Tin tức và Phân Tích của tất cả các Thiết bị di động!

Tất cả các lớp trong Baldur's Gate 3

Phiên bản mới nhất của loạt game nhập vai nổi tiếng Baldur's Gate đã gây được tiếng vang lớn trong giai đoạn truy cập sớm và đã tăng vọt về mức độ phổ biến kể từ khi phát hành. Theo số liệu thống kê của Steam, trò chơi đã đạt đến vị trí thứ bảy đáng ngưỡng mộ trong top người chơi cùng lúc mọi thời đại, đạt gần 900.000 người chơi đỉnh điểm. Đây là một mục nhập đầy tham vọng đáng kinh ngạc trong loạt game lâu đời trong vũ trụ Dungeons and Dragons và là đứa con tinh thần của Larian Studios, nổi tiếng với loạt game Divinity.

Cho dù bạn là người mới tham gia thế giới Baldur's Gate hay là người chơi D&D lâu năm, hướng dẫn này sẽ giúp bạn chọn lớp nhân vật hoàn hảo giúp quá trình chơi của bạn trở nên mới mẻ và thú vị.

Một cái nhìn nhanh về các lớp và lớp con

Sau đây là danh sách tất cả các lớp hiện có trong BG3 và các lớp con của chúng:

Mục lục

  • Người man rợ: [Path of the] Berserker, Wildheart, Ma thuật hoang dã
  • Thi nhân: [College of] Truyền thuyết, Dũng cảm, Kiếm
  • Giáo sĩ: Sự sống, Ánh sáng, Lừa đảo, Kiến thức, Thiên nhiên, Bão tố, Chiến tranh [Domain]
  • Người Druid: [Circle of the] Đất, Mặt Trăng, Bào Tử
  • Chiến binh: Bậc thầy chiến đấu, Hiệp sĩ ma quái, Nhà vô địch
  • Nhà sư: [Way of the] Bàn tay mở, bóng tối, bốn yếu tố
  • Kỵ sĩ: [Oath of] Người xưa, Sự tận tụy, Sự trả thù, hay Kẻ phá vỡ lời thề
  • Người bảo vệ: Thợ săn, Người điều khiển thú, Người theo dõi u ám
  • Rogue: Kẻ lừa đảo bí ẩn, Sát thủ, Kẻ trộm
  • Phù thủy: Ma thuật hoang dã, Dòng máu rồng, Ma thuật bão
  • Warlock: Quỷ dữ, Người già vĩ đại, Archfey
  • Phù thủy: [School of] Từ bỏ, Triệu hồi, Bói toán, Mê hoặc, Triệu hồi, Ma thuật, Ảo ảnh, Biến đổi

Đi sâu hơn vào từng lớp

Baldur's Gate 3 có rất nhiều lớp nhân vật để thử, mỗi lớp có phong cách chơi riêng biệt mở ra cánh cửa cho sự thử nghiệm. Các lớp được chia thành các lớp võ thuật chủ yếu sử dụng các đòn tấn công vật lý và vũ khí hoặc các lớp phép thuật sử dụng phép thuật mạnh mẽ để xoay chuyển cục diện trận chiến. Sau đây là cái nhìn sâu hơn về một số lớp và lớp phụ này.

Người man rợ

Khai thác cơn thịnh nộ bên trong, Barbarian có thể sử dụng sức mạnh đáng kinh ngạc để vượt qua những cuộc chạm trán khó khăn. Khả năng đặc trưng của Barbarian là Rage, một lợi ích chiến đấu ngắn hạn giúp tăng cường khả năng tấn công và phòng thủ.

Path of the Berserker cải thiện Rage hơn nữa để có thêm phần thưởng thụ động hoặc hành động thưởng. Path of the Wildheart cung cấp cho người chơi nhiều tùy chọn tùy chỉnh hơn với các khía cạnh động vật cung cấp phần thưởng thụ động, hành động bổ sung hoặc sửa đổi chính Rage. Lớp phụ Path of Wild Magic bổ sung một yếu tố hỗn loạn bất ngờ bằng cách niệm một phép thuật ngẫu nhiên khi giải phóng cơn thịnh nộ của chúng – không phải là điều bạn có thể mong đợi từ một Barbarian nhập vai thô lỗ thông thường, nhưng đó là điều làm cho nó trở nên hoành tráng.

