Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Super Mario Land trên Game Boy: đó là ngày hôm qua (và 30 năm trước nữa …)

Super Mario Land

Nó vừa mới kỷ niệm 30 năm thành lập, Super Mario Land được ra mắt tại Pháp vào ngày 28 tháng 9 năm 1990, cùng với Nintendo Game Boy.

Ở phần antipodes của trận chiến teraflop, 4K và 60 khung hình / giây, NEO Classics
cung cấp cho bạn sự trở lại nguồn gốc của trò chơi điện tử. Từ tiêu đề 2D ở pixel lớn đến trò chơi ít xa hơn đến 3D ngập ngừng, biên niên sử này mời bạn (lại) khám phá trò chơi điện tử cốm đã mở ra thế giới nghệ thuật thứ 10 …

Khi chúng ta – bây giờ, thế giới – đang dần hồi phục sau cú sốc gây ra vài tháng trước đó bởi Super Mario Bros. 3, Nintendo cung cấp cho những người chơi trẻ tuổi như chúng tôi khám phá một Mario hoàn toàn mới. Một Mario mới trên bảng điều khiển di động hoàn toàn mới, Game Boy, với ý định chắc chắn là chứng minh cho cả thế giới thấy rằng mặc dù có màn hình đơn sắc nhưng sau này hoàn toàn có khả năng cung cấp một trò chơi nền tảng xứng đáng với tên gọi. Một kiệt tác trong tầm nhìn?

“Nhưng anh ấy không phải Mario thật !!”

Vào ngày 28 tháng 9 năm 1990, nước Pháp đã chứng kiến ​​một sự kiện kép: tôi không chỉ chuẩn bị kỷ niệm 8 nhiều năm với Yes, Nuts, Raider và Michoko khác theo ý muốn, nhưng ngoài ra, Nintendo tiếp thị bảng điều khiển di động Game Boy của mình. Một bảng điều khiển sau đó được phân phối với Tetris vượt thời gian … hoặc với ” trò chơi khác trong đội hình cụ thể là Super Mario Land.

Super Mario Land

Một tiêu đề đã được hưởng lợi vào thời điểm đó từ hào quang kỳ diệu của “Super Mario”, hơn thế nữa được cung cấp thông qua một bao bì có vẻ đẹp tuyệt vời và (đặc biệt là!) Lời hứa, sau đó mang tính cách mạng, để có thể chơi Super Mario n ở bất cứ đâu, bất cứ lúc nào.

Đối với kỷ lục, nó cũng là Super Mario Land, ban đầu được cung cấp dưới dạng một gói với bảng điều khiển, trước khi Nintendo cuối cùng quyết định tích hợp Tetris, có nhiều khả năng hơn để tiếp cận tất cả các thế hệ người chơi.

Super Mario Land

Cốt truyện của Super Mario Land đưa người chơi đến với Sarasaland, một vương quốc bị chia thành 4 vùng, trong đó tên khét tiếng Tatanga đã quyết định bắt cóc công chúa. quả đàoDaisy. Mối quan hệ với Mario? Không có hình thức bên ngoài, nhưng nó thực sự là một trò chơi Super Mario chính thức mà chúng tôi đang cầm trên tay đang gây sốt vào mùa thu năm 1990 này, trang bìa thậm chí còn đầy hứa hẹn ” cuộc phiêu lưu Mario hay nhất! “.

Tuy nhiên, vào thời điểm đó, chính (quá?) Cầu thủ trẻ như tôi, đã coi Super Mario Land này như một ” giả mạo »Mario. Không có Goomba, không có Kooopa, không có Luigi, không có Cóc, không có Công chúa Peach để cứu, thậm chí không có Bowser khét tiếng để giết người….

Không cần đi quá xa để nhớ lại Super Mario Bros. 2 trên NES, opus Game Boy này vẫn có vẻ rất khác so với “thật“Mario… Và vì lý do chính đáng, giống như Zelda: Link’s Awakening (vẫn còn trên Game Boy), Super Mario Land chỉ chiếm rất ít yếu tố từ các trò chơi trước, tích hợp các tùy chọn mới như một phần thưởng.

Super Mario Land

Lưu ý rằng “cha” của Mario, Shigeru Miyamoto, không tham gia vào dự án Super Mario Land. Người thứ hai thực sự bận rộn phát triển một cái sẽ trở thành một tiêu đề hàng đầu khác của saga, cụ thể là một Thế giới Super Mario nhất định (không đề cập đến Zelda: A Link to the Past). Điều này có lẽ phần nào giải thích nó.

Super Mario Land

Ngoài cấp độ đầu tiên, các môi trường vượt qua không có gì rất “Mario”, và chúng tôi sẽ phát triển ở những nơi lấy cảm hứng từ Ai Cập cổ đại, Trung Quốc, Đảo Phục Sinh … Cùng quan sát về phía kẻ thù, vì thay vì kẻ thù biểu tượng của Super Mario Bros, chúng tôi tìm thấy ở đây những con rùa nổ (Nokobon), Chibibo (anh em họ của Goombas) thậm chí cả nhện, cá hay thậm chí là gà (vâng, vâng…)…

Một Mario khác biệt và thôi miên?

