Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

NFL Films đã sử dụng công nghệ đa phương tiện đơn giản để tạo lại chương trình phát sóng Super Bowl đầu tiên

Chúng ta có thể xây dựng lại nó: Công nghệ chỉnh sửa video đã phát triển đến mức ngay cả một biên tập viên mới làm quen cũng có thể tạo ra một sản phẩm chất lượng chuyên nghiệp. Liên đoàn bóng đá quốc gia đã làm điều đó để hồi sinh Super Bowl I, nhưng tại sao nó lại không thể phát sóng toàn bộ ra khỏi kho lưu trữ?

Super Bowl đầu tiên, được gọi là Giải vô địch AFL-NFL vào thời điểm đó, diễn ra vào năm 1967 giữa các thủ lĩnh thành phố Kansas và các nhà đóng gói Green Bay. Trò chơi đã được hiển thị trên hai mạng. Các trận đấu của Liên đoàn bóng đá Mỹ (AFL, giờ là AFC) đã được NBC đài thọ, trong khi CBS phát sóng phủ sóng National Football League. Hai mạng đã cùng nhau phát sóng trò chơi tới hơn 50 triệu người xem, chiếm khoảng một phần tư tổng dân số Hoa Kỳ vào thời điểm đó.

Công nghệ ghi âm trong thời kỳ đầu của truyền hình còn sơ khai theo tiêu chuẩn của ngày hôm nay, và rất ít người bên ngoài các hãng phim thậm chí còn có thiết bị ghi âm. Như vậy, các chương trình phát sóng ban đầu hầu hết bị mất theo thời gian. Bản sao duy nhất được biết đến của Super Bowl I bị khóa trong một kho tiền tại Trung tâm Truyền thông Paley. Thậm chí NFL không có quyền truy cập vào băng.

Troy Haupt của Bắc Carolina sở hữu bản ghi âm, nhưng NFL tuyên bố rằng đó là chủ sở hữu hợp pháp của phương tiện truyền thông. Bất chấp các giải đấu cố gắng để có được những thước phim hiếm hoi, Haupt đã thắng được. Cha cha của Kaiser đã ghi lại trò chơi bằng cách sử dụng máy ghi âm Quadruplex vào ngày CBS truyền hình trực tiếp.

Chỉ một số ít người đã xem bản ghi âm, bao gồm cả Người quản lý Trung tâm Paley Ron Simon.

Đây là khởi đầu của bóng đá trở thành một môn thể thao truyền hình lớn và công nghệ là một phần của thời đại. Nếu bạn nhìn vào nó ngày hôm nay, nó có vẻ hơi nguyên thủy, thì Simon Simon nói với Fox News. Các nhà sản xuất của trò chơi chỉ học cách sử dụng phát lại ngay lập tức và họ sẽ nhắc bạn về thực tế đó.

Không thể có được chương trình truyền hình đầy đủ độc đáo, NFL đã quyết định sử dụng công nghệ chỉnh sửa video hiện đại để tạo lại chương trình phát sóng.

Đi sâu vào kho lưu trữ miền núi của các cảnh quay trò chơi, NFL Films đã có thể tìm thấy các clip của tất cả các vở kịch từ trò chơi từ hơn 24 nguồn khác nhau. Sau đó, nó ghép tất cả các bản ghi âm lại với nhau và phân lớp âm thanh từ một đài phát thanh trên phim.

Một quá trình khó khăn phải mất nhiều tháng để hoàn thành, NFL Films đã tìm kiếm kho lưu trữ khổng lồ của nó và có thể tìm thấy tất cả 145 vở từ Super Bowl I từ hơn vài chục nguồn khác nhau, đại diện của NFL cho biết. Sau khi tất cả các vở kịch được định vị, NFL Films đã có thể sắp xếp các vở kịch theo thứ tự và ghép chúng lại với nhau trong khi khôi phục hoàn toàn, làm chủ lại và chỉnh sửa màu sắc cho đoạn phim. Cuối cùng, âm thanh từ đài phát thanh NBC Sports có sự tham gia của các thông báo Jim Simpson và George Ratterman đã được xếp lớp trên đỉnh của đoạn phim để hoàn thành việc phát sóng.

Sản phẩm cuối cùng được đặt tên một cách thích hợp là Super Super I: The Lost Game. Đây là lần đầu tiên phát sóng vào năm 2016 như là một phần của lễ kỷ niệm 50 năm của NFL và là cách duy nhất để xem toàn bộ trò chơi. Nó thậm chí còn hoàn thiện hơn so với bản thu âm của Kaiser vì cha anh đã ngừng ghi âm trong chương trình giờ nghỉ giải lao và quên bật lại máy cho đến tận quý thứ ba. Tuy nhiên, nó tạm dừng giữa các lần phát để lấp đầy các khoảng trống và để âm thanh của người thông báo phát ra.

Thật dễ dàng để có được công nghệ hiện tại được cấp. Xem việc ghi lại và duy trì một trò chơi khó khăn như thế nào mà hàng triệu người đã xem hơn năm thập kỷ trước và làm thế nào nó có thể được xây dựng lại với công nghệ ngày nay thực sự đặt mọi thứ vào quan điểm. Xem chương trình phát sóng (ở trên) thậm chí còn mở mắt hơn. Nó khiến bạn tự hỏi làm thế nào bất cứ ai có được mà không có lớp phủ bảng điểm điều khiển bằng phần mềm, máy truyền hình để chỉ cho chúng tôi chơi các tuyến đường và máy ảnh có thể cung cấp vùng phủ sóng 3D của toàn bộ lĩnh vực.

Tín dụng tiêu đề: Mark Herreid thông qua Shutterstock