rất nhiều “công cụ” khác: người leo trèo, người nhảy dù, người tạo ra những cây cầu… Vấn đề, một khi một vai trò được giao cho một người leo núi, nó sẽ giữ vai trò đó cho đến khi kết thúc màn chơi. Trong trường hợp của người tạo ra các cây cầu, nó bị giới hạn trong một vài “tấm ván” và người nhảy dù chỉ hoạt động khi thực hiện một cú ngã có thể gây tử vong. Mặt khác, blocker đã bị tiêu diệt về cấp độ, và chúng tôi thậm chí còn không đề cập đến người nổ tung, người, năm giây sau khi bị ảnh hưởng, đã thưởng cho chúng tôi một cái bừa ” Ôi không! trước khi bùng nổ thành một cơn mưa pixel.

© Thiết kế DMA

Tại sao phải xịt lemmings của riêng bạn? Bởi vì, như chúng tôi đã nói, một số cấp độ đặc biệt khó, với những câu đố khó hiểu để đạt đến ngưỡng lemmings thành công ” lưu lại », Được hỏi bởi các nhà phát triển.

Những người lớn tuổi sẽ nhớ mức độ này, nơi những con lemmings rơi từ cửa sập được đặt quá cao và rơi xuống đất thảm hại. Trong thực tế, không quá khó, cấp độ này chỉ đơn giản là đưa một chiếc dù cho mỗi người trong số các lemmings và vì chúng tôi có 20 chiếc dù để cứu 20 lemmings, nên số lượng là tốt… Miễn là chúng tôi tránh được nhấp chuột sai !

Phần tiếp theo, tiện ích mở rộng và chuyển đổi quá liều

Các cấp độ của trò chơi được tổ chức thành bốn nhóm lớn với độ khó tăng dần và cũng có thể – đôi khi rất cần thiết – để thay đổi tốc độ đến của các lemmings trong cấp độ. Sự thành thạo mà các nhà phát triển đã thiết kế các lớp của trò chơi cơ bản có liên quan rất nhiều đến sự thành công của Lemmings. DMA Design không hài lòng với lựa chọn đầu tiên này và sau đó xâu chuỗi các bộ, tiện ích mở rộng và chuyển đổi.

Lemmings 2 - Bộ lạc © DMA Design

Từ cơ bản Ôi không! Thêm Lemmings, mà chỉ đơn giản là thêm một vài cấp độ bổ sung, cho đến phần mở rộng Giáng sinh đặc biệt, chuyển qua các phiên bản bảng điều khiển và các biến thể trên tất cả các máy sáng tạo cho đến Acorn Archimedes, tuy nhiên không quá phổ biến, Lemmings đã có mặt trên tất cả các mặt trận. Năm 1993, phần tiếp theo thực sự đầu tiên – Bộ lạc – được đưa ra trước khi opus thứ ba, thứ tư và thứ năm đến, mỗi lần dựa trên cùng một khái niệm. Phải nói rằng nguyên tắc của trò chơi lắp hình – nếu anh ấy không được sinh ra với Lemmings – đã được phổ biến rộng rãi bởi nhượng quyền DMA Design.

Nhiều trò chơi khác đã được lấy cảm hứng từ khái niệm Lemmings và chính ở cấp độ này, tài năng của DMA Design đã tạo nên sự khác biệt… ít nhất là ở giai đoạn đầu. Chúng tôi đã nói tất cả là muối của Lemmings nằm ở chất lượng và thiên tài của những bức tranh của anh ấy. Điều này đúng với opus đầu tiên, có lẽ Machiavellian thậm chí còn nhiều hơn ở phần tiếp theo, nhưng ngày càng ít được xác minh hơn ở các tập sau, điều này khiến bộ truyện trở nên thường xuyên hơn, ít cảm hứng hơn. Lemmings cũng đã trải qua quá trình chuyển đổi sang 3D – rất không thuyết phục – nhưng vẫn chưa (?) có bất kỳ câu hỏi nào về thực hồi sinh của danh hiệu này tuy nhiên đáng nhớ.


Chiếc xe Grand Theft Auto đầu tiên – được ký hợp đồng với Thiết kế DMA – cuối cùng đã già đi khá nhiều © iPhantom3D

Đối với Thiết kế DMA, thực sự không có Lemmings… Hay đúng hơn nếu, một lượng lớn sau Lemmings Vì, như chúng tôi đã nói trong phần giới thiệu, studio đã được Rockstar Games mua lại sau thành công của dự án tiếp theo, một Grand Theft Auto. Kể từ đó, studio Dundee đã chuyển đến Edinburgh để làm việc không mệt mỏi GTA và các phần tiếp theo khác nhau của nó với một thành công thậm chí còn đáng kinh ngạc hơn những gì đạt được bởi những loài gặm nhấm nhỏ bé thân thiện này, mà cuối cùng không có gì tự sát về chúng!

Mục lục