Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Niềm vui của bác sĩ: một cuộc phỏng vấn trong đó nước có vị như rượu vang, …

Niềm vui của bác sĩ: một cuộc phỏng vấn trong đó nước có vị như rượu vang, Laura Michet 2

Một câu chuyện hay là về một cuộc hành trình hơn là một điểm đến, một chất lượng được chia sẻ bởi một trò chơi phiêu lưu tuyệt đẹp, Nước ở đâu như rượu.

Trò chơi bắt đầu như thế này: Sau khi thua một trò chơi bài với một người sói cực kỳ đáng ngờ, bạn buộc phải đưa ra lời đề nghị để thoát khỏi câu thần chú mà anh ta đưa cho bạn. Nhưng những kẻ lừa đảo độc ác muốn gì? Để nghe những câu chuyện từ tất cả các góc của đất nước. Sau đó, bạn rời đi, đi qua vùng trũng nước Mỹ, xoay từng hòn đá và kiểm tra mọi ngóc ngách để chứng kiến ​​cư dân của đất nước trong những thời khắc hoang dã nhất, kỳ lạ nhất, sáng nhất, đen tối nhất, mạnh nhất và dễ bị tổn thương nhất.

Niềm vui của bác sĩ: một cuộc phỏng vấn trong đó nước có vị như rượu vang, Laura Michet 3"width =" 1263 "height =" 710

Tất cả những câu chuyện này được bạn thu thập và khéo léo kể cho một số bên quan tâm. Bản thân những câu chuyện gần như hoạt động như một nguồn tài nguyên hoặc tiền tệ, để đánh đổi những chiến binh đường phố này bằng những câu chuyện của riêng họ.

Nước ở đâu như rượu Đó là một trải nghiệm thú vị và hấp dẫn, vì vậy tôi cần biết thêm. Vì vậy, tôi đã gửi email cho biên tập viên và nhà xuất bản của trò chơi, Laura Michet, người đã chạm vào từng từ của kịch bản, để hỏi rằng câu cuối cùng đáng sợ như thế nào và hơn thế nữa.

Và như một sự mặc khải, Laura và tôi đã làm việc cùng nhau trong quá khứ về chương trình cũ của cô ấy với tư cách là Tổng biên tập. ZAM y AOVStats. Anh ấy chỉnh sửa lời nói của tôi và giúp tôi nghe thông minh, vì vậy không có gì lạ khi anh ấy làm điều tương tự cho trò chơi này.

[nhúng] https://www.youtube.com/watch?v=SkTv1JLl9vE [/ nhúng]

Lịch sử phát triển của bạn là gì? Nó luôn luôn trùng với sự nghiệp viết lách của bạn?

Tôi đã làm việc trong trò chơi từ năm 2011. Tôi đã làm việc cho các công ty lớn và các dự án độc lập, và công việc của tôi là phát triển và hỗ trợ những thứ như phát triển kinh doanh và nghiên cứu thị trường. Tôi vào game làm game Mặc dù vậy, khi tôi làm bizdev và nghiên cứu thị trường, tôi luôn tạo ra các trò chơi của riêng mình hoặc trong các trò chơi. Tôi rất nghiện trò chơi ùn tắc: có những khoảng thời gian tôi làm tám đến mười giờ một năm, haha. Trò chơi kẹt đã giới thiệu tôi với nhiều nhà phát triển độc lập và lần đầu tiên tôi tham gia phát triển trò chơi độc lập thương mại khi tôi đóng góp Phần ếch 2. Tôi đã viết và giúp thiết kế phần SPAXRIS của trò chơi.

Tôi đã thích viết lách từ khi còn nhỏ. Tôi viết và chỉnh sửa các ấn phẩm của học sinh như tạp chí văn học, tạp chí hài kịch, và niên giám từ trung học đến đại học. Tôi đã làm một chuyên ngành kép trong lịch sử và viết sáng tạo và viết một cuốn tiểu thuyết ba trăm trang cho luận án đại học của tôi. Vì vậy, viết là điều tôi luôn luôn làm. Công việc đầu tiên của tôi trong trò chơi thực sự là một công việc viết nhiệm vụ.

