Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Ngành công nghiệp trò chơi điện tử (và “các hành vi lừa đảo” của nó) trong tầm ngắm của UFC-Que Choisir

trò chơi điện tử © shutterstock.com

UFC-Que Choisir và các đối tác châu Âu đang kêu gọi quy định chặt chẽ lĩnh vực trò chơi điện tử, bị cáo buộc vẫn tiếp tục thực hiện các hành vi xấu của nó, đặc biệt là liên quan đến mua hàng trong trò chơi.

Đó là một liên minh thực sự của các hiệp hội người tiêu dùng đối mặt với thế giới trò chơi điện tử. UFC-Que Choisir và 20 hiệp hội châu Âu khác đã quyết định thách thức hàng chục nhà xuất bản và đưa ra thông báo chính thức cho EA Games (nhà xuất bản của Fifa, Chiến trường và những người khác). Họ muốn mọi người ngăn chặn những gì mà các tổ chức coi là hành vi lừa đảo, trong một thị trường ở Lục địa già, có gần 500 triệu người theo dõi.

Các quy định bị phá vỡ bởi các nhà xuất bản khai thác lỗ hổng của người chơi

Nếu thị trường trò chơi điện tử tiếp tục phát triển ở châu Âu, nó sẽ gặp phải những khiếm khuyết về quy định thực sự, mặc dù phần lớn người dùng là thanh niên hoặc thanh thiếu niên. Và UFC-Que Choisir chỉ trích ngay lập tức các nhà xuất bản về các hoạt động nhằm tạo ra thu nhập tối đa, dựa trên sự hỗ trợ của người chơi. Hiệp hội lấy ví dụ nổi bật về việc mua hàng trong trò chơi (các giao dịch mua kỹ thuật số bổ sung này được thực hiện trực tiếp trong trò chơi) chiếm hơn 15 tỷ đô la doanh thu vào năm 2020.

Ngay từ năm 2017, UFC-Que Choisir đã tố cáo hệ thống loot box, những giao dịch vi mô này, ngày nay, là biểu tượng của trò trả tiền để thắng nổi tiếng. Chúng có thể tương ứng với các gói, túi may mắn hoặc hộp loot được tìm thấy trong phần lớn các trò chơi và những gì người chơi yêu thích, ngay cả khi họ không biết trước nội dung của chúng.

Gói FIFA 21 FUT

Hơn nữa, phân tích mới nhất được xuất bản bởi Hội đồng Người tiêu dùng Na Uy (NCC) đã minh họa rõ ràng những thiếu sót của các nhà xuất bản đối với các quy định của Châu Âu. Thật vậy, họ khuyến khích người chơi chi tiêu nhiều tiền hơn bằng cách khai thác các lỗ hổng của họ thông qua thành kiến ​​nhận thức, với xác suất thắng sai lầm, tất cả đều được tạo ra bằng cách tiếp thị tích cực. Báo cáo cũng tố cáo việc sử dụng tiền ảo, che giấu và thậm chí làm sai lệch chi phí thực của nội dung.

UFC-Que Choisir kêu gọi minh bạch hơn với việc hiển thị giá nội dung được bán trong trò chơi

Đối với UFC-Que Choisir, ngành công nghiệp trò chơi điện tử, trong những năm gần đây, ” thiết lập một mưu đồ thông minh, bằng cách chia việc mua nội dung trong trò chơi thành hai giai đoạn “. Người chơi thực sự có nghĩa vụ, lúc đầu, phải mua một loại tiền ảo mà anh ta sẽ có thể sử dụng độc quyền trong trò chơi, sau đó, anh ta phải chi tiêu con mèo này để mua hoặc nội dung đó.

Các nhà xuất bản không bận tâm đến việc ghi giá bằng euro trước khi mua: mọi thứ được sắp xếp để khiến người tiêu dùng quên giá của nội dung mà anh ta trả “, Hãy phàn nàn hiệp hội và các đối tác châu Âu của nó.

Ngoài việc yêu cầu các quy định chặt chẽ hơn nhằm bảo vệ trẻ vị thành niên tốt hơn, hơn hai mươi hiệp hội đã quyết định thông báo cho nhà phát hành EA Games để họ hiển thị giá của nội dung mà họ bán trong các trò chơi điện tử của mình bằng đồng euro, để minh bạch giao dịch thực sự . UFC-Que Choisir hứa sẽ kiện EA Games nếu hãng này không nghe thấy yêu cầu của họ.

Về cùng một chủ đề:
UFC-Que Choisir chỉ ra tốc độ thấp ở các vùng nông thôn và “khoảng cách kỹ thuật số không thể chấp nhận được”

Nguồn : UFC-Những gì để chọn