Thi nhân

Bards quyến rũ khán giả bằng những câu chuyện, bài hát và câu thơ. Họ là lớp hỗ trợ lôi cuốn và linh hoạt mà bất kỳ nhóm RPG nào cũng nên có.

Lớp phụ Học viện Tri thức đặc biệt giỏi trong việc kể những câu chuyện có thể quyến rũ và làm mềm lòng những trái tim sắt đá nhất – nghĩa là họ rất giỏi thuyết phục và nhận thức.

Ngược lại, lớp phụ College of Valour cung cấp cho Bard nhiều sức mạnh chiến đấu vật lý và khả năng hỗ trợ hơn. Sử dụng kiếm và đàn luýt ngang nhau, lớp phụ College of Swords Bards nhảy múa trên chiến trường, chủ động sử dụng kỹ năng âm nhạc và sức mạnh vũ khí của mình để chiến đấu độc lập.

Giáo sĩ

Các giáo sĩ, những người chữa bệnh chính trong trò chơi, sử dụng sức mạnh thần thánh để chữa bệnh và tiêu diệt kẻ thù. Các lớp phụ của giáo sĩ, hay còn gọi là Lĩnh vực, được gắn chặt với vị thần mà họ đại diện, với mỗi Lĩnh vực cho phép tiếp cận một loạt các phép thuật và khả năng thụ động.

Life Domain Clerics tập trung vào việc chữa lành vết thương và bảo vệ toàn bộ nhóm. Light Domain điều khiển sức mạnh của lửa để có nhiều hiệu ứng gây sát thương hơn. Trickery Domain giúp Clerics có kỹ năng tạo ra ảo ảnh để làm mất phương hướng kẻ thù. Tempest Domain và War Domain Clerics thay thế một số khả năng hỗ trợ của họ bằng sức mạnh thể chất, giúp họ sẵn sàng chiến đấu hơn. Knowledge và Nature domain khai thác vào lãnh địa của Wizard và Druid, giúp Clerics linh hoạt hơn và thành thạo hơn khi không chiến đấu.

Người Druid

Druid là những người của vùng đất, hòa hợp với thiên nhiên và hiểu biết về sức mạnh của nó. Họ có thể dẫn truyền năng lượng nguyên tố và biến thành động vật. Phân lớp Circle of the Land của họ có được sức mạnh từ nhiều địa hình khác nhau, thành thạo phép thuật nguyên tố. Phân lớp Circle of the Moon trao cho Druid sức mạnh để biến thành những sinh vật hùng mạnh, trong khi Circle of the Spores Druid sử dụng chuyên môn của mình về nấm và sự phân hủy để gây ra những vết thương độc hại khó chịu cho kẻ thù.

Máy bay chiến đấu

Các chiến binh đứng ở tuyến đầu của chiến tranh, mài giũa khả năng điều khiển vũ khí và chiến thuật. Trong số đó có ba phân lớp chính: Battle Master, Champions và Eldritch Knights. Battle Master tận dụng lợi thế về khả năng điều khiển chiến thuật trong chiến đấu, trong khi Eldritch Knight dựa vào sự kết hợp giữa sức mạnh và phép thuật bí ẩn để chế ngự đối thủ. Champions có thêm nhiều kỹ năng thụ động và tiền thưởng, khiến họ trở nên hơi nhàm chán do có ít lựa chọn nhưng vẫn rất đáng gờm.

Nhà sư

Các nhà sư là những võ sĩ có tinh thần mạnh mẽ. Họ hòa hợp với năng lượng bên trong của mình, thành thạo trong việc điều khiển khí để thực hiện những điều mà người khác cho là không thể. Phân lớp Way of the Open Hand là một hình thức chiến đấu truyền thống tập trung vào việc làm choáng váng và vô hiệu hóa cơ thể của đối thủ mà không gây thương tích nghiêm trọng.

