Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Mùa kéo dài Fortnite. Lý do cho việc chuyển đổi sang hệ thống thiệt hại Unreal Engine mới 4 gọi là hỗn loạn

đến Fortnite Hỗn loạn đang đuổi theo. Trái ngược với vẻ bề ngoài, đây không phải là biệt danh của người thợ rèn có học với một skrk thú vị để múc, mà là một hệ thống hoàn toàn mới chịu trách nhiệm về thiệt hại được thực hiện trong Unreal Engine 4.

Mùa hiện tại Fortnite chương 2 sẽ là linh hồn hơn bình thường. Epic Games tuyên bố mở rộng trò chơi do những thay đổi rất quan trọng, kỹ lưỡng và cơ bản dưới mặt nạ. Fortnite nó đang chuyển sang một hệ thống vật lý hoàn toàn mới chịu trách nhiệm cho sự hủy diệt với cái tên huyền ảo của Chaos. Chaos là một tập hợp các công cụ trong giai đoạn thử nghiệm, trong khi mạng battle royale sẽ là tựa game đầu tiên sử dụng chúng trên quy mô rộng.

Kiểm tra trò chơi Fortnite bây giờ với Chaos. Đằng sau cánh cửa đóng kín.

Ngày phát hành mới cho mùa thứ hai của trò chơi dành cho Fortnite chương 2 được thiết lập vào ngày 20 tháng 2 năm 2020. Đến thời điểm này, Epic Games muốn triển khai một hệ thống mới để phá hủy sản xuất có lợi nhất của nó. Thật thú vị, rất có thể, người chơi sẽ không cảm thấy bất kỳ sự khác biệt xấu xa nào. Các nhà sản xuất trò chơi đảm bảo rằng mặc dù nhiều thứ sẽ thay đổi dưới mặt nạ, mục tiêu của họ là Fortnite vẫn hoạt động như Fortnite. Vì vậy, đừng mong đợi sự hủy diệt đến một quy mô hoàn toàn mới, điên rồ.

Nhiều khả năng, Epic Games sẽ mở rộng Fortnite với các cơ hội hủy diệt bổ sung trong những tháng và năm tiếp theo. Chaos có thể giới thiệu các yếu tố chiến thuật hoàn toàn mới cho trò chơi, chẳng hạn như thạch cao và các mảnh vỡ chiến đấu với anh hùng sau khi một quả tên lửa hoặc một quả bom phát nổ. Tôi tự hỏi nếu thông số kỹ thuật từ Unreal Engine 4 chúng ta có thể nhập cùng một giải pháp, trên cùng một tỷ lệ, để chơi Nintendo Switch hoặc thiết bị di động. Nintendo đã có một vấn đề ngày hôm nay để đảm bảo chơi game mượt mà trong 30 khung hình mỗi giây và với một lớp hình ảnh thỏa đáng.

Chaos không điện cho tôi. Chúng tôi có một loạt các dự án với các hệ thống phá hủy tiên tiến.

Cho đến ngày nay, tôi nhớ hệ thống tàn phá môi trường đáng kinh ngạc được thực hiện cho game bắn súng Battlefield Bad Company 2. Nhưng nó thật tuyệt vời! ! tuyệt vời Chúng tôi có thể điều khiển toàn bộ ngôi nhà từ mặt đất, thay đổi hoàn toàn bố cục bản đồ. Thật đáng tiếc rằng về mặt này, mỗi phần tiếp theo của Battlefield là một bước lùi. Thay vì phát triển hệ thống tuyệt vời này, DICE đã sụp đổ và giảm tầm quan trọng của nó. Nó vẫn còn đau ngày hôm nay.

Một tựa game khác tạo ấn tượng tuyệt vời qua lăng kính hủy diệt môi trường là Red Faction: Guerrilla. Trừ khi tôi nhầm, đôi khi chúng ta có thể có một khoảng thời gian tồi tệ trong game bắn súng góc nhìn thứ ba Max Payne. Các mảnh vỡ thạch cao, mảnh vỡ rơi xuống, và các bức tường rơi xuống với cà phê lớn. Đổi lại, Microsoft muốn chống lại sự hủy diệt của thế giới ảo bằng sức mạnh tính toán của đám mây, sử dụng Crackdown 3. Rất nghèo ra.