Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Nvidia SLI và AMD Crossfire đã chết, nhưng chúng ta có nên khóc khi chơi game đa GPU không?

Có vẻ như giấc mơ đa GPU cho các game thủ đã chết, với Nvidia và AMD dường như chuyển từ các tính năng SLI và Crossfire của họ. Gần đây, Giám đốc điều hành AMD Lisa Su tiết lộ rằng "Crossfire không phải là một cách tiếp cận có ý nghĩa" đối với công ty, trong khi Nvidia đã loại trừ SLI cho card đồ họa có khả năng NVLink mới, cùng công nghệ nhưng có một vài điểm khác biệt chính.

Trong khi NVLink được sử dụng, với tư cách là SLI, để cho phép hai GPU hoạt động cùng nhau để cải thiện hiệu suất, Nvidia hơi ngại khi điều khiển các công nghệ mới và cảm thấy mệt mỏi khi cho rằng nó sẽ thấy hiệu suất tốt hơn so với SLI.

Thay vào đó, điều này mang đến cách các thẻ Quadro chuyên nghiệp của Nvidia xử lý nhiều cấu hình GPU (trong đó sử dụng nhiều card đồ họa trong các tình huống chuyên nghiệp sẽ hữu ích hơn) cho các card đồ họa tiêu dùng của họ, với tham vọng mơ hồ rằng điều này có thể dẫn đến nhiều trò chơi sử dụng nhiều cài đặt GPU GPU trong tương lai.

Băng thông cao hơn của NVLink sẽ cho phép các card đồ họa hoạt động tốt hơn với nhau và trong tương lai, điều này có thể mang lại lợi ích rõ ràng hơn khi chạy nhiều hơn một GPU. Tuy nhiên, điều này phụ thuộc vào các nhà phát triển trò chơi sử dụng công nghệ mới này.

Như chúng ta đã thấy với SLI, điều đó có thể không xảy ra. Số lượng game thủ chạy nhiều hơn một GPU Nvidia RTX với NVLink sẽ tương đối ít và nhiều nhà phát triển trò chơi có thể nghĩ rằng công nghệ này không đáng để dành thời gian.

Sau đó, có nguy cơ NVLink chạy tương đối cẩu thả. Đối với SLI, nếu Nvidia (và nhà phát triển trò chơi) khuyến khích hỗ trợ NVLink, thì đó có thể là chiếc đinh cuối cùng trong quan tài cho công nghệ cũ hơn.

Trong khi đó, AMD dường như không có bất kỳ công nghệ mới nào để thay thế CrossFire, đối thủ cạnh tranh với SLI, với Lisa Su khá thẳng thắn về việc AMD quan tâm đến Crossfire như thế nào (cảnh báo spoiler: cảnh báo spoiler: không quan tâm chút nào) .

Vì vậy, tương lai có vẻ tuyệt vời cho chơi game đa GPU. Nhưng đó có phải là một điều xấu?

Nhiều cài đặt GPU đã lỗi thời?

(Tín dụng hình ảnh: TechRadar)

Đấu tranh để đạt được tiềm năng của mình

Mặc dù ý tưởng có nhiều hơn một card đồ họa trên PC chơi game của bạn để cải thiện hiệu suất là một ý tưởng lành mạnh, nhưng sau tất cả, bạn sẽ có nhiều GPU hơn để chia sẻ khối lượng công việc, nhưng thực tế, nó không bao giờ đạt được tiềm năng của nó.

Có lẽ yếu tố hạn chế lớn nhất là luật lợi nhuận giảm dần, phải đối mặt với nhiều hệ thống GPU. Điều chúng tôi muốn nói là thêm GPU thứ hai, nó không thực sự tăng gấp đôi sức mạnh đồ họa của bạn sistema. Trường hợp tốt nhất cung cấp một sự gia tăng khoảng 50%.

