Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Tai nghe không dây Sony PlayStation AR có camera 3D đang được phát triển


Sony PlayStation 5 bảng điều khiển trò chơi đang được phát triển và gần đây đã có nhiều tin tức. PS5 sẽ được phát hành vào cuối năm tới, nhà sản xuất đã xác nhận. Sony Interactive Entertainment vẫn đang phát triển một tai nghe để chơi game AR (Augmented Reality).

Có một số khác biệt đáng kể giữa thực tế Augmented và thực tế ảo. Với AR, hình ảnh được thêm vào thế giới thực, vì vậy bạn vẫn nhận thức được môi trường mà bạn thấy mình.

Điều này trái ngược với VR, nơi bạn bước vào một thế giới ảo và bạn không còn có bất kỳ nhận thức thực sự nào về môi trường thực tế. Sau đó, có một số tai nghe thực tế hỗn hợp, chúng phù hợp cho cả ứng dụng AR và VR.

Sony đã có kinh nghiệm đáng kể với VR, nhà sản xuất Nhật Bản cũng không hoàn toàn mới trong AR. Bạn cũng có thể chơi các trò chơi AR đơn giản với PlayStation Vita, giống như với Nintendo 3DS. Nhiều trò chơi AR khác nhau cũng đã được phát triển cho điện thoại thông minh, chẳng hạn như Pokémon Go, đó là một trò chơi AR đặc biệt phổ biến ba mùa hè trước.

Mặc dù các trò chơi thực tế Augmented vẫn còn ở giai đoạn sơ khai, nhưng những kỳ vọng cho tương lai rất hứa hẹn. Bằng sáng chế sau đây cho thấy Sony cũng có một giải pháp chuyên nghiệp trong phát triển.

Tai nghe AR không dây của Sony có camera lập thể

Tại Nhật Bản, Sony Interactive Entertainment đã nộp bằng sáng chế tiện ích với JPO (Japan Patent Office). Bằng sáng chế có tên device Thiết bị xử lý hình ảnh đã được xuất bản vào ngày 11 tháng 7 năm 2019. Một tai nghe được mô tả được trang bị 3 máy ảnh lập thể hoặc 3 × 2 máy ảnh.

HMD (màn hình gắn trên đầu) có 2 máy ảnh (6 tổng cộng) ở mặt trước và cả hai bên. Những máy ảnh lập thể này phục vụ để chụp ảnh môi trường người dùng. Với những ảnh 3D này, khoảng cách được tính giữa các đối tượng khác nhau được đặt trong phòng nơi người dùng đang ở. Những hình ảnh này sau đó được sử dụng để trực quan hóa không gian trong thời gian thực.

Nếu cần thiết, người dùng sẽ hiển thị cái gọi là 'hình ảnh hướng dẫn', trong đó người dùng được hướng dẫn một cách vui tươi để đảm nhận một vị trí nhất định, để các máy ảnh có thể chụp chính xác đối tượng và bản đồ độ sâu đầy đủ của môi trường được tạo ra.

Ví dụ, một cầu thang được hiển thị, mà máy ảnh không thể nhìn xung quanh cùng một lúc. Người dùng sau đó được hiển thị một ống nhòm, anh ta phải đi bộ và xem qua (xem hình minh họa bằng sáng chế). Vào thời điểm đó, các camera âm thanh nổi sẽ chụp thêm ảnh để có thể hiển thị toàn bộ không gian ở chế độ 3D. Một cảm biến chuyển động có thể được sử dụng để theo dõi chính xác chuyển động của người dùng và tai nghe.

Tai nghe AR không dây của Sony

Tai nghe Sony có thể được sử dụng không dây và có thể được kết nối qua Bluetooth với bảng điều khiển PlayStation hoặc máy tính. Hoạt động thông qua bộ điều khiển trò chơi hoặc bàn phím, tùy thuộc vào phương tiện (bảng điều khiển hoặc PC) mà game thủ sử dụng.

