Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

NVIDIA tiết lộ cách tạo ra phim ‘Cyberpunk’

Khách mời của NVIDIA Studio tuần này là JSFILMZ, tác giả của phim ngắn Cyberpunk. Vậy JSFILMZ đã đưa dự án Cyberpunk vào cuộc sống như thế nào?

Chuỗi nội dung sáng tạo hàng tuần của NVIDIA Studio có các tác phẩm nghệ thuật của các nhà thiết kế nổi bật, cùng với các mẹo và thủ thuật sáng tạo của họ. Hơn thế nữa NVIDIA Studio Mục đích là để chứng minh cách công nghệ tăng tốc quy trình làm việc sáng tạo. Trong ngữ cảnh này; Khách mời của NVIDIA Studio tuần này là nhà thiết kế 3D sử dụng bí danh JSFILMZ jae Solina nó đã xảy ra. Thể hiện quy trình làm việc sáng tạo 3D độc đáo trong quá trình làm phim ngắn Cyberpunk, một câu chuyện bí ẩn về cuộc trao đổi căng thẳng giữa hai người bí mật, Solina có vẻ sẽ gây ấn tượng với mọi người.

Một bộ phim hay, JSFILMZ được lấy cảm hứng từ thế hệ đạo diễn điện ảnh sáng tạo Christopher Nolan, David Fincher và George Lucas. lấy cảm hứng. Anh ấy thích cách họ kết hợp sự tinh tế về kỹ thuật và kỹ năng kể chuyện của họ được phong phú với những cốt truyện thú vị… Phim ngắn Cyberpunk; Hệ thống chiếu sáng theo tia, được bổ sung bởi màu sắc rực rỡ, phong phú, bóng và phản xạ đã thành công trong việc thể hiện hiện thực tuyệt đẹp. Vậy công việc đằng sau bộ phim này là gì?

Phim ngắn cyberpunk được thực hiện như thế nào?

JSFILMZ phát hành ứng dụng Omniverse Machinima và Reallusion Trình kết nối iCloneAnh ấy đã nhanh chóng tạo ra bộ phim chỉ trong một ngày, sử dụng nền tảng NVIDIA Omniverse để phối hợp thiết kế 3D và mô phỏng môi trường. GPU NVIDIA RTX A6000 và GeForce RTX 3070 Nó có thể chuyển đổi giữa các hệ thống sử dụng GPU Notebook một cách dễ dàng.

Hành trình thiết kế của JSFILMZ Omniverse MachinimaTrong, việc tạo cảnh bắt đầu với việc đặt và di chuyển các đối tượng nền để thiết kế nhà hàng cyberpunk tương lai. GPU RTX hỗ trợ trình kết xuất RTX tích hợp của Omniverse để đạt được chuyển động nhanh, tương tác trong khung nhìn mà vẫn giữ được các chi tiết chân thực. Giảm nhiễu gây mất tập trung cải thiện kết xuất các cảnh của JSFILMZ. mà không cần phải đợi Nó khiến anh ấy tập trung vào thiết kế.

Lấy các đối tượng từ thư viện vật liệu NVIDIA MDL, JSFILMZ đạt được độ chân thực cao nhất với mọi bề mặt, vật liệu và kết cấu. Nghệ sĩ sau đó reallusion chứa đầy các mô hình nhân vật của con người được tải xuống từ cửa hàng nội dung. Đã tạo hoạt ảnh giọng nói trong Reallusion iClone Connector bằng cách sử dụng tính năng AccuLips. Hành vi lời nói của con người với mọi hình dạng miệng mô phỏngđã nhận được các thuộc tính của những người đến trước hoặc sau họ. JSFILMZ đã tải lên phần lồng tiếng của các diễn viên và các hoạt ảnh được tạo tự động.