Điều đó không quá tệ, mặc dù hãy nhớ đó là trường hợp tốt nhất và nó sẽ không áp dụng cho tất cả các trò chơi, nhưng thực tế là, bạn phải trả toàn bộ giá cho GPU thứ hai, nhưng bạn không được cải thiện hiệu suất. Bạn trả tiền

Sẽ tệ hơn nếu bạn thêm GPU thứ ba hoặc thứ tư, vì cải thiện hiệu suất mỗi lần giảm. Điều đó đã trở thành một cách rất tốn kém để tăng hiệu suất.

Như nhiều game thủ PC nhận ra, một cách đáng tin cậy hơn (và giá cả phải chăng) để có được hiệu năng cao hơn là mua GPU mạnh hơn, thay vì hai hoặc nhiều thẻ kém mạnh hơn.

Đó không phải là chi phí bổ sung duy nhất liên quan đến việc định cấu hình nhiều GPU. Chạy nhiều card đồ họa làm tăng mức tiêu thụ năng lượng của PC (tăng hóa đơn tiền điện) và cũng tạo ra nhiều nhiệt hơn, dẫn đến PC ồn hơn. Đối với nhiều game thủ PC, đây là một cam kết mà họ không muốn thực hiện.

Các trò chơi hiện đại chuyên sâu về đồ họa, nhưng hầu hết các GPU hiện đại đều làm tốt công việc của mình

Các trò chơi hiện đại chuyên sâu về đồ họa, nhưng hầu hết các GPU hiện đại đều làm tốt công việc của mình

(Tín dụng hình ảnh: Projekt Red CD)

Vòng tròn luẩn quẩn

Việc cấu hình SLI và Crossfire tương đối hiếm gây ra một vòng luẩn quẩn nhẹ. Một trong những phàn nàn lớn nhất về việc cấu hình nhiều GPU là việc hỗ trợ chúng, cả trong trò chơi và với bộ điều khiển, khá phức tạp. Nhiều người chạy SLI hoặc Crossfire sẽ thấy rằng một số trò chơi bỏ qua GPU bổ sung, khiến họ không tận dụng được sức mạnh đồ họa bổ sung mà họ phải trả.

Tệ hơn nữa, một số trò chơi sẽ gặp vấn đề với nhiều cài đặt GPU, làm giảm hiệu suất.

Với ít game thủ PC chạy nhiều cấu hình GPU, các nhà phát triển trò chơi ngày càng ít quan tâm đến việc hỗ trợ nhiều GPU. Điều này dẫn đến việc nhiều người chơi từ bỏ nhiều cài đặt GPU, khiến các nhà phát triển trò chơi ít có khả năng triển khai hỗ trợ đa GPU. Và như vậy.

Vì vậy, Nvidia SLI và AMD Crossfire đã chết một cách hiệu quả. Nhưng đó có phải là một điều xấu?

GPU hiện đại để tiết kiệm

Chúng tôi sẽ không tranh luận. Tuy nhiên, các bản phát hành GPU mới nhất từ ​​Nvidia và AMD là những game thủ tuyệt vời. Đặc biệt ở dòng cao cấp, một card đồ họa hiện đại có thể dễ dàng xử lý hầu hết tất cả các game có cài đặt đồ họa đầy đủ ở độ phân giải 1080p, đây vẫn là độ phân giải phổ biến nhất.

Đối với một số ít game thủ PC có màn hình với độ phân giải cao hơn như 1440p, bạn vẫn sẽ không cần nhiều hơn một GPU để có trải nghiệm tuyệt vời. Đối với 4K trở lên, một số GPU sẽ chao đảo, nhưng với một chút mày mò với các thẻ cao cấp, bạn vẫn sẽ có được trải nghiệm chơi trò chơi khi điều khiển máy bay rơi khỏi mặt nước.

Do đó, chúng tôi sẽ không thương tiếc về cái chết của nhiều GPU, mặc dù chúng tôi có một sistema với hai GPU Nvidia Titan Xp. Đây là một người chơi tuyệt vời, nhưng ý tưởng thay thế hai GPU bằng một GPU cực mạnh trong tương lai là rất thú vị. Mặc dù chúng ta sẽ thấy Nvidia làm gì với NVLink, nhưng theo chúng tôi, thời đại chơi game đa GPU đã kết thúc. Và đó là điều tốt nhất.

Mục lục