Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Một trò chơi trong 24 FPS là ngày tận thế! Nhưng không có vấn đề gì với bộ phim?

Một trò chơi trong 24 FPS là ngày tận thế! Nhưng không có vấn đề gì với bộ phim? – Bạn có bao giờ nhận thấy rằng khi một studio thông báo rằng trò chơi của họ sẽ chơi ở tốc độ 30 khung hình / giây, nó sẽ nhanh chóng dẫn dắt cuộc trò chuyện đến hiệu ứng điện ảnh? Vâng … tất cả điều này có một mục đích! Nếu bạn không biết, phần lớn các bộ phim được chiếu tại các rạp chiếu phim ở mức 23,97 khung hình / giây (~ 24 khung hình / giây). Tốc độ khung hình có thể sẽ khiến bạn nổi giận nếu bạn chơi CS: GO; CoD: MW hoặc Liên minh huyền thoại. Có lẽ tôi thậm chí sẽ cố gắng xem liệu có vấn đề với các trình điều khiển, hoặc nếu có bất kỳ mục nào đang la hét. Tất cả điều này, bởi vì ở cuối cáp, nó rất thấp.

Trên thực tế, bạn có thể tưởng tượng việc sử dụng điện thoại thông minh của mình hàng ngày, với màn hình hiển thị dưới 60 khung hình / giây? Ngày nay, bất kỳ đỉnh nào trong phạm vi đã có màn hình 90Hz hoặc 120Hz, để tăng tính thanh khoản. Một cái gì đó bạn sẽ nhận thấy nhanh chóng nếu bạn đặt một thiết bị 60 Hz bên cạnh thiết bị 120 Hz.

Nhưng nếu chúng ta có thể thấy tất cả những điều này, thì tại sao bạn không phải trả tiền để xem một bộ phim ở 24 khung hình / giây?

Đầu tiên, chúng ta cần hiểu tại sao tiêu chuẩn này tồn tại!

Tất cả bắt đầu tại thời điểm các bản ghi đã được ghi trên phim ảnh, đó là ý tưởng là hiển thị 24 bức ảnh trong một giây. Và những người bạn của tôi, chỉ có 24, vì đó là một quá trình rất tốn kém.

Nói cách khác, cần phải tìm một nền tảng trung gian để bức ảnh xuất hiện mượt mà, đồng thời tiết kiệm tiền cho nhiếp ảnh. Điểm này được đặt thành 15 ~ 18fps cho phim câm và 22 ~ 24fps cho phim âm thanh.

Nhưng tại sao 24 khung hình / giây? Vâng, đó là một con số tuyệt vời để chỉnh sửa. Bởi vì nó là một số chẵn có thể được chia theo nhiều cách, giúp ích rất nhiều trong các phòng chỉnh sửa. Chà … nhưng điều đó không giải thích tại sao nó trông rất linh hoạt trong rạp chiếu phim! 24fps thực sự là một chút.

Điều thú vị là tất cả nhờ vào máy ảnh “thất bại”, Motion Blur! (Nhưng cũng nhờ vào cách mắt của chúng ta hoạt động)

Trong một khoảng thời gian rất ngắn, ngay cả với tốc độ khung hình thấp hơn, do cách máy ảnh hoạt động và xem những gì đang xảy ra trên màn hình, chúng có thể được tạo ra trông giống như chúng đang được phát sóng. Về cơ bản, đó là lý do tại sao các khung hình cấp thấp trông mượt mà với máy ảnh, nhưng nó trông giống như một bản trình bày powerpoint trong trò chơi khi tắt Motion Blur.

Tất cả điều này là do mắt chúng ta cố định vào sự chuyển động nhanh chóng của mọi thứ, điều này cho phép chúng ta trải nghiệm một cảnh thú vị hơn. Ví dụ: 120 Hz hoặc 144 Hz rất quan trọng trong các trò chơi FPS, bởi vì chúng tôi có thể giữ nhiều thông tin hơn trong khi chúng tôi quan tâm đến mọi thứ xung quanh.

Tuy nhiên, nó có khả năng bị kích thích một chút trong nhiều trò chơi tập trung vào lịch sử. Đây là lý do tại sao, tùy thuộc vào lối chơi, một số studio quên tốc độ khung hình cao (đặt cược ở tốc độ 30 khung hình / giây) để cố gắng có được nhiều chi tiết hơn trong đồ họa. Bởi vì sau tất cả, trò chơi sẽ không phải chịu đựng nhiều từ sự sụt giảm FPS này, so với trò chơi đua xe, FPS hay MOBA.


Một trò chơi trong 24 FPS là ngày tận thế! Nhưng không có vấn đề gì với bộ phim? Hơn nữa, bạn nghĩ gì về tất cả điều này? Chia sẻ ý kiến ​​của bạn trong các ý kiến ​​dưới đây.

Thực hiện theo các tin tức công nghệ mới nhất cho đến thời điểm này. Theo dõi chúng tôi tại Facebook, Twitter, Instagram! Muốn nói chuyện với chúng tôi chứ? Gửi email đến [email protected]