Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Nghề thể thao điện tử: giữa đam mê, yêu cầu luyện tập và thay đổi nghề nghiệp

Bạn muốn tích hợp một công việc liên quan đến esports nhưng bạn không biết làm thế nào để đạt được nó? Bạn đang băn khoăn không biết nên theo loại hình đào tạo nào và những chuyên ngành nào được cung cấp? Để trả lời câu hỏi của bạn, chúng tôi đã nói chuyện với Pierre Chatelain, diễn giả tại trường Campus Academy và là chủ tịch của cơ quan Centurio, và Rémi Pizzin, sinh viên năm 1 của Đại học Thể thao điện tử Cử nhân.

Thể thao và sự kiện, một liên kết thiết yếu

Esport không chỉ chỉ định thực hành trò chơi điện tử trên cơ sở chuyên nghiệp. Kỷ luật này chỉ có thể tiếp cận được bằng cách cùng tồn tại với các sự kiện mà hầu hết các hoạt động kinh doanh của nó phụ thuộc vào. Như Pierre Chatelain giải thích với chúng tôi: “Theo định nghĩa, bản thân một cuộc thi LÀ một sự kiện. Do đó, thể thao điện tử phụ thuộc rất nhiều vào các sự kiện vì đặc biệt thông qua chúng, chúng tôi mang lại trải nghiệm cho cuộc sống, chúng tôi truyền cảm xúc, chúng tôi phản ứng với các vấn đề tiếp thị và nhân sự ”. Thuộc về một nhánh kỹ thuật số của các sự kiện, các ngành nghề thể thao điện tử cũng được tìm thấy trong các lĩnh vực khác. “Phần lớn các công việc liên quan đến các sự kiện thể thao điện tử không phải là đặc hữu: bình luận viên, đạo diễn, quay phim, quản lý, trọng tài, kỹ sư mạng, quản lý dự án, quản lý cộng đồng,” huấn luyện viên cho biết thêm.

Đối với nhiệm vụ của một chuyên gia làm việc trong các sự kiện thể thao điện tử, chúng khá giống với nhiệm vụ của người quản lý dự án trong một công ty truyền thông hoặc tổ chức sự kiện cổ điển. Như vậy, Pierre Chatelain mô tả các chức năng của một chuyên gia thể thao điện tử trong hai giai đoạn. Trước hết, cần phải “nghiên cứu yêu cầu của khách hàng, phân tích bối cảnh và vấn đề, hình dung các phản hồi (sự kiện) ban đầu và phù hợp, đảm bảo tổ chức sự kiện phù hợp”. Trong bước thứ hai, anh ta có trách nhiệm hoàn thành các nhiệm vụ liên quan đến sự kiện, quản lý dịch vụ cho đến khi đánh giá hoạt động. Cũng cần lưu ý rằng làm việc trong lĩnh vực này liên quan đến những giờ không bình thường: “các sự kiện thể thao (trực tuyến hoặc trực tiếp) thường diễn ra vào buổi tối và cuối tuần”.

Esport, một lĩnh vực thú vị, nhanh nhẹn và không quá ngăn cách

Để luyện tập trong môn thể thao điện tử, cần phải có những phẩm chất nhất định. Điều này bao gồm khả năng thích ứng tốt, sáng tạo và độc đáo, chủ động, nghiêm túc và tận tâm. Đối với các kỹ năng kỹ thuật, chúng thay đổi tùy theo loại công việc.

Một nguồn động lực

Đối với nhà đào tạo, một yếu tố rất cần thiết: “đam mê là một điểm cộng lớn vì nó thường làm tăng kỹ năng lên gấp mười lần”. Hơn nữa, chính sức hút của trò chơi điện tử đã khiến Rémi Pizzin theo học cử nhân Đại học eSport. “Đam mê trò chơi điện tử từ khi còn nhỏ, tôi luôn mong muốn được làm việc trong lĩnh vực này. Thật không may, không có khóa đào tạo nào phù hợp với mong đợi của tôi cho đến khi con đường của tôi vượt qua Học viện Campus và đào tạo thể thao điện tử của nó. Ngày mở cửa tại ngôi trường này đã khiến tôi nhận ra rằng tôi có thể làm việc trong ngành mà tôi mơ ước, đây rõ ràng là nguồn động lực trong học tập của tôi. “, anh ta nói.

