Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

PS5 và Xbox Series X: teraflop là gì?

Teraflops: Đó là tất cả những gì mọi người muốn nói về Xbox Series X hoặc PlayStation sắp ra mắt 5 bảng điều khiển được liệt kê. Đó là bởi vì Microsoft và Sony tự hào về mức tăng hiệu suất lớn, một phần nhờ vào sự gia tăng teraflop.

Console vs PC: Quái thú trong hang động

GPU Xbox Series X dựa trên kiến ​​trúc RDNA 2 AMD và sẽ có khả năng 12 teraflop. Trong khi đó, PlayStation 5 của Sony (cũng dựa trên kiến ​​trúc RDNA 2 AMD) sẽ có GPU với 10,28 teraflop.

Đó là rất nhiều thất bại và nó tương đương hoặc tốt hơn những gì mà card đồ họa PC tiêu dùng cao cấp cung cấp ngay bây giờ.

Kể từ tháng 4 năm 2020, Radeon RX 5700XT (khoảng 400 đô la khi viết bài này) là một trong những thẻ tốt nhất của AMD, với GPU 90,75 teraflop. Trong khi đó, NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti ($1.300 đến $1.500 tại thời điểm viết bài) có khả năng 13,4 teraflop. Ngoài ra còn có RTX Titan của NVIDIA, với con số khổng lồ 16,31 teraflop. Nhưng với mức giá hơn 2.000 đô la tại thời điểm viết bài này, điều này nằm ngoài tầm với của hầu hết người chơi.

Nhưng chúng ta đừng vượt lên chính mình. Hãy nói về teraflop là gì và tại sao thông số kỹ thuật này lại quan trọng đối với đồ họa.

FLOPS là gì?

FLOPS là viết tắt của phép toán dấu chấm động trên giây. Số học dấu phẩy động là một cách phổ biến để giới hạn số lượng trong quá trình phát triển trò chơi. Không bị lạc trong cỏ dại, các phép tính dấu phẩy động giúp máy tính dễ dàng hoạt động hiệu quả hơn với phạm vi số rộng hơn.

Cách phổ biến nhất để thể hiện thất bại là định dạng dấu phẩy động chính xác đơn FP32. Điều này có nghĩa là máy tính sử dụng 32 bit để lưu trữ dữ liệu ở định dạng này. Ngoài ra còn có một định dạng bán chính xác chiếm 16 bit (FP16) thay vì 32. Cách phổ biến nhất để thể hiện teraflop cho GPU ngày nay là độ chính xác đơn. Tuy nhiên, AMD đã sử dụng FP16 trong GPU Vega của mình và RDNA 2 cho phép FP16.

Trong thế giới thực, float dễ sử dụng hơn nhiều đối với các nhà phát triển trò chơi 3D. Nếu các trò chơi dựa trên các hoạt động điểm cố định như PlayStation gốc, nó sẽ gây ra rất nhiều vấn đề. Đồ họa trong trò chơi sẽ trông và hoạt động kém, và mã sẽ kém hiệu quả hơn về tổng thể.

Vì vậy, hoan hô cho các hoạt động dấu phẩy động!

FLOPS Lạm phát dẫn đến TFLOPS

Trò chơi phải xử lý rất nhiều dữ liệu và đó là lý do tại sao thất bại là một tiêu chuẩn quan trọng. GPU có thể thực hiện càng nhiều nắp, dữ liệu có thể được xử lý càng nhanh và càng có nhiều sức mạnh tính toán để chạy trò chơi.

Sega Dreamcast ban đầu (1999) có 1,4 gigaflop, nghĩa là nó có thể xử lý tới 1,4 tỷ phép tính dấu chấm động mỗi giây. Vài năm sau, Xbox nguyên bản (2002) có 20 gigaflop (20 tỷ flop). máy chơi game 3 (2006) có số lượng gấp gần 12 lần, ở mức 230,4 gigaflop.

Mỗi bảng điều khiển đều tốt hơn đáng kể so với bảng điều khiển tiền nhiệm, phần lớn là do sức mạnh xử lý của đồ họa. Thông số kỹ thuật của Flop là một cách nhanh chóng để biết được lượng điện năng nằm dưới lớp vỏ của GPU hoặc GPU của một bảng điều khiển cụ thể.

Sức mạnh tính toán 12 teraflop trong Xbox Series X sắp ra mắt có nghĩa là nó có khả năng thực hiện tới 12 nghìn tỷ phép tính dấu chấm động mỗi giây. Trong khi đó, PlayStation 5 nó đạt đỉnh 10,28 nghìn tỷ lần thất bại.

