Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Nhận xét về tai nghe chơi game HyperX Cloud Orbit S:

HyperX Cloud Orbit S đắt tiền cho một tai nghe chơi game có dây ($ 329,99), nhưng nó trả tiền cho phần cứng cao cấp cung cấp âm thanh sâu sẽ lừa bạn nghĩ rằng bạn đang chơi khó. Với chế độ âm thanh 3D được khuếch đại theo dõi đầu, các trò chơi và âm nhạc dường như lấp đầy một căn phòng với âm thanh chất lượng âm thanh như một tiêu điểm.

Nhận xét về tai nghe chơi game HyperX Cloud Orbit S: ... 2

Chuyên nghiệp

  • Âm thanh 3D sâu và mạnh
  • Băng đô mềm và cốc mềm
  • Làm sạch micro
  • Tuổi thọ pin tốt
  • Theo dõi đầu chính xác

Nhược điểm

  • Nó hơi nặng
  • Tác động âm thanh theo dõi đầu khác nhau tùy theo trò chơi
  • Đắt tiền

Bản án

HyperX Cloud Orbit S làm cho các trò chơi và âm nhạc giống như chúng lấp đầy căn phòng. Tai nghe có thể hoạt động trong các trò chơi, nhưng các tính năng theo dõi đầu có thể nhìn thấy rõ hơn trong một số trò chơi so với các trò chơi khác.

Tuy nhiên, với chi phí thấp hơn nhiều, bạn có thể có được một tai nghe âm thanh vòm thực (không ảo) hoặc không dây nhẹ hơn để đeo khi di chuyển.

Thông số kỹ thuật cho HyperX Cloud Orbit S

Loại dây dẫn

Đầu dò phẳng 100 mm
Trở khángKhông được tiết lộ
Đáp ứng tần số10-50.000Hz
Phong cách thiết kếCircumaural, đóng cửa một lần nữa
Loại microTụ điện hướng
Kết nối3.5 mm, USB loại A, USB loại C
Trọng lượng0,8 pound (368g)
Chiều dài cáp3.5mm: 3,9 chân (1,2 m)
USB loại A: 9,8 chân (3 m)
USB loại C: 4,9 chân (1,5 m)
Phần mềmQuỹ đạo HyperX
Bảo hành1 tuổi

Cloud Orbit S thực sự giống với Audeze Mobius về thiết kế và tính năng ($ 400) nhưng không có Bluetooth, cáp USB Type-A đến Type-C dài hơn (hấp dẫn với 3 m 1, 5m) và bộ lọc pop. Nó sử dụng trình điều khiển từ tính phẳng thương hiệu Audeze, vì vậy thay vì sử dụng nam châm và cuộn dây, như trình điều khiển động, họ sử dụng lá màng / màng có thể uốn cong bằng dây mỏng chạy qua nó và nam châm ở cả hai bên. Dòng điện chạy qua dây cáp, biến màng loa thành nam châm và cho phép nam châm di chuyển màng để tạo ra âm thanh. Trình điều khiển từ tính phẳng nên có ít biến dạng hơn trình điều khiển động.

Nhận xét về tai nghe chơi game HyperX Cloud Orbit S: ... 3

Ngoài ra, bộ điều khiển này lớn, với đường kính 100mm. Nói chung, kích thước của bộ điều khiển càng lớn, âm thanh càng lớn. Hầu hết các trình điều khiển tai nghe chơi game chất lượng đều nằm trong phạm vi 40-50mm, vì vậy rõ ràng HyperX sẽ lớn và to ở đây. Tần số cũng rộng (10-50.000Hz, so với Logitech G Pro X $ 130-20-20.000Hz), cho thấy đầu ra mạnh mẽ từ mức thấp nhất và mức cao nhất cao nhất.

Cloud Orbit S tương thích với PC và smartphones thông qua USB (Loại-C hoặc Loại A). Có dây 3.5mm cũng hoạt động với Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch và các thiết bị khác có giắc cắm tai nghe; tuy nhiên điều này sẽ được giới hạn ở chế độ âm thanh 2- kênh và độ phân giải cao (không có phong bì 7.1)

Thiết kế và tiện nghi.

