Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Rainbow Six Siege cuối cùng cũng mang API Vulkan đến máy khách chính

Ubisoft lần đầu tiên giới thiệu Vulkan API cho các máy chủ thử nghiệm Rainbow Six Siege vào tháng 11 năm 2019. Thử nghiệm ban đầu diễn ra vào tháng 11 năm 2019, nhưng một số lượng cực lớn các sự cố và vấn đề về hiệu năng cho thấy rõ sự thay thế DirectX 11 cần thiết. Hôm nay, nhà phát triển đã thông báo rằng Vulkan API cuối cùng đã được triển khai trong bản dựng trực tiếp của Rainbow Six Siege.

API Vulkan

Vá 4.3 sẽ cho phép người chơi lựa chọn giữa DirectX 11 và Vulkan API khi khởi chạy Rainbow Six Siege. Ubisoft lưu ý rằng những lợi thế của Vulkan hy vọng sẽ Nâng cấp hiệu suất trên một số cấp độ.

API Vulkan cung cấp các lợi thế so với DirectX 11 có thể giúp Rainbow Six Siege cải thiện hiệu suất đồ họa, viết nhóm phát triển Ubisoft trong một bài đăng blog mới. Hơn nữa, Vulkan là một API mới hơn có những lợi ích sẽ giúp giảm chi phí CPU và GPU, cũng như hỗ trợ các tính năng hiện đại hơn có thể mở ra nhiều điều mới mẻ và thú vị hơn trong tương lai.

VulkanRa mắt Rainbow Six Siege với Vulkan API

Không đi sâu vào chi tiết kỹ thuật, Vulkan API có thể giúp tăng hiệu suất. Mặc dù Xác nhận nội bộ rộng rãi, API mới vẫn cần rất nhiều công việc. Vì đây là bản phát hành đầu tiên, nên don hy vọng nó sẽ hoạt động hoàn hảo. Có khá nhiều vấn đề với Vulkan, chẳng hạn như nói lắp và gặp sự cố khi vượt quá bộ nhớ GPU.

Hãy nhớ rằng vì chúng tôi vẫn đang trong quá trình điều chỉnh và thử nghiệm Vulkan cho Rainbow Six Siege, tiếp tục bài. Một số người chơi có thể thấy không có thay đổi hoặc có khả năng giảm hiệu suất với bản phát hành trực tiếp ban đầu. Khi chúng tôi tiếp tục tiến về phía trước với Vulkan, mục tiêu là tối ưu hóa Vulkan để cải thiện hiệu suất đồ họa cho người chơi của chúng tôi.

Vá 4.3 cho Rainbow Six Siege sẽ mang lại một loạt các thay đổi số dư cho một số nhà khai thác vào tháng tới. Đọc tất cả các thay đổi sắp tới trong bản cập nhật ở đây.