Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Roblox: tất cả về thế giới ảo quy tụ hàng triệu người chơi trẻ tuổi này

Roblox, nó là gì?

Roblox là một nền tảng miễn phí do David Baszucki tạo ra, cho phép người dùng phát triển trò chơi của riêng họ và chơi các tác phẩm của những người chơi khác trong khi tương tác với nhau qua hệ thống trò chuyện. Được phát hành vào năm 2005, Roblox chủ yếu nhắm đến trẻ em và thanh thiếu niên: 67% người chơi dưới 16 tuổi và 25% trong số họ dưới 9 năm (nguồn: Statista).

Điểm đặc biệt của Roblox nằm ở khái niệm trò chơi “hộp cát”: chính người dùng tạo ra trò chơi của họ và đặt ra mục tiêu của riêng họ, điều này cho phép họ khai thác khả năng sáng tạo của mình mà không có giới hạn!

Roblox cho biết chúng tôi trao quyền cho mọi người tưởng tượng, sáng tạo và vui chơi cùng bạn bè khi họ khám phá hàng triệu trải nghiệm 3D sống động, tất cả đều được xây dựng bởi cộng đồng các nhà phát triển toàn cầu.

Ngày nay, trò chơi đã thành công rực rỡ: có hơn 47,3 hàng triệu người chơi đăng nhập vào nền tảng hàng ngày (số liệu quý 3 năm 2021) và cứ hai trẻ em dưới 16 tuổi thì có một người chơi Roblox ở Hoa Kỳ, theo một cuộc phỏng vấn của công ty với The Verge.

Về mặt doanh thu, Roblox đã tạo ra 924 triệu đô la vào năm 2020 và ký IPO vào ngày 10 tháng 3 năm 2021. Tính đến tháng 1 năm 2022, vốn hóa thị trường là 51,63 tỷ đô la. Trong khi đó, Electronic Arts, một trong những nhà phát triển và sản xuất trò chơi điện tử chính, đạt “chỉ” 36,7 hàng tỷ đô la.

Làm thế nào để chơi Roblox?

Roblox là một trò chơi miễn phí, có thể truy cập trên hầu hết các thiết bị:

trên máy tính (PC và Mac): truy cập trang web Roblox và đăng nhập vào tài khoản của bạn. Sau đó chọn trò chơi bạn muốn chơi và nhấn nút Play. Một cửa sổ sẽ xuất hiện cho bạn biết cài đặt Roblox Player.
trên thiết bị di động và máy tính bảng (iOS và Android): tải xuống ứng dụng di động từ App Store hoặc Google Play.

Roblox cũng có thể truy cập được trên các thiết bị AmazonXbox One, Oculus Rift và HTC Vive.

Roblox, sân chơi lý tưởng cho các nhà sáng tạo

24 triệu: đây là số lượng “trải nghiệm”, tức là trò chơi, có sẵn trên nền tảng! Có vô số loại trò chơi mà người dùng có thể truy cập: vượt chướng ngại vật, mô phỏng bắn súng, trò chơi nhập vai, trò chơi chạy trốn,… Ngoài ra còn có các trò chơi lấy cảm hứng từ các vũ trụ đã biết như Marvel, Disney hay thậm chí là Harry Potter. Chúng được trình bày theo cách của một cửa hàng ứng dụng, với số lượng người chơi trong thời gian thực cũng như mức độ đánh giá cao của nó.

Cửa hàng ứng dụng Roblox. © CaptureBDM

Roblox Wiki thường xuyên cập nhật bảng xếp hạng các trò chơi phổ biến nhất. Dưới đây là 10 trò chơi nổi tiếng nhất vào đầu năm 2022:

    Chấp nhận tôi! (với 26,6 tỷ lượt khách tích lũy), Tower of Hell (15,8 tỷ), Brookhaven (14,1 tỷ), MeepCity (12,6 tỷ), Piggy, (9,7 tỷ), Bí ẩn giết người 2 (7,2 tỷ), Royal High (7 tỷ), Jailbreak (5,5 tỷ), Chào mừng đến với Bloxburg (5,4 tỷ), Arsenal (3,6 tỷ).

Giá trị gia tăng thực sự của Roblox nằm ở khả năng tạo ra các trò chơi của riêng bạn. Thật vậy, tất cả các trải nghiệm có sẵn trên nền tảng này được tạo ra bởi các nhà phát triển nghiệp dư hoặc chuyên nghiệp sử dụng ngôn ngữ lập trình Lua, trong công cụ tạo Roblox Studio.

Giao diện Roblox Studio. © Roblox

Không giống như Minecraft, nơi người chơi có thể xây dựng thế giới trong chính trò chơi, bất kể phương tiện được sử dụng là gì, Roblox yêu cầu tải xuống phần mềm Roblox Studio trên PC để có thể bắt đầu chụp ảnh vũ trụ. Một yếu tố dường như không làm nản lòng người dùng, vì Roblox hiện đang tập hợp nhiều hơn 9,5 hàng triệu nhà phát triển trò chơi.