Cloud Orbit S có thiết kế tinh xảo. Đây là một tai nghe chơi game, nhưng, ít nhất là về ngoại hình, bạn có tài năng để trở thành một game thủ chuyên nghiệp. Thiết kế màu xám đen tạo ra một cái nhìn mát mẻ nhưng cổ điển cho mỗi ngày, cho dù bạn ở nơi công cộng hay bị khóa trong tầng hầm trò chơi của bạn. Với hình dạng rộng hơn, nó đã cho Rosie cái đầu của The Jetsons có hình dạng, vì vậy nó sẽ không gây hại cho một vài lon hoặc Bose thời thượng, nhưng chuyến đi đến thành phố New York của tôi vẫn ổn.

Các headband và bộ bịt tai bằng xốp được làm bằng da nhân tạo. Chúng béo, trơn và mịn và không làm tôi quá nóng, thậm chí sau nhiều giờ sử dụng. Điều chỉnh cũng dễ dàng, bằng cách nhấp vào headband và khả năng của thiết bị cầm tay nghiêng và bật ra.

Mặt ngoài của nút bịt tai và headband được làm bằng nhung, mảnh mờ với cảm giác chất lượng. Cả ba đều có một số hình thức của thương hiệu HyperX và có thể phải chịu dấu vân tay nhỏ. Có lớp phủ chống trầy xước ở bên trong, vì vậy logo Audeze và Waves NX có thể vẫn còn nguyên vẹn lâu dài.

Theo trọng lượng 0,8 lbs. (368 g), Cloud Orbit S nhẹ hơn một chút so với Sennheiser GSP 670 (0,9 bảng Anh) nhưng nặng hơn HyperX Cloud Alpha (0,7 bảng Anh) và giống như tai nghe không dây SteelSeries Arctis 7 Phiên bản 2019. Tuy nhiên, tai nghe cảm thấy khá nặng và rộng trong thời gian của tôi với nó. Mặc dù cảm giác thoải mái của băng đầu bọt xốp trên hộp sọ của tôi giữ cho tai nghe không làm tôi đau, nhưng nó vẫn có cảm giác tích điện, trượt thấp hơn tôi muốn. Giá như tôi có thể làm mọi thứ chặt chẽ hơn một chút.

Tất cả các nút điều khiển và cổng tai nghe được đặt trên cốc tai trái. Có nút 3D để kích hoạt và hiệu chỉnh lại chế độ tai nghe 3D (nhiều hơn ở phần tiếp theo) và cổng micrô có thể tháo rời. Bên cạnh đó là cổng USB-C để sạc bằng một trong hai cáp đi kèm, cổng 3, 5 mm để cài đặt cáp 3, 5 mm 4-pole (khi bạn muốn sử dụng nó với điện thoại thông minh, PS4 hoặc Xbox One Switch) Bánh xe âm lượng tai nghe và micrô không có điểm dừng, nhưng bạn sẽ nghe thấy tiếng bíp khi cố gắng xoay âm lượng giữa / tối đa. Bánh xe âm lượng micrô ở bên cạnh cũng cho phép bạn thay đổi chế độ âm thanh (kênh 7.1, 2 kênh hoặc độ phân giải cao) bằng cách nhấn xuống trong ba giây hoặc đặt trước EQ nếu bạn nhấn xuống và cuộn. Bạn có thể ngăn tai nghe sạc khi được kết nối qua USB (và tiết kiệm pin của thiết bị được kết nối) bằng cách nhấn và giữ bánh xe âm lượng trên tai nghe trong ba giây.

Nếu điều đó nghe có vẻ quá nhiều đối với một cốc, HyperX sẽ gắn nhãn cho hầu hết các điều khiển. Điều duy nhất cần nhớ là bánh xe âm lượng là cách nó dừng sạc và bánh xe micrô là cách nó thay đổi chế độ âm thanh. Thật không may khi xem xét rằng không có cách nào để thực hiện những điều này thông qua phần mềm ngay bây giờ, nhưng HyperX nói với tôi rằng điều đó sẽ được thay đổi trong các bản cập nhật trong tương lai.

Mặt khác, tai nghe này cung cấp các hướng dẫn thực tế để cho bạn biết điều gì đang xảy ra, với giọng nữ nói một cách máy móc những thứ như "hoạt động", "phụ trợ" khi bạn kết nối cáp 3,5 mm hoặc "USB" khi bạn ngắt kết nối nó. . Và bạn có thể tìm hiểu xem Cloud Orbit S có được bật bằng đèn LED cốc bên trái hay không, đèn flash màu xanh lam khi tai nghe được bật, màu đỏ khi sạc và tắt khi được sạc đầy.

