Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Nhận xét: Chúng là hàng tỷ: RTS zombie chết khi đến bàn điều khiển

Tốt

Trình bày nhất quán, kết hôn với thây ma

Yếu tố quản lý phương pháp RTS +, chậm hơn nhiều so với hầu hết các trò chơi RTS

Cái xấu

Điều khiển rất tệ và giao diện người dùng nhỏ không thể đọc được.

Không có hướng dẫn nào cả

Chỉ có một chế độ trò chơi rất hạn chế, với chế độ cốt truyện bị loại bỏ hoàn toàn khỏi phiên bản console

5

Như một toàn thể

Trò chơi chiến lược thời gian thực đầu tiên của tôi thực sự là trên bảng điều khiển Lệnh & Chinh phục: báo động đỏ trên PlayStation gốc. Ông cảm thấy cách mạng vào thời điểm đó, xây dựng một cuộn dây Tesla và thổi bay các tòa nhà của kẻ thù, và không biết gì về chuột và bàn phím xa, dễ sử dụng hơn.

Khi tôi tìm thấy một RTS zombie Họ là hàng tỷ bởi nhà phát triển Numantian Games, đến với bảng điều khiển, tôi hy vọng 20 năm ngoái sẽ cải thiện trải nghiệm bảng điều khiển RTS. Tôi rất thất vọng

Họ là hàng tỷ tiếp thị bản thân như một RTS, với lũ zombie và công nghệ steampunk, nhưng thực ra, nó có nhiều điểm chung với phòng thủ tháp

Đối với người mới bắt đầu, không có nhiều người chơi trong Họ là hàng tỷ. Trên thực tế, chế độ trò chơi duy nhất có sẵn cho bạn là sinh tồn, trong đó bản đồ được tạo ngẫu nhiên, căn cứ của bạn bắt đầu ở giữa và bạn được chỉ định sống sót trong vài ngày (mặc định 100).

Ngoài ra còn có một chế độ thách thức hàng tuần của người dùng, đó là chế độ sinh tồn tương tự, nhưng có bảng xếp hạng về điểm số và tất cả những người tham gia tuần đó đều có cùng một bản đồ và chỉ một lần bắn. Đó là trò chơi

hàng tỷ màn hình tùy chọn

Hình: Jake Vander Ende / knowTechie

Thiếu:

Tại sao chiến dịch rõ ràng không tồn tại? Chắc chắn có thể có những trò chơi được tạo ra theo thủ tục, phải không? Vâng, tất nhiên, và tôi đã chơi và yêu thích nó. Điều đó nói rằng, có Tôi biết chế độ chiến dịch cho Họ là hàng tỷ nhưng nó hoàn toàn bị ngắt kết nối với phiên bản console của trò chơi. Điều đó vừa … ra đi.

Đó là một cái tát, nhưng cùng với việc mất chiến dịch, phiên bản console cũng bỏ lỡ cơ hội tìm hiểu sistema của trò chơi. Trò chơi đầu tiên của tôi, tôi đã bị phá hủy phút bởi vì tôi thậm chí không biết điều khiển trò chơi. Trời ạ

Ngoài ra, để đặt mọi thứ vào viễn cảnh ở đây: Chỉ tồn tại theo nghĩa đen là phiên bản Truy cập sớm trên Steam. Máy nghe nhạc Console có phiên bản chưa hoàn thành Họ là hàng tỷđơn giản và đơn giản

là ảnh chụp màn hình của hàng tỷ

Hình: Jake Vander Ende / knowTechie

Sau khi nhận được mông của tôi, tôi tìm kiếm sự kiểm soát và phải nghiên cứu nó trong vài phút trước khi cố gắng nhảy trở lại.

Tôi lập luận rằng bạn chỉ cần từ bỏ chúng và sử dụng chuột và bàn phím của bạn, nhưng thật lòng mà nói đây là bảng điều khiển trò chơi, tôi chưa bao giờ sử dụng chuột và bàn phím trên bàn điều khiển trong khoảng 29 năm chơi game console và tôi sẽ không nhảy những chướng ngại vật trong trò chơi này là Nếu trò chơi của bạn không thể chơi được với bộ điều khiển, các điều khiển rất tệ.

