Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Những gì chúng ta đang chơi: ‘Spiritfarer’ cho thấy những gì chúng ta để lại phía sau khi chết

Một con thuyền trên đại dương, trên từ "Spirtfarer"

Tuần này, thay vì nói với bạn về các chương trình tuyệt vời và YouTube kênh, chúng tôi đang nghiên cứu những gì chúng tôi đang phát. Trong vài tuần qua, tôi đã dành mọi khoảnh khắc rảnh rỗi để lạc vào thế giới của Spiritfarer. Càng vào sâu, điều đó càng khiến tôi cảm thấy đau đớn – đau đớn, buồn phiền, mất mát, và sự chấp nhận im lặng đến ảm đạm. Đó là một câu chuyện nói lời chia tay, và tôi chưa sẵn sàng để nó kết thúc.

Trong Spiritfarer, bạn điều khiển Stella và bạn mèo Daffodil của cô ấy. Tin xấu, bạn đã chết. Tin tốt, đây không phải là kết thúc. Trò chơi diễn ra trong một loại luyện ngục, một thế giới nhỏ với đầy những hòn đảo và ngôi làng có các linh hồn sinh sống. Khi đến giai đoạn này của thế giới bên kia, bạn gặp Charon (vâng là người đó), “người chở linh hồn” hiện tại —hoặc người lái đò. Nhiệm vụ của người linh hồn là giúp hướng dẫn các linh hồn đóng cửa để họ có thể hành trình đến Everdoor và chuyển sang thế giới bên kia, bất kể điều đó có thể là gì.

Nhưng thời gian của Charon đã xong, và bạn (với tư cách là Stella) phải tiếp quản. Sau khi giải thích ngắn gọn cho bạn, anh ấy đi qua Everdoor và tất cả công việc là của bạn. Bạn sẽ lái một chiếc thuyền, tìm những linh hồn cần giúp đỡ và hướng dẫn họ đóng cửa. Và cuối cùng, bạn sẽ đưa chúng đến Everdoor và tiếp tục. “Cuối cùng” là từ khóa vì đây là một trò chơi quản lý tài nguyên.

Phát triển cái đó, xây cái này, nấu cái kia

Trò chơi quản lý tài nguyên yêu cầu bạn thu thập vật tư để xây dựng mọi thứ, thu thập vật tư và xây dựng mọi thứ. Thực hiện đúng, chúng không tẻ nhạt và thêm vào câu chuyện của trò chơi. Tôi rất vui khi nói Spiritfarer chủ yếu là làm đúng. Là linh hồn, bạn lái một chiếc thuyền đến các hòn đảo và gặp những linh hồn cần sự hướng dẫn.

Bạn sẽ mời họ lên tàu để cùng bạn đi du lịch khắp thế giới. Nhưng họ sẽ cần một nơi để ở. Vì vậy, bạn sẽ xây dựng một nhà khách. Và sau đó là những ngôi nhà được cá nhân hóa. Và họ sẽ cần thức ăn, vì vậy bạn làm bếp và học nấu ăn. Điều đó cần nguồn cung cấp, nguyên liệu, công thức nấu ăn và hơn thế nữa.

Rất may, đó là một chu kỳ của các sự kiện bắt đầu giúp ích cho chính nó. Bạn sẽ trồng các khu vườn để làm thức ăn, xây dựng các cửa hàng để tạo ra vải, ván gỗ và các mảnh kim loại. Đến lượt nó, chúng có thể dẫn đến những nguyên liệu bạn cần cho bước tiếp theo, v.v.

Một chiếc thuyền, với các tòa nhà trên đó và một hệ thống menu để tạo thêm các tòa nhà.

Nhưng nó không phải lúc nào cũng dễ dàng. Lấy thức ăn làm ví dụ: mặc dù đã chết, nhưng tất cả mọi người (trừ bạn) đều đói. Mỗi linh hồn trên thuyền của bạn có một món ăn yêu thích, một vài kiểu thức ăn mà họ thích, và một số họ từ chối ăn. Và họ sẽ không ăn cùng một bữa hai lần liên tiếp. Bạn sẽ phải đi tìm một số nguyên liệu để đáp ứng nhu cầu khắt khe của họ.