Một lĩnh vực đang trở nên chuyên nghiệp hơn

Tính đa năng là trọng tâm của các công việc liên quan đến thể thao điện tử và liên quan đến việc thay đổi nghề nghiệp. “Miền này còn khá“ non trẻ ”, nó vẫn còn rất nhanh nhẹn và không bị ngăn cách. Pierre Chatelain nói: “Người quản lý trở thành cầu thủ chuyên nghiệp, bình luận viên trở thành huấn luyện viên, quản lý cộng đồng trở thành người chịu trách nhiệm về các giải đấu…”, Pierre Chatelain nói. Đối với ông: “Việc đào tạo như thế của Học viện Campus chính xác sẽ giúp ngành phát triển và chuyên nghiệp hơn. Thể thao điện tử ở Pháp và ở châu Âu vẫn đang trong quá trình phát triển, nhưng lĩnh vực này tuyển dụng ngày càng nhiều hơn mỗi năm và các tác nhân khác nhau (đội, truyền thông, nhà tổ chức, v.v.) cần một lĩnh vực đào tạo an toàn và ổn định. »

Do sự thiếu chín chắn trong lĩnh vực này hiện tại, thang lương không cố định và một số người có nguyện vọng làm công việc thể thao điện tử có thể làm việc trên cơ sở tự nguyện hoặc trong khuôn khổ của các hiệp hội.

Đào tạo dựa trên tầm nhìn 360 ° về thể thao điện tử

Để theo học môn thể thao điện tử, không có điều kiện tiên quyết nào được yêu cầu về các khóa học dự bị tú tài. Trước khi tham gia khóa đào tạo do Học viện Campus cung cấp, Rémi Pizzin đã lấy bằng tú tài STMG sau đó là BTS SAM (Hỗ trợ cho Hành động Quản lý) và đang tìm cách theo đuổi giấy phép chuyên nghiệp về quản lý và truyền thông.

Lý do nên tham gia khóa đào tạo chuyên biệt về thể thao điện tử

Nếu có thể tiếp cận các ngành nghề vốn có của thể thao điện tử thông qua các lĩnh vực khác, thì việc đào tạo liên quan trực tiếp đến lĩnh vực này là một tài sản lớn. “Chương trình đào tạo do Học viện Campus cung cấp mang lại một cái nhìn khá rộng rãi về thể thao điện tử và các ngành nghề khác nhau của nó. Pierre Chatelain chứng thực nó dẫn dắt sinh viên khám phá chúng thông qua tỷ lệ lý thuyết và thực hành tốt. Họ có một lợi thế rõ ràng so với các ứng cử viên khác từ các nền tảng “cổ điển”, nhờ nhiều giờ nghiên cứu thể thao điện tử từ mọi góc độ. “.

Kỹ năng có được và cơ hội trong lĩnh vực này

Cử nhân Đại học eSport kết hợp truyền thông, sự kiện và tiếp thị liên quan đến thế giới trò chơi điện tử. Rémi Pizzin nhấn mạnh: “Chúng tôi có được những kỹ năng chuyên sâu trong lĩnh vực của mình và không có khóa học nào không bao gồm chủ đề trò chơi điện tử. Chúng tôi làm việc dựa trên óc phân tích của mình, chúng tôi tìm kiếm các giải pháp hoặc thậm chí cải thiện cách thể hiện bản thân và quản lý một đội ”. Đối với Pierre Chatelain, có rất nhiều cơ hội khi kết thúc khóa đào tạo do Học viện Campus cung cấp: “sinh viên có thể tham gia một nhóm chuyên nghiệp, một cơ quan, một phương tiện truyền thông … Họ có thể tiếp tục việc học, hoặc thậm chí bắt tay vào các dự án của riêng mình”.

Tham gia Học viện Campus