Ngược lại, những người thích cách tiếp cận yên tĩnh hơn có thể theo Con đường Bóng tối để rèn luyện các kỹ năng cho phép họ di chuyển lén lút trong bóng tối và tấn công khi ít ngờ tới nhất. Sau đó là Con đường của Bốn nguyên tố, cho phép các nhà sư học cách triệu hồi và điều khiển các nguyên tố bằng phép thuật.

Kỵ sĩ

Paladin là những chiến binh thánh chiến dũng cảm, được phân biệt bởi những hành động đáng kính và chiến đấu khéo léo với phép thuật thần thánh. Lời thề của họ định nghĩa các phân lớp. Lời thề của lòng sùng đạo yêu cầu họ phải bảo vệ công lý và hành động với lòng tốt và lòng thương xót thông qua phép thuật thần thánh để phục hồi và bảo vệ đồng minh. Lời thề của người xưa trao cho họ Sức mạnh của những người đi trước, và tiếp thêm sức mạnh cho Trí tuệ và Sức thu hút của họ.

Mặt khác, Lời thề báo thù là lời thề đen tối hơn trong đó Paladins cầm vũ khí chống lại những kẻ đã phạm tội ác khủng khiếp và trừng phạt đích đáng. Và tham vọng và ham muốn quyền lực của Oathbreaker củng cố họ khi họ bước đi trên con đường đen tối hơn – nhưng họ có thể đòi lại Lời thề của mình bất cứ lúc nào.

Là một phân lớp, bộ quy tắc mà họ thề tuân theo không chỉ giới hạn trong lời nói, mà còn định hình khả năng, phép thuật của Paladin và cách họ tương tác với người khác.

Kiểm lâm

Rangers là những người bảo vệ thiên nhiên, kết hợp kỹ năng chiến đấu với sự yêu thích sâu sắc với thiên nhiên ngoài trời. Họ là những người theo dõi và thám hiểm vô song nhờ sự quen thuộc với các địa hình khác nhau và khả năng thám hiểm.

Nguyên mẫu Beast Master trao cho Rangers một mối liên hệ đặc biệt với một sinh vật hoang dã giúp họ trong trận chiến. Trong khi đó, Hunters khai thác các loại kỹ năng khác nhau của tự nhiên để săn lùng và tiêu diệt những kẻ thù cụ thể, điều chỉnh chiến lược của họ để tìm mục tiêu. Gloom Stalker có lợi thế trong chiến đấu, cho phép họ di chuyển nhanh hơn hoặc hòa vào bóng tối để tấn công khi thời điểm thích hợp.

Kẻ gian manh

Là bậc thầy về tàng hình và ngụy trang, Rogues thường có thể bất ngờ tấn công hoặc phục kích kẻ thù. Arcane Trickster sử dụng ảo ảnh và phép thuật để giành lợi thế trong chiến đấu, khiến chúng trở nên kỳ diệu hơn so với rogue thông thường.

Những chiến binh kiếm thuật thanh lịch chém xuyên qua kẻ thù bằng chuyển động nhanh nhẹn và màn trình diễn kỹ năng chiến đấu khoa trương. Sát thủ đặc biệt giỏi trong việc tung ra những đòn chí mạng khi mục tiêu ít ngờ tới nhất. Nhờ kỹ năng né tránh ấn tượng, Rogues có thể khó bị hạ gục, vì vậy họ có thể thoải mái tấn công và trốn thoát.

Phù thủy

Một Pháp sư không đi theo con đường của họ thông qua các nghiên cứu bí ẩn tỉ mỉ. Họ được ban phước với những món quà ma thuật bẩm sinh được truyền lại từ tổ tiên ma thuật, sự can thiệp của thần thánh hoặc một chút may mắn.

Dòng máu rồng có nguồn gốc từ những con rồng hùng mạnh và ban cho người thực hành khả năng giống rồng (có thể nghe hơi giống một trò chơi nhập vai phổ biến khác, nhưng hãy yên tâm rằng chúng hoàn toàn khác biệt). Các phù thủy bão sử dụng phép thuật nguyên tố để tạo ra những cơn gió mạnh và những tia sét.