Nhưng giữ cho các bữa ăn luôn sẵn sàng sẽ mang lại hiệu quả; được ăn uống đầy đủ, tinh thần vui vẻ sẽ làm việc nhà cho bạn — như trồng vườn, chuẩn bị ván gỗ, nấu ăn và câu cá. Bạn càng chơi nhiều, trò chơi càng thêm vào vòng quay nhu cầu tài nguyên của bạn. Nhưng cuối cùng, khi bạn mở rộng con tàu của mình với các cơ sở mới, nó sẽ trở thành một cỗ máy đầy dầu giúp bạn theo kịp những gì những người bạn tinh thần của bạn cần.

Và đó là điều thực sự của trò chơi — giúp những người bạn tinh thần của bạn với những gì họ cần.

Học cách nói lời tạm biệt, lặp đi lặp lại

Hai người trên một con thuyền qua sông đỏ, ôm nhau ấm áp.

Thật khó để nói về Spiritfarer mà không làm hỏng các điểm của câu chuyện, nhưng tôi sẽ cố gắng giữ nó cho những kẻ phá hoại nhẹ. Trong cuộc sống, Stella là một y tá giảm nhẹ chăm sóc những người bệnh và sắp chết. Cuộc hành trình của bạn với cô ấy trong giai đoạn tiếp theo của thế giới bên kia cũng theo sau một chuyến đi tương tự. Bạn sẽ gặp những linh hồn, tìm hiểu câu chuyện của họ, giúp họ đối mặt với những hối tiếc, đặt câu hỏi về những lựa chọn và đối mặt với con người của họ.

Khi tinh thần đã sẵn sàng, họ sẽ yêu cầu bạn đưa đến Everdoor, và bạn sẽ chào tạm biệt. Sau đó, bạn tiếp tục. Hầu hết các trò chơi tập trung vào cái chết như một sự cuối cùng. Spiritfarer tập trung vào những gì xảy ra tiếp theo cho những người bị bỏ lại phía sau.

Tôi vẫn chưa kết thúc trò chơi, nhưng cho đến nay tôi đã nói lời tạm biệt với sáu người bạn. Ba đã thực sự phá hủy tôi. Bạn thấy đấy, bạn làm quen với từng người, và họ có những câu chuyện phức tạp và khó khăn. Một số mang vết thương của chiến tranh, một số đau thương vì bị bỏ rơi, một số khác là những linh hồn mềm yếu và ngây thơ, những người lặng lẽ nói vào cuộc đời bạn và ra đi quá sớm.

Một vài ví dụ, cảnh báo nhẹ về spoiler

Một cuộc tụ tập của mọi người trong một bữa tiệc tối.

Mỗi lần vượt qua là khác nhau và thực tế phản ánh cái chết thực tế. Tôi thấy mình bị sốc khi một nhân vật được yêu mến và tốt bụng bất ngờ tấn công Stella. Ngày hôm sau, họ hoàn toàn không nhận ra Stella và trở nên sợ hãi. Sau đó, họ tin rằng Stella là con gái của họ.

Sa sút trí tuệ và Alzheimer có thể đến mà không có dấu hiệu báo trước, và không có câu trả lời dễ dàng cho người bị ảnh hưởng hoặc gia đình đang gặp khó khăn để đối phó. Tôi đã tận mắt nhìn thấy nó, và mô tả, mặc dù ngắn gọn, chính xác đến đau lòng.

Một nhân vật khác khiến tôi hối hận về những quyết định của mình. Tôi ghét họ vì những lựa chọn cuộc sống tồi tệ của họ và cách họ đối xử với những người khác trên thuyền (nhiều hơn một nhân vật phù hợp với mô tả này). Vì vậy, tôi vội vàng và vội vã lướt qua câu chuyện của họ; Tôi muốn họ rời khỏi thuyền của tôi.