Hiệu suất âm thanh: trò chơi

Bên ngoài Cloud Orbit S trông đắt tiền, nhưng bạn chủ yếu trả tiền cho những gì bên trong và chất lượng âm thanh đặc biệt mà nó tạo ra.

Tai nghe này có độ phân giải cao, 2 các kênh và, nếu được kết nối qua USB, chế độ vòm 7.1. Nếu bạn đang ở chế độ kênh 7.1 hoặc 2Bạn có thể bật âm thanh 3D, giúp tăng cường hiệu ứng âm thanh vòm, đặc biệt là bật tính năng theo dõi đầu.

Khi chơi game, âm thanh 3D có tác động đáng kể. Nó hoạt động bằng cách sử dụng thẻ xử lý âm thanh mang nhãn hiệu Waves NX để cải thiện độ chính xác của các vị trí âm thanh bằng cách bắt chước "ba chiều" của bản địa hóa âm thanh, theo HyperX. Cloud Orbit S (trái ngược với $ 300 HyperX Cloud Orbit) có thể khuếch đại hiệu ứng này bằng tính năng theo dõi đầu, được ước tính 1.000 lần mỗi giây. Để bạn có thể tạo một môi trường di chuyển cùng bạn, cải thiện kỹ năng chơi trò chơi của bạn bằng cách cho phép bạn nói, ví dụ, nơi chính xác một game bắn súng đang ẩn nấp.

Bạn nhận được ba chế độ 3D đã chọn, được thay đổi bằng cách giữ nút 3D trong ba giây:

  • Hoạt động 3D: Âm thanh 3D mà không cần theo dõi đầu
  • 3D tự động: Theo dõi âm thanh và đầu 3D, nhưng điểm giữa được tự động đặt khi di chuyển đầu
  • Hướng dẫn sử dụng 3D: Theo dõi âm thanh và đầu 3D và đặt điểm trung tâm bằng cách nhấn nút 3D một lần.

Chơi Doom trên PC với chế độ âm thanh 7.1 và 3D với tính năng theo dõi đầu. Tôi có thể nhận thấy ngay sự khác biệt. Âm thanh của những sinh vật súc miệng và những đường ống phát nổ trên trạm vũ trụ có cảm giác như chúng ở xung quanh tôi. Tôi biết họ ở phía trước và bên trái, từ âm thanh. Ở một phần khác của cấp độ đó, tôi biết rằng tôi phải đợi trước khi vào hội trường vì tôi có thể nghe thấy một con quỷ vô hình đang chuẩn bị một quả cầu lửa ở bên phải. Trong quá trình sử dụng bệ phóng tên lửa, tôi nghe thấy một tiếng nổ mạnh theo sau là tiếng vang như thể chúng đang di chuyển ngày càng xa.

Tương tự như vậy, khi tôi chơi Fallout 4, tôi nhận ra rằng tháp súng máy nằm phía sau tôi, cho tôi nhìn thấy nó và phá hủy nó trước khi nó bị tổn thương.

Khi tôi tắt chế độ 3D trong một trong các trò chơi, âm thanh ngay lập tức nghe không rõ và hay hơn.

Tuy nhiên, khi tôi bật và tắt tính năng theo dõi đầu âm thanh 3D trong Doom, tôi không thể phân biệt trực tiếp. Trong Fallout 4, đầu theo dõi được tạo có hiệu ứng rõ ràng hơn, làm cho môi trường tai nghe của tôi di chuyển với tôi. Khi tôi tiếp tục bắn súng trường và quay đầu từ trái sang phải, tôi nghe thấy những phát bắn nổi bật hơn trong tai mong đợi nhưng không phải là một cách không tự nhiên hoặc đáng lo ngại. Hiệu ứng là tinh tế và làm cho trò chơi cảm thấy thực tế hơn. Đây không phải là trường hợp khi chế độ 3D được kích hoạt mà không có theo dõi đầu.

Lợi ích này là tranh cãi. Không, bạn không cần lắc đầu mạnh mẽ khi chơi. Nhưng có những bước di chuyển tinh tế mà bạn thực hiện một cách vô thức và Cloud Orbit S thêm một mức độ thực tế vào các tình huống mà bạn không biết bạn đã bỏ lỡ nhưng sẽ nhanh chóng biết là có. Mặc dù theo dõi đầu không rõ ràng với tôi khi tôi chơi Doom, nhưng trong Fallout 4, nơi rõ ràng là một sự cải thiện về chất lượng âm thanh tổng thể và làm cho trò chơi thực tế hơn.