Niềm vui của bác sĩ: một cuộc phỏng vấn trong đó nước có vị như rượu vang, Laura Michet 4"width =" 1152 "height =" 626

Vai trò của bạn trong nhóm WTWTLW là gì?

Tôi là một nhà văn và biên tập viên.

Là một nhà văn nhân viên, tôi viết rất nhiều câu chuyện phác thảo bản đồ, nhưng tôi cũng viết nhiều sự kiện khác phục vụ cho cơ chế của trò chơi, cũng như nhiều bài viết bổ sung giúp phần còn lại của trò chơi hoạt động tốt. Vì vậy, tôi viết gần như tất cả các sự kiện mà bạn nâng cấp câu chuyện lên cấp độ cao hơn và hầu hết tất cả các sự kiện bạn kiếm được tiền trong thành phố hoặc nhận tài nguyên miễn phí từ những người thân thiện trên bản đồ thế giới bên ngoài.

Bài viết khó nhất tôi phải làm là một đoạn đối thoại xen kẽ cho tất cả các nhân vật. Khi văn bản của các nhân vật lần đầu tiên được nhà văn giao, cơ chế hội thoại ở lửa trại rất khác. Sau khi nhà thiết kế thay đổi cơ chế hội thoại, trò chơi hiện yêu cầu tất cả các đoạn hội thoại bổ sung này, trong đó các nhân vật yêu cầu những câu chuyện cụ thể và cho bạn biết họ có thích câu chuyện của bạn hay không. Anh ấy đã phải viết gần như tất cả những điều đó cho mỗi nhân vật, nhưng anh ấy phải kết hợp giọng điệu và phong cách của các nhà văn ban đầu để phù hợp với phần còn lại của cuộc đối thoại. Đó là công việc khó khăn nhất trong trò chơi đối với tôi! Tôi phải làm rất nhiều nghiên cứu cho một số trong số họ. Ví dụ, để viết đoạn hội thoại bổ sung của Fidelina, tôi đã phải đọc hầu hết mọi thứ Chúc lành cho tôi, Ultima trong một ngày cuối tuần, theo cách này tôi sẽ hiểu các tác phẩm văn học chính tạo thành cơ sở.

[nhúng] https://www.youtube.com/watch?v=yh-fID1_9x4 [/ nhúng]

Là một biên tập viên, tôi phải đi chỉnh sửa và thay đổi hầu hết mọi bài đăng trong trò chơi. Điều này có nghĩa là tôi phải rút ngắn văn bản! Hầu hết các nhà văn phải làm việc mà không có kiến ​​thức về giao diện người dùng của trò chơi hoặc giới hạn ký tự trong hộp văn bản có sẵn cho họ. Sau khi thiết lập nó, tôi phải trải qua và kiểm tra từng đoạn văn bản trong trò chơi để đảm bảo nó khớp chính xác với hộp văn bản.

Một công việc khác tôi phải làm với tư cách là một biên tập viên là loại trình soạn thảo điển hình nhất mà mỗi biên tập viên thực hiện, bất kể họ sử dụng phương tiện gì: đánh giá công việc để tạo sự gắn kết và hiệu ứng phong cách, chỉnh sửa, v.v.

Niềm vui của bác sĩ: một cuộc phỏng vấn trong đó nước có vị như rượu vang, Laura Michet 5"width =" 500 "height =" 647

Ai có người viết tín dụng, làm thế nào để bạn đánh giá cao rất nhiều tài năng nổi tiếng?

Tôi thực sự gần như không liên quan đến vấn đề này! Johnnemann Nordhagen, nhà phát triển chính của trò chơi, đã tuyển dụng tất cả các nhà văn nhân vật nổi tiếng.