Nền kinh tế dựa trên tiền ảo: Robux

Mặc dù Roblox là một ứng dụng miễn phí nhưng nó cung cấp tính năng mua hàng trong ứng dụng. Cụ thể, nền tảng này có thể truy cập miễn phí, nhưng bạn có thể chi tiền trong ứng dụng để có được lợi thế. Ví dụ: bạn có thể thanh toán cho:

mở khóa các yếu tố tùy chỉnh cho hình đại diện của bạn: việc cá nhân hóa hình đại diện (đồ vật, quần áo, v.v.) chiếm một vị trí rất quan trọng trong Roblox, vì nó cho phép bạn thể hiện cá tính của mình trong một thế giới ảo, nơi mọi thứ đều có thể,
lấy Pass: đôi khi có thể trả tiền để có được Thẻ thông hành, để có được các lợi thế và khả năng đặc biệt tùy thuộc vào trò chơi,
mở khóa quyền truy cập vào một trò chơi: một số nhà phát triển có thể yêu cầu một khoản tiền làm vé vào cửa để truy cập trò chơi của họ.

Bạn sẽ phải trả 25 Robux để truy cập trò chơi này. © Capture BDM

Để hỗ trợ nền kinh tế này, Roblox đã tung ra đồng tiền ảo của riêng mình: Robux. Người chơi có thể mua Robux bằng cách tiêu tiền thật. Ví dụ: 400 Robux sẽ có giá 4€ 0,99 và có thể mua tối đa 10.000 Robux cùng một lúc với số tiền là € 99,99. Ngoài ra còn có một hệ thống đăng ký hàng tháng, Roblox Premium, cung cấp các đặc quyền như khả năng giao dịch với những người chơi khác hoặc kiếm thêm 10% Robux khi mua hàng.

Mỗi trò chơi cũng có thể có tiền ảo riêng, có thể truy cập bằng cách thực hiện các hành động cụ thể hoặc bằng cách chi tiêu Robux.

Các đăng ký khác nhau có sẵn trong Roblox. © CaptureBDM

Đồng thời, chỉ 350.000 trong tổng số 9,5 hàng triệu nhà phát triển trên nền tảng thực sự kiếm tiền từ hoạt động của họ, vẫn tạo ra doanh thu 250 triệu đô la vào năm 2020 (Nguồn: Roblox).

Tuy nhiên, có vẻ khó kiếm sống từ hoạt động của anh ấy với tư cách là nhà phát triển trò chơi Roblox. Thật vậy, theo Matthew Ball, Đối tác quản lý của EpyllionCo, chỉ có 29 nhà phát triển nhận được doanh thu hơn 1 triệu đô la vào năm 2020. Một phát hiện có thể được giải thích bởi mô hình kinh doanh của công ty, chỉ mang lại 27% doanh thu do một trò chơi tạo ra. nhà phát triển.

© Roblox

Roblox và thương hiệu, mối quan hệ hợp tác sinh lợi

Với sự gia tăng của metaverse, các thương hiệu đang mở ra những sân chơi mới, và Roblox dường như đang thu hút tất cả những người ham muốn. Ví dụ: thương hiệu quần áo may sẵn Tommy Hilfiger gần đây đã hợp tác với nền tảng để cung cấp một bộ sưu tập quần áo trong hình ảnh của nó:

Quần áo để tùy chỉnh hình đại diện đang được bán trong cửa hàng trực tuyến Roblox, với mức giá từ 5 Robux (ước chừng 6 xu) và 100 Robux (tức là 1.25 euro).

© CaptureBDM

Một sự hợp tác chưa từng có khác: Paris Hilton đã ra mắt vũ trụ của riêng mình trên Roblox, được gọi là Paris World. Có thể nhìn thấy một công viên giải trí, một sở thú hoặc một phòng hòa nhạc cho các buổi tối mà nó tổ chức. Người nổi tiếng cũng đã dành đêm giao thừa tại Roblox, tổ chức một buổi hòa nhạc trên hòn đảo của anh ấy.

Cuối cùng, vào tháng trước, Gucci cũng đã ra mắt một không gian triển lãm ảo có thời gian giới hạn, Gucci Garden. Một thành công lớn, kể từ khi thương hiệu cao cấp quản lý để bán một chiếc túi ảo (tại 4 115 đô la) đắt hơn so với vật lý tương đương của nó (3 500 đô la trong cửa hàng)!

Không gian triển lãm ảo do Gucci cung cấp trên Roblox. © Gucci

Giờ đây, có hàng tá ví dụ về sự hợp tác thành công: Nike, Ralph Lauren, Hyundai và Vans đều là những thương hiệu đã đăng ký tham gia cuộc phiêu lưu Roblox!

Hiện tượng Roblox, đôi khi được biểu thị như một metaverse áp đặt nhất vì vũ trụ của nó là vô hạn, do đó dường như ngày càng có nhiều động lực hơn. Điều gì mang lại cơ hội mới cho các thương hiệu, họ sẽ phải tăng gấp đôi khả năng sáng tạo để thu hút được mục tiêu mới này trong những năm tới.

Mục lục