Tuy nhiên, chức năng theo dõi đầu cũng có thể được sử dụng để lập trình các chức năng chính thông qua chuyển động của đầu. Điều này hoạt động tốt khi tôi nghiêng đầu trái giống như nhấn "D" hoặc đầu phải quay "Q". Trong một trò chơi có nhịp độ nhanh, trong đó mỗi giây đều có thể, khả năng nghiêng đầu của bạn có thể dễ dàng hơn là nhấn nút. Hoặc bạn có thể sử dụng nó như một hình thức đầu vào khác với bàn tay của bạn. Ví dụ, trong Middle-earth: Shadow of War, tôi khiến đầu trái nghiêng tương đương với việc nhấn "W" để đi về phía trước và sử dụng ngón tay để tập trung thực hiện các cuộc tấn công.

Tính năng này cũng có thể hữu ích cho những người có khả năng di chuyển hạn chế, vì nó cho phép họ kiểm soát mọi thứ bằng cách lắc đầu. Bạn có thể lập trình chuyển động đầu sang trái hoặc phải, hoặc nghiêng hoặc nhìn lên hoặc xuống, trong phần mềm HyperX Orbit (chi tiết hơn về phần mềm và tính năng này). Tuy nhiên, phần mềm phải được mở để sử dụng cử chỉ đầu. Xin lưu ý rằng tính năng này đã ở giai đoạn thử nghiệm khi tôi đánh giá tai nghe này.

Đối với các game thủ console, Cloud Orbit S vẫn là một tài sản, mặc dù nó chỉ có thể hoạt động ở chế độ âm thanh nổi. Khi âm thanh 3D và tính năng theo dõi đầu được bật, âm thanh của trò chơi dường như vẫn phát ra lớn và cảm thấy đắm chìm hơn (đặc biệt là khi tôi lắc đầu) so với trước đây.

Hiệu suất âm thanh: âm nhạc

Tai nghe có thể khiến bạn cảm thấy bị cô lập, nhưng Cloud Orbit S có thể khiến bạn tin rằng âm thanh bao quanh bạn, rất hay khi bạn nghe nhạc. Cả trong tàu điện ngầm và trong văn phòng của tôi, tôi đã trải qua những giây phút sợ hãi, nghĩ rằng âm nhạc của tôi đã vô tình phát ra tiếng và chống lại mong muốn nhảy ở nơi công cộng là khó khăn hơn bình thường.

Nhận xét về tai nghe chơi game HyperX Cloud Orbit S: ... 4

Với 7.1 Âm thanh vòm và âm thanh 3D bị tắt tiếng, phương tiện trở nên rõ ràng và sắc nét như tiếng treble, ngay cả ở mức âm lượng thấp. Trong khi đó, âm trầm luôn mạnh mẽ mà không bị đứng đầu hoặc tạo ra âm thanh bật lên, như bạn có thể nhận thấy từ tai nghe chất lượng thấp. Và chúng trở nên rất to, quá đủ để che đi tiếng ồn xung quanh, thậm chí từ các ga tàu điện ngầm ồn ào. Hãy lưu ý đến hàng xóm của bạn vì khoảng 65% âm lượng, những người gần gũi với tôi có thể nghe nhạc của tôi.

Thêm cảm giác 3D làm tăng cảm giác âm thanh vòm bằng cách làm cho âm thanh đầy đủ và to hơn. Âm bass trong "One More Time" Daft Punk rất to và chỉ huy, và tôi thậm chí còn nhìn thấy một tiếng treble cao trong nền mà tôi chưa từng làm trước đây.

Khi tôi thêm chế độ theo dõi đầu 3D, tôi không nhận thấy sự khác biệt cho đến khi tôi bắt đầu lắc đầu và âm nhạc di chuyển theo tôi, giống như âm thanh sẽ xuất hiện nếu tôi chuyển sang loa. Khi tôi quay đầu từ trái sang phải, có một giây tôi có thể cảm nhận được sự chuyển âm thanh, đó là điều tôi không chú ý lắm khi chơi.