Điều tương tự cũng đúng với tài năng giọng nói, bởi vì có một vài cái tên tuyệt vời cho mượn kỹ năng của họ để đưa những câu chuyện này vào cuộc sống. Nhưng sau đó, có những bất ngờ như Sting. Làm thế nào điều đó xảy ra?

Tôi không chắc nhân vật diễn viên lồng tiếng xảy ra như thế nào, thật lòng tôi không tham gia vào quá trình này. Sting cũng là một loại câu đố. Một ngày nọ, tôi đang chỉnh sửa đoạn hội thoại của Dire Wolf và Johnnemann nói với tôi: "Dừng lại, bạn đã đến với diễn viên VO". Và tôi hỏi: "Tại sao?" Và anh ta nói, "Đừng nói với ai, nhưng Sting tạo ra âm thanh của một con sói." Tôi nghĩ ai đó tham gia vào các trò chơi như cấp biên tập biết Sting và tổ chức mọi thứ. Chính Johnnemann nói rằng ông không chắc mọi chuyện đã xảy ra như thế nào!

Chủ nghĩa huyền bí độc đáo của cách kể chuyện của Mỹ là một chủ đề rất thú vị đã được khám phá trong phim và sách, nhưng hiếm khi trong các trò chơi. Làm thế nào mà nhóm của bạn quyết định về lý do này và loại cảm hứng nào bạn đã nhận được trong quá trình này?

Johnnemann có câu trả lời tốt hơn cho điều này hơn tôi, nhưng thỏa thuận cơ bản là anh ấy đã đi du lịch nhiều nơi và có nhiều kinh nghiệm tuyệt vời chia sẻ những câu chuyện với khách du lịch khác. Sau đó, ông quyết định làm một trò chơi về kể chuyện, nhưng đưa nó vào câu chuyện đã mất vào đầu thế kỷ 20, trong cuộc sống và những câu chuyện của những người không luôn có được quan điểm của họ trong sách lịch sử.

[nhúng] https://www.youtube.com/watch?v=RLwbki0MGx4 [/ nhúng]

Đối với cảm hứng, tất cả các nhân vật được dựa trên các sự kiện lịch sử thực tế và các phong trào xã hội. Rocío dựa trên Dolores Huerta và Công nhân Nông nghiệp Hoa Kỳ. Franklin xây dựng trên Pullman Porters và những nỗ lực liên minh của họ, biến họ thành liên minh đen đầu tiên ở Hoa Kỳ. Mason là một người lính trong Thế chiến thứ nhất, người đã đến Đội quân Tiền thưởng, đó là một cuộc biểu tình khổng lồ vào năm 1932, trong đó các cựu chiến binh trong Thế chiến I đã yêu cầu số tiền thưởng mà họ đã hứa trong chiến tranh, nhưng không bao giờ được trao . Mỗi nhân vật dựa trên một cuộc xung đột xã hội lớn, không nhất thiết là các chi tiết, mà còn là những điều chung chung nhất, chẳng hạn như chia sẻ lợi nhuận, sự ra đời của rock và lăn qua nhạc blues, v.v.

Một số nhân vật cũng bị ảnh hưởng bởi những cuốn sách rất cụ thể. Fidelina được truyền cảm hứng từ Ultima de Chúc lành cho tôi, Ultima. Cassady được truyền cảm hứng bởi Trên đường

Làm cho đối thoại như một cơ chế trong các trò chơi kể chuyện là một kỹ thuật cũ như chơi, nhưng bạn có được một sự giải thích thông minh của "cây đối thoại". Làm thế nào để bạn trao đổi ý tưởng về điều này sistema?

Tôi cũng không thực sự là một phần của điều này! Tôi không viết nhân vật. Kịch bản đầu tiên tôi làm cho trò chơi, tôi đã làm nó cho anh ấy sistema từ bản phác thảo ban đầu, rất khác nhau. Sau đó tôi nghỉ hưu khoảng sáu tháng. Khi Johnnemann liên lạc với tôi để tiếp tục làm việc, sistema Đối thoại cho bản phác thảo và chế độ hội thoại lửa trại đã được thiết kế lại hoàn toàn trong những gì bạn thấy ngày hôm nay.