Tuy nhiên, vào năm 1990 (và vẫn còn cho đến ngày nay), Super Mario Land có chút gì đó thôi miên theo đúng nghĩa đen. Thực sự không thể bắt đầu một trò chơi, nếu không muốn hoàn thành cấp độ đầu tiên, rồi cấp độ thứ hai, rồi cấp độ tiếp theo… Không có bản đồ, không có menu, một khi nhấn nút Bắt đầu, người chơi ngay lập tức đắm chìm vào hành động.


Về phía phát triển, Super Mario Land được phát triển bởi nhóm R & D1, cùng một nhóm đã thiết kế… Game Boy. Đủ để nói rằng các nhà phát triển đã biết chính xác các hạn chế kỹ thuật của máy và cách khắc phục chúng. Đội R & D1 cũng đã chứng tỏ mình trên NES, với các trò chơi như Metroid và Kid Icarus.

Super Mario Land

Do đó, đội mới, Mario mới, với ý chí kiên định R & D1 để tạo ra một thế giới hoàn toàn mới (hoặc “Vùng đất”), do đó tên của Super Mario này trên Game Boy.

Thêm vào đó là một vài điều tinh tế nhỏ, chẳng hạn như không có nấm 1 Lên, vì lợi ích của “Hearts”. Tất nhiên là không quên đường đạn mới của Mario (“Super Ball”), hoặc thậm chí là hai viên đạn thoát ra ở cuối các cấp độ, một trong số chúng (cao nhất và rủi ro nhất) cho phép truy cập vào một mức tiền thưởng nhỏ để có được mạng sống hoặc sức mạnh- lên.

Mario bằng máy bay và thuyền?

Lịch sử không thực sự làm bất cứ điều gì giống như những người khác, Super Mario Land này thậm chí còn cho phép chính nó đặt Mario dũng cảm này (và do đó là người chơi) điều khiển tàu ngầm và máy bay, với khả năng bắn cá và gà (trong số những người khác) . Một chút bên Bắn chúng đi “Bản gốc (cho Mario) và thành công rực rỡ.

Super Mario Land

Những ai đã hoàn thành Super Mario Land đều biết rằng sau khi hoàn thành, trò chơi cho phép bạn bắt tay vào ” Trò chơi mới + với nhiều kẻ thù hơn. Những người có đủ can đảm và tài năng để hoàn thành chế độ này sẽ được xem một màn hình tiêu đề mới, cho phép người chơi trực tiếp chọn giai đoạn mà họ lựa chọn. Tốt đẹp.

Super Mario Land

Đặc biệt làm việc để lấp đầy những kẻ nhìn trộm, mặc dù chỉ hiển thị trong bốn cấp độ màu xám, Super Mario Land cũng được hưởng lợi từ tài năng của Hirokazu Tanaka, nhà soạn nhạc (thiên tài) của Nintendo, người cũng đã làm việc cho Donkey Kong, Metroid, Kid Icarus….

Âm nhạc khác nhau trong trò chơi nói chung là khá đặc biệt và những người chơi đã hoàn thành Super Mario Land chắc chắn sẽ nhớ chủ đề đi kèm với phần tín dụng kết thúc.

Super Mario Land

Về chủ đề này, với mục đích của cột này, tôi rõ ràng muốn (lại) hoàn thành Super Mario Land. Hoạt động khá đơn giản, mặc dù một số đoạn căng thẳng, đôi khi lỗi đặc biệt là khả năng cơ động rất (rất) cứng nhắc, và chỉ cần khoảng 45 phút.

Vì vậy, chắc chắn, vào thời điểm khi một số người chỉ trích vài giờ cần thiết để hoàn thành Crash Bandicoot gần đây 4
nó rất ngắn, nhưng đối với Sonic, Mega Man 2 hay Street of Rage, khoái cảm ở đây ngắn ngủi như mãnh liệt.

Thành công thương mại và di sản

Tất nhiên, Super Mario Land là một thành công lớn về mặt thương mại, và trò chơi đã có doanh số khoảng 18 triệu bản trên toàn thế giới cho đến nay. Riêng tại Nhật Bản, tựa sách này đã bán được nhiều hơn 4 doanh số triệu.

Super Mario Land

Một Super Mario Land đã phá vỡ mọi thứ trên con đường của nó, bao gồm cả các mã vốn có trong Mario Bros saga. Nó sẽ được tiếp nối vào năm 1992 bởi một Super Mario Land nhất định 2 : Six Golden Coins, có lẽ thậm chí còn “kỳ lạ” hơn cả người anh cả của nó, và cho phép lần đầu tiên khám phá ra nhân vật Wario. Một Wario, người sẽ trở thành ngôi sao của Super Mario Land vào năm 1994 3 : Vùng đất Wario. Nhưng đây là một câu chuyện khác…

Còn bạn, bạn có những kỷ niệm nào về Super Mario Land?

Mục lục