Phân lớp Wild Magic có thể không thể đoán trước. Các pháp sư đi theo con đường này có thể niệm phép tạo ra những hiệu ứng bất ngờ, từ việc tạo ra hiệu ứng diện rộng hoặc triệu hồi các nguyên tố để chiến đấu cho bạn (hoặc chống lại bạn) cho đến việc biến bạn thành một con cừu. Baa!

Pháp sư

Warlock có được sức mạnh ma thuật không phải của riêng họ mà thông qua giao ước với một thực thể khác. Thông qua giao ước Fiend, họ có thể sử dụng sức mạnh của Cửu Địa Ngục, thiêu rụi kẻ thù và phát triển mạnh mẽ trong thời kỳ hỗn loạn.

Bằng cách lập giao kèo với Archfey, người ta có thể có được nhiều khả năng kỳ quái hơn có thể làm mê hoặc hoặc làm kẻ thù khiếp sợ. Và một giao ước mạo hiểm với Great Old One có thể trao cho Warlock phép thuật eldrich có khả năng làm kẻ thù bối rối và giao tiếp bằng thần giao cách cảm.

Phù thủy

Wizards là những pháp sư hoàn hảo, những người có được sức mạnh to lớn thông qua quá trình học tập nghiêm ngặt. Mỗi trường phái phép thuật – định nghĩa của Wizard về một phân lớp – đều có cách tiếp cận riêng biệt đối với nghệ thuật niệm chú. Ví dụ, Evokers sử dụng các luồng năng lượng nguyên tố thô, trong khi Necromancers điều khiển sự sống và cái chết. Với sách phép của mình, Wizards có thể thay đổi phong cách chơi của mình từ ngày này sang ngày khác với nỗ lực tối thiểu bằng cách thay đổi các phép thuật mà họ chuẩn bị. Mặc dù Wizards có nhiều loại phép thuật nhất để lựa chọn, nhưng nhu cầu chuẩn bị các phép thuật có thể khiến họ linh hoạt hơn ở cấp độ toàn cầu nhưng cũng hạn chế các lựa chọn của họ trong bất kỳ cuộc chạm trán nào.

Đa lớp

Baldur's Gate 3 cho phép những nhà thám hiểm trở thành những anh hùng thực thụ, đa tài bằng cách chuyển đổi giữa các lớp, mở khóa khả năng và tài năng khi họ lên cấp. Người chơi không phải tuân theo các hạn chế về điểm khả năng của D&D truyền thống. Trong BG3, bạn có thể xây dựng một nhân vật phản ánh phong cách chơi của mình, vượt qua lớp và thay vào đó kết hợp các yếu tố khác nhau từ các lớp để tạo ra một cá nhân có bộ khả năng phi thường. Tuy nhiên, hãy biết rằng bạn không thể làm chủ mọi thứ. Với giới hạn cấp độ được đặt thành 12, bạn không thể khai thác một số khả năng lớp mạnh nhất nếu bạn chọn đa lớp. Tùy chỉnh một cách khôn ngoan, lập kế hoạch và tiến vào thế giới Faerûn.

Một lớp của các lớp

Baldur's Gate 3 đưa người chơi vào một cuộc phiêu lưu lớn, định nghĩa lại thể loại đầy những nhân vật hấp dẫn và những cuộc chạm trán ly kỳ với vô số câu thoại. Bạn có thể tạo nhân vật của mình từ 11 chủng tộc và 12 lớp, mỗi lớp đều có một nét độc đáo riêng. Nó vẫn có thể là một chiến binh táo bạo, một kẻ gian tinh quái hoặc một pháp sư mạnh mẽ, nhưng trò chơi thêm một nét mới vào tất cả để khiến họ cảm thấy mới mẻ trở lại.

Lớp nào trong Baldur's Gate 3 hoặc lớp RPG cổ điển gây ấn tượng với bạn nhất? Bạn thích nhập vai nhiều nhân vật khác nhau hay chỉ chơi một lớp duy nhất? Hãy chia sẻ suy nghĩ và trải nghiệm của bạn trong phần bình luận bên dưới.