Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Metaverse và NFT: 12 con số quan trọng cần biết vào năm 2022

Hãy nói chuyện nhỏ, hãy nói chuyện cụ thể, hãy nói chuyện con số!

Chia sẻ bài viết

Flavien Chantrel / Đăng vào ngày 25 tháng 5 năm 2022 lúc 11:53 a.m.

METAVERSE

Ngày mai, tất cả mọi người trong metaverse? © athitat / stock.adobe.com

Khó thoát khỏi metaverse trong vài tháng, vì chủ đề này là trung tâm của các cuộc thảo luận. Một vài ngày trước, Carrefour đã bắt đầu Twitter với một video trình bày các cuộc phỏng vấn việc làm ảo với khía cạnh rất “Cuộc sống thứ hai”. Trong khi một số người chỉ trích rất nhiều về một web3 vẫn còn lâu mới tồn tại, Gartner lạc quan hơn nhiều về việc sử dụng trong tương lai của chúng tôi. Công ty tư vấn ước tính rằng 25% mọi người sẽ dành ít nhất một giờ mỗi ngày trong metaverse vào năm 2026. Vẫn còn phải xem làm thế nào và làm những gì. Như đã giải thích trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Christophe Cotin Valois, Giám đốc điều hành của Welcome Max, “việc sử dụng trong metaverse vẫn chưa rõ ràng. Nhiều người sẽ bị gãy răng và có vẻ như việc sử dụng sẽ không được như mong đợi, như trường hợp của thực tế tăng cường được sử dụng chủ yếu trong đào tạo và công nghiệp ngày nay. »

Trong khi các đường viền của thế giới ảo nhập vai trong tương lai này vẫn chưa được xác định, cuộc đua về đổi mới (và truyền thông) đã và đang diễn ra rất tốt cho các thương hiệu. Hoạt động truyền thông nhân sự cho Carrefour trên The Sandbox (nơi tập đoàn mua đất với “bề mặt tương đương 30 siêu thị”), nhiều trải nghiệm thương hiệu trên Roblox (Nike, Gucci, Ralph Lauren, v.v.) hoặc thậm chí là quan hệ đối tác giữa Fortnite và Balenciaga hay Air Jordan… Không thể không kể đến “Tuần lễ thời trang Metaverse” diễn ra vào tháng 3 tại Decentraland, đặc biệt là Tommy Hilfiger, Estée Lauder hay Dolce & Gabbana. Sự hợp tác rất nhiều, đặc biệt là về mặt phân phối hàng loạt và bán lẻ.

Chúng ta không thể nói về metaverse mà không đề cập đến hai chủ đề khác: NFT (xem hướng dẫn của chúng tôi về chủ đề này) và tiền điện tử, hiện là những khía cạnh tiêu dùng tiên tiến nhất – hoặc ít nhất là những thứ tạo ra nhiều doanh thu nhất cho doanh nghiệp.

Không định kiến ​​phần còn lại của câu chuyện, chúng ta hiện đang ở đâu về những chủ đề này? Chúng tôi đã chọn ra 12 nhân vật chính cung cấp ý tưởng rõ ràng hơn về tầm quan trọng hiện tại của metaverse và NFT.

Meta đã thông báo về việc tuyển dụng 10.000 người trong 5 năm tới ở Liên minh Châu Âu để làm việc về chủ đề này. 62% người Pháp không nhìn thấy điểm của thế giới ảo theo một phong vũ biểu của cơ quan nghiên cứu iligo. 25% mọi người sẽ dành 1 giờ mỗi ngày trong metaverse vào năm 2026, theo Gartner Theo công ty Grand View Research (GVR), doanh thu liên quan đến metaverse có thể đạt được 678 tỷ đô la vào năm 2030tức là tỷ lệ tăng trưởng bị vô hiệu hóa trung bình đạt 40%.
Bloomberg nhận thấy thậm chí còn lớn hơn, với thu nhập ước tính là 800 tỷ đô la vào năm 2024. Nền tảng Roblox tuyên bố 54 triệu người dùng hoạt động hàng ngày trong quý đầu tiên của năm 2022. Số lượng người dùng hoạt động hàng tháng là 202 triệu vào tháng 4 năm 2021. Mặt khác, Sandbox đang giới hạn ở 350.000 người dùng hoạt động hàng tháng. Trong mùa giải của anh ấy 2Hộp cát được tạo 4,7 triệu lượt truy cậpvì 1.12 triệu giờ chơi (tức là trung bình dưới 15 phút mỗi phiên). Sandbox vẫn được xếp hạng ở 4 hàng tỷ đô la. NFT đắt nhất thế giới đã được bán với giá 91,8 hàng triệu đô la. Đây là The Merge, một tác phẩm nghệ thuật của PAK, đã được 28.983 nhà sưu tập mua. Doanh số NFT được báo cáo 25 tỷ đô la vào năm 2021, trong đó hơn 20 tỷ chỉ cho nửa cuối năm. Con số này không đạt 100 triệu USD vào năm 2020. Tổng cộng, theo DappRadar, hơn 28 triệu ví NFT được giao dịch vào năm 2021, so với 545.000 vào năm 2020.