Cloud Orbit S trông đủ tốt để sử dụng, nhưng bị giới hạn ở các kênh âm thanh nổi khi sử dụng cáp 3.5mm smartphones. Đây không phải là vấn đề nếu bạn có điện thoại di động có cổng USB-C, nhưng với iPhone SE, tôi hy vọng sẽ làm mọi thứ trở nên khó khăn hơn, đặc biệt là khi tôi đi qua máy khoan búa mà tôi có thể nghe thấy do kẹt xe. Nhưng vì chế độ 3D và theo dõi đầu vẫn hoạt động, hiệu ứng âm thanh vòm vẫn hiện diện.

Trò chuyện bằng giọng nói

Để la mắng kẻ thù ảo của bạn, lên chiến lược với các đồng đội của bạn, thực hiện các cuộc gọi đến các cuộc họp công việc hoặc chỉ trò chuyện với Mẹ (bạn đã gọi gần đây chưa?), Cloud Orbit S có micrô rời. Nhiều tai nghe chơi game có điều này, nhưng micro Cloud Orbit S cũng là một hướng duy nhất, do đó, nó chỉ thu âm thanh từ một phía và có chức năng khử tiếng ồn và bộ lọc pop, để chống lại âm thanh phát ra bởi âm thanh như b hoặc p. Tôi thực hiện cuộc gọi video với một người sử dụng tai nghe và âm thanh rõ như ban ngày. Với âm nhạc đang phát trong nền, tôi vẫn có thể nghe thấy giọng nói của anh ấy ở trên, và khi anh ấy im lặng, tôi cũng có thể nghe nhạc của anh ấy một cách bình tĩnh. Các cụm từ đầy tiềm năng cho nhạc pop, như "Ong đốt đậu", xuất hiện trơn tru và không có tiếng ồn hoặc biến dạng.

Nhận xét về tai nghe chơi game HyperX Cloud Orbit S: ... 5

Những giọng nói cũng được nghe rõ ràng và nồng nhiệt trong một cuộc họp video với các đồng nghiệp của tôi tại Tom's Phần cứng. Ở mức âm lượng tối đa, không có sự biến dạng hay xuất hiện từ các đồng nghiệp của tôi, những người rất muốn thảo luận về kế hoạch chuyến đi trong ngày của họ. Ngay cả ở mức âm lượng thấp, một biên tập viên đồng nghiệp có vẻ như đang ở trong phòng với tôi, mặc dù đang ở giữa đất nước. Tôi cũng có thể loại bỏ tiếng vang từ các biên tập viên khác nói từ phòng khách của họ bằng cách thay đổi vòng cung liên văn hóa trong phần mềm tai nghe.

Tuổi thọ pin

Để sử dụng HyperX với PC, nó phải được kết nối với cổng Loại A hoặc Loại C, cũng sẽ sạc tai nghe (trừ khi bạn tắt nó). Điều này có nghĩa là trong sử dụng thông thường, tai nghe thường được sạc mà tôi không nhận ra và tôi không bao giờ đi ra ngoài để sạc chúng.

Đối với các tình huống khác, chẳng hạn như khi kết nối với bộ điều khiển PS4 hoặc Xbox One hoặc giắc cắm tai nghe của điện thoại thông minh hoặc nếu bạn không muốn thiết bị của mình sạc tai nghe, HyperX tuyên bố rằng Cloud Orbit S tồn tại 10 giờ với âm lượng 50%. Miễn là bạn sử dụng tai nghe, bao gồm sử dụng nó với PC (đã tắt sạc), trình điều khiển và điện thoại thông minh có âm lượng khác nhau, tai nghe sẽ kéo dài khoảng 15,5 giờ

Các tính năng và phần mềm

Phần mềm tai nghe miễn phí, HyperX Orbit, gần giống với Audeze Mobius.