Ngoài ra, mô tả bằng sáng chế nói rằng tai nghe cũng có thể được sử dụng kết hợp với điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng. Vì vậy, bạn cũng có thể chơi các trò chơi AR trên thiết bị di động thông qua tai nghe. Bằng cách triển khai tai nghe AR không dây, người dùng giữ được sự tự do di chuyển hơn nhiều. Hơn nữa, bằng sáng chế nói về khả năng bổ sung USB và kết nối HMDI.

Trong bằng sáng chế này, tình cờ, chỉ có công nghệ được ghi lại và không quá nhiều thiết kế. Các hình ảnh chỉ mang tính minh họa, vì vậy Sony có thể lựa chọn một thiết kế hoàn toàn khác. Ngoài ra, mô tả cho biết số lượng máy ảnh lập thể được sử dụng có thể khác nhau. Điều này sẽ liên quan đến, trong số những thứ khác, giá thành, máy ảnh càng đắt thì càng đắt như tai nghe AR hoặc kính AR.

Kính nguyên mẫu Sony AR & Ghostbuster trong Dự án Park AR

Liệu công nghệ này có được sử dụng trong kính AR nguyên mẫu mà Sony hiện đang sử dụng cho ‘Ghostbuster trong dự án công viên hay không. Tuần này Sony đã bắt đầu với một dự án AR lớn diễn ra tại Nhật Bản trong Công viên Ginza Sony.

Ghostbuster trong park Công viên là một game AR dựa trên địa điểm nơi các game thủ cạnh tranh với các linh hồn ảo. Game thủ có thể đăng ký qua trang web. Hai đến bốn phiên diễn ra mỗi ngày, mỗi phiên kéo dài một giờ. Mỗi phiên 50 đến 160 người có thể tham gia trải nghiệm AR.

Dự án kéo dài từ ngày 12 tháng 10 năm 2019 đến tháng 12 8, 2019. Đồng thời, Sony cũng đã công bố nguyên mẫu kính AR, sẽ được sử dụng cho việc này. Video trên cho thấy một đoạn giới thiệu cho dự án đặc biệt này. Rõ ràng là chúng ta cũng sẽ gặp các ứng dụng tương tự trong các công viên giải trí trong tương lai.

Tương lai của trò chơi AR

Chơi game AR có thể được nhận ra theo hai cách khác nhau. Các tai nghe như Microsoft Hololens và Magic Leap sử dụng màn hình trong suốt. Công nghệ này rẻ hơn so với sử dụng máy ảnh lập thể. Tuy nhiên, với AR trong suốt, rất khó để hình dung chính xác các vật liệu hoặc bề mặt tối, như Zero Light mô tả, một công ty cũng liên quan đến hình ảnh 3D thời gian thực.

Hơn nữa, máy ảnh lập thể có lợi thế là độ trễ cực thấp có thể được nhận ra, do đó người dùng không bị mất phương hướng nhanh chóng, do sự chậm trễ xảy ra. Một trải nghiệm AR nhập vai hơn có thể được tạo ra theo cách này, có tính đến tất cả các đối tượng trong môi trường thực tế.

Các thông số kỹ thuật liên quan đến tai nghe AR nguyên mẫu của Sony vẫn chưa được biết. Kết quả từ ‘Ghostbuster trong công viên chắc chắn sẽ được sử dụng để tinh chỉnh trải nghiệm và tối ưu hóa tai nghe.

Sony chắc chắn không phải là nhà sản xuất duy nhất nhìn thấy tương lai trong chơi game AR. Như đã đề cập, các nhà sản xuất trò chơi khác như Microsoft và Nintendo cũng tham gia vào trò chơi AR. Nhưng Google và Apple cũng đã công khai bày tỏ tương lai trong thực tế Augmented. Huawei cũng có kính AR thông minh đang được phát triển, công ty đã công bố vào đầu năm nay.

Tuy nhiên, chắc chắn sẽ mất vài năm trước khi chơi game AR nói chung trở nên tốt. Cuối cùng, cách chơi game mới này cũng sẽ đòi hỏi một cách phát triển game hoàn toàn mới. Khi nhiều nhà phát triển bắt đầu làm việc này và do đó có nhiều nội dung trò chơi hơn, mức độ phổ biến cũng sẽ tăng lên, theo kỳ vọng chung của các nhà phân tích.