Và chàng trai ơi, kiểm soát sai. Không có khung điều khiển đặc biệt nào được tạo riêng cho bảng điều khiển – bạn chỉ điều khiển con trỏ chuột bằng thanh bên trái. Thật là bận rộn, không có cài đặt độ nhạy tốt mà kỳ diệu mang lại cho bạn độ chính xác và khả năng phản hồi nhanh chóng, và thậm chí sau nhiều giờ chơi game, tôi vẫn thấy mình phải vật lộn với sự kiểm soát liên tục.

Có nhiều phím tắt khác nhau, như quay trở lại tòa nhà chính xây dựng tất cả các tòa nhà khác bằng hai nút, nhưng chúng chỉ làm rất nhiều để giải quyết vấn đề, cụ thể là trò chơi này không được thiết kế cho bảng điều khiển, nhưng vẫn trên bảng điều khiển.

Điểm cuối cùng được đẩy xa hơn khi bạn bắt đầu xem trò chơi. kính hiển vi giao diện người dùng

chơi từ tab

Hình: Jake Vander Ende / knowTechie

Tôi phát trên HDTV 32 "mà tôi ngồi cách xa một mét và bằng cách nào đó vẫn bị thu hẹp mỗi khi tôi muốn đọc một cái gì đó. thần chiến tranh đi ra ngoài và có một văn bản nổi tiếng nhỏ sau đó được sửa chữa và điều này thậm chí nhỏ hơn thế. Thực sự không có ý định cố gắng đọc hầu hết các văn bản trong trò chơi này, bởi vì nó được thiết kế rõ ràng cho màn hình, không phải TV. Tôi thậm chí không có thị lực kém!

Tất cả điều này làm tôi ngạc nhiên rất nhiều vì BlitWorks là một người đàn ông phi thường Nghiên cứu thực hiện. Họ chịu trách nhiệm cho hàng tấn cổng trò chơi tuyệt vời Spelunky, Salt & Asylum, Axiom Vergevà hơn thế nữa

Nếu đó là vấn đề, tại sao cổng này lại tệ đến vậy? Tại sao không có chiến dịch? Tại sao không có hướng dẫn (một cái gì đó có thể được bao gồm trong chiến dịch)? Tại sao kiểm soát rất tệ? Tại sao văn bản quá nhỏ? Chuyện gì đang xảy ra ở đây vậy? Ai chịu trách nhiệm làm cho những điều này xảy ra và ai làm rơi bóng?

Nhưng hãy để tất cả những điều đó sang một bên và chỉ xem xét nó không ai trong số đó làm phiền bạn Bạn là chủ nhân của điều khiển này, bạn có tầm nhìn đại bàng và mọi thứ bạn muốn đều tương đương Chỉ huy & chinh phục Chế độ Skifyish vs AI. Bạn đã nhận được gì từ trò chơi này?

Họ là hàng tỷ chủ yếu về xây dựng

Bạn bắt đầu với tòa nhà trụ sở không thể di chuyển và sử dụng nó để xây dựng những người khác.

Từ đó, trò chơi có một số nguồn khác nhau: thực phẩm, công nhân, năng lượng, vàng, gỗ, đá, sắt và dầu. Bạn xây nhà để có thêm công nhân, nhưng nhà cần vàng, gỗ, thực phẩm và năng lượng. Bạn có thể xây dựng một xưởng cưa gần rừng để lấy gỗ. Bạn có thể xây dựng cabin của thợ săn gần rừng để lấy thức ăn. Bạn có thể xây dựng một túp lều câu cá gần nước để lấy thức ăn. Các mỏ phải được xây dựng gần các mỏ khoáng sản để có được đá / sắt / vàng.

Tất cả các máy phát năng lượng này tạo ra một cách thụ động tài nguyên không giới hạn, vì vậy, không giống như hầu hết các trò chơi chiến lược thời gian thực (RTS), bạn sẽ khai thác ở một khu vực trước khi xây dựng căn cứ mới nơi khác Ồ, và tất cả những điều này phải được thực hiện trên mạng năng lượng không dây Tesla của bạn, vì vậy bạn phải tiếp tục xây dựng các cấu trúc cực để mở rộng khu vực lưu vực của mình.