Âm nhạc là một điểm mạnh khác của trò chơi. Bạn cảm thấy rất phù hợp với tuyên bố sứ mệnh của trò chơi này rằng nó gần như không mang tính mô phạm. Làm thế nào lớn là tập trung vào việc có được nhạc nền phù hợp với bạn?

Rất quan trọng! Nhà soạn nhạc Ryan Ike đã làm tất cả các sáng tác và tuyển dụng tất cả các nghệ sĩ đã thực hiện các chương trình trực tiếp trên nhạc nền. Trò chơi này thực sự đặc biệt bởi vì nó có một bản nhạc bao gồm các màn trình diễn trực tiếp hơn là âm thanh tổng hợp. Ryan là một con tắc kè hoa âm nhạc, người có thể làm việc trong nhiều thể loại và phong cách khác nhau, thực sự phi thường. Nó có một chủ đề Twitter rất thú vị về nó ở đây Tôi thực sự đã làm một trò chơi khác với Ryan, Phần ếch 2 – còn được gọi là Long lanh Grove – và cũng là một con tắc kè hoa đầy đủ. Đã viết, thích, thời trung cổ và hát SeinfeldNhạc kiểu sitcom cho cái đó.

Niềm vui của bác sĩ: một cuộc phỏng vấn trong đó nước có vị như rượu vang, Laura Michet 6"width =" 1152 "height =" 648

Làm thế nào là tiếp nhận trong những ngày đầu tiên sau khi ra mắt? Có WTWTLW làm bạn ngạc nhiên không?

Nhân viên tiếp tân rất thân thiện! Đây là một trò chơi rất khác thường dành cho những người thực sự yêu thích TẤN đọc, và hành trình thế giới thiền định cũng hướng đến những người thực sự cụ thể. Vì vậy, tôi rất vui khi có rất nhiều người thích nó và khám phá văn hóa dân gian và lịch sử Mỹ thông qua nó! Xem các streamer thưởng thức nó với người hâm mộ của họ thực sự rất nhiều niềm vui. Tôi đã ngạc nhiên rằng đây là một trò chơi tốt cho các băng.

Điều gì khó khăn hơn: chỉnh sửa một trang web trò chơi hoặc phát triển một trò chơi?

Trung thực? Chỉnh sửa trang web trò chơi. Khi bạn điều hành một trang web trò chơi, bạn phải là một người có khả năng chỉnh sửa, lập ngân sách, tuyển dụng, giao dịch với giám đốc điều hành, phân tích số lượng giao thông, quản lý kỹ sư, giao dịch với giám đốc điều hành … Khi tôi đang chỉnh sửa WTWTLWTôi phải tập trung vào những thứ mà tôi thực sự thích, rằng tôi chỉ chỉnh sửa và làm việc với các nhà văn để đảm bảo tác phẩm của họ là tốt nhất có thể. Tôi thực sự rất thích nó!


Nước ở đâu như rượu hiện có sẵn trên PC và Mac. Nếu bạn lang thang khắp vùng quê để tìm những câu chuyện cổ tích và cần được hướng dẫn, hãy đến với các Viên chức Nước ở đâu như rượu Wiki!

Niềm vui của bác sĩ: một cuộc phỏng vấn trong đó nước có vị như rượu vang, Laura Michet 7"data-image-Border-settings =" {

Màu xanh lá cây

Niềm vui của bác sĩ: một cuộc phỏng vấn trong đó nước có vị như rượu vang, Laura Michet 8"width =" 15 "height =" 12 @ jarrettjawn

Jarrett chia sẻ tình yêu của anh đối với các trò chơi video và văn hóa đam mê thông qua một bài viết trên Gamepedia. Anh ấy tự hào về sự quan tâm sâu sắc của mình đối với các trận đánh Nhật Bản và tài năng thần thánh Bushido.



Mục lục