Để nắm bắt các hình ảnh động, JSFILMZ là một tập lệnh thực hiện các chuyển động cho cả hai nhân vật. Xsens Awinda trở lại bộ đồ bắt đầu chuyển động cơ thể. Xử lý, làm sạch và xuất dữ liệu hiệu ứng hình ảnh bằng phần mềm Xsens. JSFILMZ đã tích hợp các hoạt ảnh đi bộ độc đáo cho từng nhân vật bằng cách tìm kiếm và chọn các chuỗi hoạt ảnh hoàn hảo trong cửa hàng lõi của trình phát Reallusion. Anh ấy đã chuyển sang iClone Connector để chuyển và áp dụng các chuyển động riêng lẻ cho các nhân vật và hoàn thành các hoạt ảnh cho cảnh quay. Nếu bước 3D cuối cùng ánh sáng bộ nó đã xảy ra. Để biết các mẹo về cách phát sáng trong Omniverse, bạn có thể xem chương trình đào tạo phát trực tiếp của JSFILMZ về bí quyết và kỹ thuật chiếu sáng Omniverse.

Theo JSFILMZ, thêm và thay đổi đèn là cách để sử dụng Machinima. sự thuận lợi khác tiết lộ: khả năng chuyển đổi thuận tiện giữa chế độ dò tia thời gian thực để chuyển động mượt mà hơn trong trường nhìn và chế độ theo dõi đường dẫn tương tác để có hình ảnh chi tiết, chính xác nhất. Sau đó, được hỗ trợ bởi GPU NVIDIA GeForce RTX Omniverse RTX RendererĐã xuất các quy trình xử lý sau theo dõi tia bằng cách sử dụng.

Làm việc với nhiều ứng dụng 3D được kết nối với nhau bằng Omniverse giúp JSFILMZ có vô số giờ tạo phương tiện, tải xuống, chuyển đổi loại tệp, tải lại và đã cứu tôi khỏi phải giải quyết nhiều công việc hơn. JSFILMZ; “” nói. Bước tiếp theo là hoàn thành đoạn phim ngắn Cyberpunk. DaVinci ResolveCác bước chỉnh sửa và chỉnh màu đã được thực hiện trong.

Tất cả các tính năng phân loại màu, chỉnh sửa video và độ phủ màu do JSFILMZ triển khai, Sức mạnh của GPU của bạn tăng tốc, cho phép các quy định nhanh hơn. Bộ mã hóa và giải mã phần cứng NVIDIA giúp GPU được tăng tốc xuất rất nhanh. Và phim ngắn Cyberpunk sẵn sàng để xem nó có đến.

Nghệ sĩ 3D, hướng dẫn NVIDIA Omniverse của JSFILMZ YouTube thưởng thức video của họ. Những video này là tổng quan toàn diện về nền tảng Omniverse, chia sẻ những kiến ​​thức cơ bản từ thiết lập và ánh sáng đến các tính năng trong ứng dụng như kết xuất và hoạt ảnh.

JSFILMZ, YouTube trong kênh và Udemy NVIDIA Omniverse và Unreal Engine thông qua các khóa học 5 dạy quy trình công việc thiết kế 3D chuyên biệt.

đa tạp YouTube bao gồm các mẹo, thủ thuật và hơn thế nữa trên kênh của anh ấy NVIDIA Omniverse Có thể lấy thêm thông tin về Để hỗ trợ Diễn đàn đa dạng được khám phá hoặc trò chuyện với cộng đồng Bất hòa máy chủ có thể được tham gia. Đa dạng để có thông tin cập nhật Twitter, Instagram và vừa phải các trang có thể được xem.

NVIDIA Studio Facebook, Twitter Instagram’từ có thể theo dõi được. phòng thu YouTube Các khóa đào tạo trên kênh có thể được truy cập và Đến bản tin NVIDIA Studio Bạn có thể được thông báo về các bản cập nhật bằng cách đăng ký.

Nhân tiện; Phim ngắn Cyberpunk, đơn đăng ký được chấp nhận cho đến ngày 27 tháng 6. #MadeinMachinima Nó cũng được sử dụng để quảng bá cuộc thi. Các nhà thiết kế với khả năng tăng tốc RTX Máy tính xách tay NVIDIA Studio để có cơ hội giành chiến thắng Omniverse Machinima Họ cần diễn xuất một câu chuyện ngắn điện ảnh bằng ứng dụng.

Giới thiệu Cyberpunk