Nếu điều này nghe giống như hầu hết các trò chơi quản lý tài nguyên, thì đó là lý do tại sao

là hàng tỷ trò chơi

Đưa đơn vị của tôi vào một cuộc thám hiểm làm sạch bản đồ, mà sau đó tôi nhận ra là không sử dụng. (Ảnh: Jake Vander Ende / KnowTechie)

Đối với các trận chiến, không có nhiều biến thể. Bạn bắt đầu với một số đơn vị mới bắt đầu và có thể sản xuất nhiều hơn khi bạn xây dựng cho nó, mở sau vài ngày "chơi" và tích lũy tài nguyên. Từ đó, bạn có được hai đơn vị: Biệt đội, người nhanh và yếu, và Lính, người chậm và mạnh hơn. Sau đó, bạn có thể mở khóa Sniper, rất chậm nhưng có phạm vi đáng kinh ngạc và gây nhiều sát thương. Đây là thứ duy nhất có thể di chuyển xung quanh bản đồ cho bạn, với những thứ khác là các cấu trúc.

AI sẽ hiếm khi tấn công bạn một cách ngẫu nhiên, nhưng đôi khi một số zombie sẽ đi lang thang và bạn phải có phòng thủ cơ bản tối thiểu để tránh điều đó. Điều này có thể được thực hiện với bộ binh nói trên, nhưng nó cũng có khả năng xây dựng các bức tường, tháp phòng thủ có thể chứa bốn đơn vị bộ binh, và sau đó là các hệ thống phòng thủ tự động như đinh gỗ, ballistae và máy tạo sét khổng lồ giết chết xung quanh năm hai mươi zombie cùng một lúc (so với Ranger, người đã bắn một zombie duy nhất bằng bốn mũi tên trước khi chết).

Cuối cùng, phòng thủ cố định là nơi cao su gặp đường, bởi vì trò chơi sẽ tung ra các đám trong khoảng thời gian cố định. Bạn sẽ nhận được thông báo rằng bầy đang tiến đến từ phía bắc / nam / đông / tây và bạn có khoảng một phút để chuẩn bị, di chuyển quân vào vị trí và đảm bảo phòng thủ của bạn được củng cố. Đây là tất cả sẽ là Sai vì hướng đó rất mờ và rất khó để biết chính xác kẻ thù sẽ tấn công vào đâu. Bạn chỉ cần được như thế này đã sẵn sàngDù điều đó có nghĩa là gì, và điều đó sẽ là thô lỗ.

là hàng tỷ trò chơi

Chiến thắng từ hàm thất bại, vì tôi gần như đã từ bỏ trụ sở bị nhiễm bệnh của mình, đó là một mất mát tự động. Hóa ra phòng thủ phía đông của tôi không phải là người kết thúc. (Ảnh: Jake Vander Ende / KnowTechie)

Trong thời điểm căng thẳng này Họ là hàng tỷ Sáng nhất tỏa sáng. Bạn thực sự có thể tìm ra bạn đã chuẩn bị tốt như thế nào và nhiều nhất Tất cả điều này sẽ xảy ra trong kế hoạch cẩn thận và quản lý tài nguyên.

Rất, rất ít có thể nói về điều khiển máy vi tính ở đây vì bạn sẽ thực sự bị bao vây hàng chục đến hàng trăm Kẻ thù zombie và bạn có thể xử lý nó hoặc bạn sẽ không. Bức tường đá của bạn nên dày hai hoặc ba? Bạn cần bao nhiêu hàng đinh? Bạn có đủ bắn tỉa? Bạn đã đủ tiến bộ trong cây công nghệ của mình để có được cấu trúc phòng thủ thích hợp để cứu lấy thịt của bạn chưa? Tốt nhất, cái này sistema hoạt động tốt: cảm thấy rất tốt sống sót sau một cuộc tấn công dường như là một sự đảm bảo cho sự hủy diệt hoàn toàn.

Tôi thích nhất là sistema thiệt hại cấu trúc, mà theo tôi là rất thông minh

Về cơ bản có ba cấp độ thiệt hại: bị hư hỏng, bị nhiễm bệnh và bị phá hủy. Khi một tòa nhà bị tấn công đầu tiên, nó bắt đầu mất sức khỏe. Sau khi nhận đủ thiệt hại, tòa nhà trở nên không thể sử dụng được, bị nhiễm bởi một đợt dịch zombie. Nếu có đủ các tòa nhà bị nhiễm bệnh, nhiễm trùng sẽ bắt đầu lan sang các tòa nhà khác không bị hư hại. họ là các tòa nhà bị nhiễm không thể sử dụng cũng vẫn bị zombie nhắm đến, vì vậy cuối cùng chúng có thể bị phá hủy.

