Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Ngày trò chơi video thế giới

Ngày trò chơi video thế giới bắt đầu từ năm 2008 theo quyết định của tạp chí trò chơi video Tây Ban Nha Trục lò xo, công ty truyền thông lớn thứ ba ở Đức. PlayManía, Sở thích Consolas và PC Manía đã đồng ý bắt đầu ăn mừng ngày hôm nay.

Mặc dù ngày đó chưa được tuyên bố chính thức là công ty quan trọng nhất trong ngành và số mũ của trò chơi điện tử là thích hợp nhất để kiểm soát và bắt đầu lan rộng trên toàn thế giới.

Vào sinh nhật lần thứ 11 của mình, Ngày của game thủ, anh đã nghĩ ra mục tiêu "đòi lại các trò chơi video như các tác phẩm văn hóa và giải trí".

Đây là ngành có lợi nhuận cao nhất, một tiểu bang chưa thể xóa bỏ sự kỳ thị liên quan đến bạo lực và sử dụng gây nghiện, nó là một phương tiện giải trí như phim ảnh, thể thao, v.v.

Thể thao

ESports được gọi là một cuộc thi trò chơi video liên quan đến các giải đấu trong nước và quốc tế. Trong phân khúc này, World Cup nổi bật trong năm nay. Fortnite, nơi phân phối 30 triệu USD và The International, cuộc thi Dota 2 trong đó hơn 34 triệu USD đã được trao trong số những người chiến thắng.

Ước tính đến cuối năm 2019, thế giới thể thao điện tử sẽ tạo ra doanh thu 1,1 nghìn tỷ đô la. Các chương trình này, ngoài việc đại diện cho các cơ hội kinh doanh cho người chơi, nhà tài trợ và công ty phát sóng, còn được đánh giá cao bởi những người nghiệp dư và chuyên nghiệp.