Khi nó xảy ra, họ bày tỏ không hối tiếc về sự lựa chọn của mình. Nhưng thay vào đó, họ đưa ra một số thông thái tốt nhất của bất kỳ nhân vật nào trong câu chuyện. Họ cảm ơn Stella vì đã luôn ở bên cạnh họ, kể cả khi khó khăn. Vì có sức mạnh mà họ đã không. Tôi cảm thấy mình đã thất bại với nhân vật và thề sẽ không lặp lại sai lầm.

Lời tạm biệt khó khăn nhất là một đứa trẻ tám tuổi. Tôi có một đứa con tám tuổi, và nó đã về nhà. Khi đứa trẻ ôm Stella, nó nhảy lên và quấn lấy cả chân và tay của mình, giống như con trai tôi.

Anh ấy bắt tôi thử những thứ mà tôi không bao giờ nghĩ đến, như nấu chảy giày – tạo ra keo! Anh ấy đi theo Stella ở khắp mọi nơi, điều mà tôi thấy vô cùng khó chịu vì đôi khi bạn cần không gian cho con mình. Nhưng giờ anh ấy đã ra đi mãi mãi, và tôi ước anh ấy có thể theo dõi Stella thêm một lần nữa.

Những gì chúng tôi để lại phía sau

Đôi khi những khoảnh khắc khó khăn nhất của Spiritfarer không phải là lời tạm biệt. Đó là những khoảnh khắc chỉ sau họ. Bởi vì khi nó được nói ra và làm xong, và người bạn từng quan tâm và yêu thương không còn nữa, bạn vẫn ở đây. Và mọi người phụ thuộc vào bạn. Vì vậy, bạn cầm lên và đi tiếp. Đôi khi không có đủ thời gian để đau buồn.

Bạn sẽ dành nhiều thời gian cho một số nhân vật hơn những nhân vật khác và bạn sẽ không nhận được câu trả lời cho mọi câu hỏi. Bạn sẽ thường cảm thấy bị cướp mất thời gian chỉ một chút nữa. Nếu điều đó giống như cuộc sống, đó không phải là tình cờ.

Nếu mua trò chơi, bạn có thể chọn chi thêm tiền cho một cuốn sách nghệ thuật mở rộng câu chuyện và cốt truyện. Bạn biết rằng có một mối liên hệ lớn giữa Stella và những linh hồn này hơn bạn có thể nghĩ. Và bạn có thể đặt câu hỏi về toàn bộ câu chuyện. Stella có thực sự là một linh hồn ở giữa thế giới bên kia? Hay đây là một giấc mơ chập chờn khi cô ấy chết?

Các nhà phát triển không trả lời câu hỏi đó, và tôi nghĩ đó là vấn đề quan trọng. Cuộc sống không phải là có tất cả các câu trả lời mà là học hỏi từ thành công và thất bại, đặc biệt là thất bại của chúng ta. Đó là việc chấp nhận chúng ta là ai và chúng ta sẽ là ai. Và cuối cùng, thành tựu lớn nhất của chúng tôi là tác động đến những người chúng tôi để lại.

Spiritfarer thể hiện điều đó với sự quan tâm và tôn trọng. Nó không bao giờ giảng và nó không bao giờ hét lên những bài học của nó. Nó hiện diện cuộc sống và cho phép bạn tạo ra nó những gì bạn muốn. Và đó là những gì làm cho nó đáng giá thời gian của bạn.

Mua ‘Spiritfarer’ ở đâu

Bạn có thể mua Spiritfarer trên Steam, Microsoft Store, Xbox One, PlayStation 4, và Nintendo Switch với giá 30 đô la. Nếu bạn mua nó trên Steam, có một tùy chọn gói bao gồm sách nghệ thuật kỹ thuật số với câu chuyện và nền bổ sung với giá 39 đô la. Và nếu bạn mua nó ở nơi khác, bạn có thể mua artbook riêng trên itch.io.

Thỏa thuận tốt nhất là thông qua Xbox Game Pass, bao gồm Spiritfarer cho Xbox hoặc PC miễn phí ngay bây giờ. Sách nghệ thuật không cần thiết để thưởng thức câu chuyện, nhưng nó xứng đáng với số tiền bỏ ra nếu bạn có nó.

Mục lục