Điều cần lưu ý là miễn là bạn có thể sống sót sau trận chiến, bạn thực sự có thể sửa chữa tòa nhà phía sau vực thẳm, đầu tiên chữa nó khỏi nhiễm trùng và sau đó sửa chữa thiệt hại vật lý. Nó thực sự bán chủ đề zombie và tôi nghĩ đó là một trong số đó. Họ là hàng tỷ Tốt nhất sistema.

Mặt khác, sistema nó không luôn luôn hoạt động đúng. Không có gì được giải thích, vì vậy tôi sẽ gặp một vấn đề như thế này: Tôi cần công nhân để tạo ra nhiều đơn vị hơn, nhưng tôi cần năng lượng để xây dựng lán cho công nhân, nhưng tôi cần nhiều công nhân hơn để xây dựng các nhà máy điện. Câu trả lời ở đây là bán quá tải phòng thủ cũ để giữ công nhân lại với nhau, nhưng điều đó không bao giờ thực sự được dạy. Bạn chỉ cần tìm kiếm trò chơi cho đến khi bạn biết điều này quan trọng thông tin, sự vắng mặt trong đó theo nghĩa đen vi phạm trò chơi. Sự thâm hụt này thường thực sự phá hỏng những khoảnh khắc trò chơi tốt hơn.

Nói chung, tôi không nghĩ Họ là hàng tỷ Nó đáng giá, ít nhất là không trên bảng điều khiển. Thời gian tốt đẹp liên tục bị đánh bại bởi các điều khiển khủng khiếp, giao diện người dùng khó đọc và các hệ thống không thể giải thích được. Để trải nghiệm trò chơi ở mức độ kiểm soát chấp nhận được, bạn phải liên tục tạm dừng để ra lệnh và nheo mắt theo mô tả, chờ đợi trò chơi thực hiện những gì bạn muốn. Ngoài ra, mặc dù có cùng tên và thương hiệu với phiên bản PC, không có cổng console tất cả chế độ câu chuyện mà cảm thấy rất khó chịu

Đề nghị của tôi là thế này: tránh cổng console Họ là hàng tỷ. Có vẻ như có thể có một trò chơi quản lý tài nguyên / phòng thủ tháp / quản lý tài nguyên tháp tốt ở đây, nhưng kinh nghiệm trong câu hỏi chắc chắn được sở hữu trên máy tính để bàn.

Jake đã xem lại They Are Milions trên PlayStation 4 với mã nhà phát triển. Trò chơi hiện đã có. Windows Playstation 4 và Xbox One, mặc dù các chiến dịch trò chơi chỉ tồn tại trên Windows phiên bản Nếu bạn thích ý tưởng về thây ma và steampunk, bạn nên xem xét việc đọc Boneshaker của Cherie Priest, tựa đề đầu tiên trong sê-ri Clockwork Century của cô. Bạn có thể hoàn thành nó trong thời gian ngắn hơn mức cần thiết để hoàn thành một trò chơi. Họ là hàng tỷ trong thời gian dài nhất.

Bạn có muốn biết điểm số của chúng tôi có nghĩa là gì? Tìm hiểu thêm trong hướng dẫn toàn diện của chúng tôi để hiểu xếp hạng đánh giá trò chơi của KnowTech.

Đề xuất của biên tập viên:

  • Bình luận: Pedro bạn của tôi Switch Nhận xét – hung hăng ragdoll ngớ ngẩn
  • Đánh giá: Super Mutant Alien Assault – Một game hành động Arcade tuyệt vời
  • Bản cập nhật No ManTHER Sky: Beyond được phát hành vào cuối tháng này
  • Một trong những trò chơi nhiều người chơi địa phương sáng tạo nhất từng được tạo hiện có trên điện thoại di động của bạn

Tốt

Trình bày nhất quán, kết hôn với thây ma

Yếu tố quản lý phương pháp RTS +, chậm hơn nhiều so với hầu hết các trò chơi RTS

Cái xấu

Điều khiển rất tệ và giao diện người dùng nhỏ không thể đọc được.

Không có hướng dẫn nào cả

Chỉ có một chế độ trò chơi rất hạn chế, với chế độ cốt truyện bị loại bỏ hoàn toàn khỏi phiên bản console

Nhận xét: Chúng là hàng tỷ: RTS zombie chết khi đến bàn điều khiển 1

Mục lục