Nếu chúng tôi chỉ dựa vào số liệu thất bại làm thước đo, chúng tôi sẽ kết luận rằng Xbox Series X sẽ tốt hơn PlayStation 5 – đó sẽ là một sai lầm.

TFLOPS quan trọng như thế nào?

Mặt trên của card đồ họa RTX 2080 Ti trên nền đen.

Số lần thất bại được tính trên các thế hệ bảng điều khiển, nhưng không nhiều khi khoảng cách ngày càng hẹp.

Ngay cả việc so sánh số lượng teraflop cho các card đồ họa hiện đại như AMD Radeon 5700 XT và GeForce RTX 2080 Ti cũng có thể gây hiểu nhầm. Các bảng điều khiển mới sẽ sử dụng kiến ​​trúc RDNA mới 2 AMD. Kiến trúc mới thường có nghĩa là hiệu suất tốt hơn so với các thẻ trước đó, ngay cả với các thông số kỹ thuật phần cứng tương tự.

Tuy nhiên, giống như mọi thứ khác trong điện toán, tất cả đều bắt nguồn từ việc triển khai. Thông số kỹ thuật của CPU, RAM và thậm chí cả phần mềm tạo nên sự khác biệt. Khi bạn kết hợp tất cả lại với nhau, sự đồng thuận là các bảng điều khiển mới sẽ hoạt động tốt hơn hầu hết các nền tảng chơi game trên PC hiện có.

Dòng Xbox X và PlayStation 5 sẽ có bộ xử lý 8 nhân, 16 luồng. Điều này đạt đến mức độ chơi game trên PC đáng kinh ngạc và đã lâu rồi kể từ khi hộp giải mã tín hiệu số xuất hiện. Cả hai bảng điều khiển cũng có kế hoạch sử dụng SSD NVMe, có nghĩa là thời gian tải trò chơi nhanh hơn và khả năng phản hồi tổng thể tốt hơn.

Các GPU bảng điều khiển mới cũng sẽ có số lượng đơn vị tính toán ấn tượng ở tốc độ xung nhịp cao: 52 tại 1825 GHz cho Xbox và 36 CU tại 2.23GHz cho PlayStation. Để so sánh, Radeon 5700 XT có 40 CU tại 1,6 GHz.

Tất nhiên, RDNA 2 AMD sẽ không chỉ hoạt động trong các bảng điều khiển mới. Một khi nó tấn công card đồ họa PC (cùng với kiến ​​trúc Ampere dự kiến ​​của NVIDIA), mọi lợi thế của bảng điều khiển so với PC sẽ không còn nữa.

TFLOPS không phải là điều quan trọng duy nhất

Nội bộ Xbox Series X

Không còn nghi ngờ gì nữa, bảng điều khiển mới sẽ là những con quái vật hùng mạnh. Microsoft và Sony tuyên bố rằng bảng điều khiển của họ sẽ đạt tốc độ 60 khung hình/giây ở độ phân giải 4K trong các tựa game AAA (thường là các trò chơi sử dụng nhiều đồ họa nhất).

Microsoft cũng muốn đạt tốc độ 120 khung hình/giây ở 4K cho các trò chơi thể thao điện tử, những trò chơi có xu hướng ít đòi hỏi đồ họa hơn. Tuy nhiên, tốc độ làm mới cao hơn có nghĩa là hình ảnh mượt mà hơn và dễ dàng hiểu được những gì đang diễn ra trên sân chơi. Xem xét sự hỗn loạn ngự trị trong thể thao điện tử, đồ họa mượt mà hơn là một điểm cộng lớn.

Ngoài việc tăng hiệu suất ở độ phân giải cao hơn, bảng điều khiển mới cũng sẽ hỗ trợ dò tia. Lần đầu tiên chúng tôi thấy công nghệ mới này trong card đồ họa NVIDIA. Tính năng dò tia tăng cường hiệu ứng ánh sáng trong trò chơi, thường có những cải tiến ấn tượng. Nó cũng cung cấp một môi trường chơi game năng động hơn, chân thực hơn, trong đó bóng đổ và hình ảnh phản chiếu chân thực hơn. Sức mạnh xử lý (teraflop) có sẵn trong các GPU sắp ra mắt cũng sẽ hỗ trợ các tính năng mới này.

Teraflop không phải là thông số kỹ thuật duy nhất cần chú ý. Tuy nhiên, nó sẽ cung cấp cho bạn một ý tưởng chung về cách đo sức mạnh đồ họa của bảng điều khiển so với phần cứng khác – quá khứ và hiện tại.