Nhận xét về tai nghe chơi game HyperX Cloud Orbit S: ... 6

Nó có một bảng điều chỉnh HRTF (chức năng chuyển liên quan đến đầu), cho phép bạn điều chỉnh âm thanh 3D cho phù hợp với bạn. Vòm giữa có ý định trùng với khoảng cách từ ống tai này đến ống tai khác, từ xung quanh phía sau đầu. Thanh trượt Tâm trạng không gian điều chỉnh hồi âm ở chế độ 3D. Như đã đề cập, chơi với vòng cung giữa không gian và không gian vũ trụ tạo ra sự khác biệt thực sự, vì vậy nó đáng để sửa chữa; chúng không chỉ để trưng bày

Phía bên phải cho phép bạn nhanh chóng chuyển đổi giữa các chế độ 3D và hiệu chỉnh lại để theo dõi đầu. Dưới đây, bạn sẽ thấy thông tin về tai nghe của bạn nếu nó được kết nối. Thật không may, không có cách nào để xem hoặc thay đổi chế độ âm thanh của bạn (7.1, độ phân giải cao hoặc 2 kênh) thông qua phần mềm. Tại thời điểm viết, điều này chỉ có thể được thực hiện bằng cách giữ bánh xe âm lượng của micrô. Tuy nhiên, HyperX nói với tôi rằng công ty sẽ thêm các thiết bị chuyển mạch vào phần mềm trong các bản cập nhật trong tương lai.

Đầu đáng sợ ở giữa chuyển động với bạn để hiển thị theo dõi đầu và hoạt động chính xác trong thời gian thực. Phần mềm này cho phép bạn dễ dàng lập trình chuyển động đầu bằng cách sử dụng cài đặt cảm biến độ nghiêng, ngáp và cuộn. Bạn có thể đính kèm các chuyển động, tùy thuộc vào số lượng chuyển động theo độ, cho các ký tự chữ và số, Shift, Alt, Ctrl, F1-F12 và các số ở hàng trên cùng. Twitch Chế độ cho phép bạn thực hiện các động tác để gật đầu lên / xuống, lắc sang trái / phải hoặc trái / phải.

Phần mềm này cũng cung cấp cho bạn quyền truy cập vào bảy cấu hình âm thanh (Mặc định, Máy bay, Từng bước, Ballistic, Âm nhạc, Đua xe, RPG và Ấm áp), nhưng bạn không thể thay đổi chúng. Trong khi đó, phần Thông tin thiết bị cung cấp cho bạn tổng quan về thiết kế tai nghe và cũng có một phần để tải xuống phần sụn mới nhất.

Phụ kiện và cấu hình

Mỗi tai nghe Cloud Orbit S được trang bị micrô có thể tháo rời, cộng với ba dây cáp (USB-C đến USB Type-A bện, USB-C đến USB-C và 3, 5 mm) và một túi HyperX đơn giản, màu đen, cạo. Tai nghe chỉ có sẵn trong một màu.

HyperX cũng có tai nghe Cloud Orbit, rẻ hơn $ 30 nhưng không có tính năng theo dõi đầu.

Điểm

HyperX Cloud Orbit S cung cấp âm thanh đẹp và cao cấp, nhờ chế độ theo dõi đầu 3D giúp bạn cảm thấy như một căn phòng đầy âm thanh. Người chơi sẽ được thưởng thức các phiên chơi trò chơi dài, nhờ âm thanh rõ ràng và rõ ràng ở tất cả các âm lượng và chế độ. Âm thanh 3D tăng khả năng nhập vai đến mức bạn có thể tìm hiểu hướng của kẻ thù đang đến. Theo dõi đầu làm tăng điều này và thậm chí có thể được sử dụng cho đầu vào trò chơi, giải phóng bàn tay của bạn khỏi thiệt hại khác.

Để tiết kiệm $ 30, bạn có thể chọn HyperX Cloud Orbit, nhưng nó không có tính năng theo dõi đầu. Nếu bạn không lắc đầu nhiều hoặc không phải là người chơi cạnh tranh nhất đang tìm kiếm tất cả các mức thanh toán, bao gồm âm thanh chi tiết nhất, bạn có thể sống mà không cần theo dõi đầu. Trong khi chờ đợi, bạn có thể nhận được tai nghe âm thanh vòm 7.1 đúng trên Asus Strix 7.1 với giá thấp hơn Cloud Orbit S ($ 170) hoặc thậm chí là tai nghe chơi game không dây cao cấp, Sennheiser GSP 670, với giá cao hơn một chút ($ 350).

Nhưng để có một cấp độ mới của âm thanh vòm ảo và âm thanh 3D siêu tốc với sự thúc đẩy của trò chơi, bạn sẽ cần Cloud Orbit S và Đầu theo dõi tác động.

Tín dụng hình ảnh: Tom Phần cứng

XEM THÊM: Tất cả nội dung từ tai nghe chơi game

Nhận xét về tai nghe chơi game HyperX Cloud Orbit S: ... 7