Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Nvidia Reflex là gì?

Một trong những tính năng mới được Nvidia công bố trong buổi công bố dòng card đồ họa 30 là Nvidia Reflex. Nvidia Reflex là một công nghệ được thiết kế để giảm độ trễ của sistema trong các trò chơi.

Khi hầu hết các game thủ nghe thấy từ độ trễ, họ nghĩ đến độ trễ mạng, còn được gọi là ping. Đây là thời gian trễ giữa máy tính và máy chủ trò chơi trong trò chơi nhiều người chơi. Trong bất kỳ trò chơi mạng nào cũng có thể xảy ra hiện tượng trễ mạng, nhưng độ trễ càng trở nên tồi tệ hơn khi người chơi đến từ máy chủ trò chơi. Đó là lý do tại sao các giải đấu thể thao điện tử chuyên nghiệp, có sự góp mặt của những người chơi giỏi nhất từ ​​khắp nơi trên thế giới, có xu hướng diễn ra tại các sự kiện LAN; việc đặt người chơi và máy chủ trò chơi ở một vị trí sẽ giảm thiểu độ trễ, giúp trò chơi trở nên công bằng nhất có thể.

Độ trễ của sistema là sự chậm trễ trong chính nó sistema máy tính, được đo bằng các hành động như nhấn phím và nhấp chuột để biết hiệu ứng liên quan hiển thị trên màn hình. Ví dụ: trong các trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất hoặc góc nhìn thứ nhất, nhấp chuột trái thường bắn súng. Độ trễ của sistema sẽ là độ trễ giữa lần nhấp chuột và màn hình hiển thị súng bắn.

Độ trễ của sistema không thể tránh khỏi, nhưng Nvidia Reflex giảm thiểu nó bằng cách tối ưu hóa luồng dữ liệu. Bước chính về cơ bản là loại bỏ “hàng đợi kết xuất”. Theo truyền thống, CPU chuẩn bị dữ liệu được gửi đến GPU để hiển thị và hoạt động đủ nhanh để giữ một hoặc hai khung hình sẵn sàng để GPU luôn có dữ liệu để hoạt động. Thiết kế này có nghĩa là máy tính ngừng thu thập thông tin cho một khung cụ thể trước khi GPU bắt đầu xử lý nó, điều này làm tăng độ trễ của khoảng một khung vào độ trễ của sistema.

Với Nvidia Reflex, CPU tiếp tục chấp nhận đầu vào của người dùng cho đến khi GPU sẵn sàng chấp nhận các lệnh cho khung tiếp theo. Kỹ thuật “kết xuất đúng lúc” này vẫn cho phép GPU chạy mà không có các khoảng dừng nghỉ giữa các khung kết xuất, nhưng về cơ bản loại bỏ độ trễ gây ra bởi khung chờ trong bộ đệm khung.

Chức năng Nvidia Reflex phải được tích hợp vào mỗi trò chơi thông qua SDK (Bộ phát triển phần mềm). Thật không may, đó không phải là thứ hoạt động trong mọi trò chơi.

Nvidia Reflex cũng bao gồm riêng các tính năng phần cứng mới trong màn hình tương thích để theo dõi và hiển thị độ trễ của màn hình. sistema, cung cấp thông tin bổ sung trong thời gian thực cho người chơi thông qua lớp phủ. Trước đây, việc thực hiện một bài kiểm tra như vậy sẽ yêu cầu ít nhất $ 7000 trên thiết bị như máy ảnh tốc độ cao và thậm chí sẽ không trả lại kết quả gần với kết quả thời gian thực.