Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

The Walking Dead: Saints and Sinners

Nó luôn khó thể hiện một dạng trọng lượng có ý nghĩa trong thực tế ảo. Cuối cùng, bạn không làm gì khác ngoài việc vung một cặp điều khiển trong không trung. The Walking Dead: Saints and Sinners nhằm mục đích thay đổi nhận thức này, và một phần là chiến thắng.

Hệ thống chiến đấu nặng nề của nó, khám phá tự do và cống hiến đáng ngạc nhiên cho các hậu quả kể chuyện giúp đặt ra những nỗ lực mới nhất của Skybound Games, ngay cả khi đôi khi nó bị giữ lại bởi thiết kế cơ khí cổ xưa và quá phụ thuộc vào quản lý tài nguyên. Những gì bạn có thể để lại là một vòng quay thú vị về thể loại zombie đưa thực tế ảo vào sử dụng phi thường đôi khi.

Liên quan: Hồn ma Tsushima

The Walking Dead: Saints an Saints và Sinners tự hào có một hệ thống chiến đấu cực kỳ thỏa mãn nhưng căng thẳng

Saints và Sinners đưa bạn đến New Orleans, nơi đã bị biến đổi hoàn toàn bởi sự pha trộn giữa thây ma ăn thịt và thiên tai. Lũ lụt đã biến thành phố thành một loạt các hòn đảo riêng lẻ, khuyến khích sự gia tăng của các phe phái thù địch tồn tại ở các quốc gia cô lập chỉ quan tâm đến một điều duy nhất – vẫn còn sống. The Big Easy, đây chắc chắn là một trò chơi, và bạn sẽ cần học cách điều hướng nó bằng đường bộ, đường thủy và bất kỳ phương tiện nào khác cần thiết.

Chiến dịch bắt đầu với một hướng dẫn hướng dẫn bạn thông qua các hành vi đâm, hack và bắn, tất cả đều được thực hiện với vô số công cụ khổng lồ. Có một cảm giác tàn bạo đối với cuộc chiến trong Thánh và Tội nhân mà thành thật cảm thấy đáng trách về mặt đạo đức. Bạn cần sử dụng một bộ điều khiển để giữ người đi bộ trở lại, di chuyển chúng vào vị trí trước khi phóng vũ khí của bạn vào hộp sọ của họ. Cho dù bạn có một con dao, rìu hay chai vỡ, mỗi cuộc tấn công đều kết nối với một tác động đáng kinh ngạc.

Bạn thực sự cần phải đặt một số lượng đáng kể trọng lượng vào mỗi cú đánh, nếu không, bạn sẽ chỉ xuyên qua da, không thể vượt qua điều đó. Điều đó có nghĩa là khi bạn được bao quanh bởi những người đi bộ, bạn có thể gồng mình, thay vào đó cần phải đẩy về phía trước với sự hung hăng tối đa. Rõ ràng, điều này có nghĩa là bạn có khả năng trở nên không biết về môi trường xung quanh và than van trên một chiếc bàn gần đó. Vâng, tay tôi vẫn còn đau.

Sau khi ra khỏi hướng dẫn, bạn có thể từ từ mở ra khu đô thị chìm đắm ở New Orleans, mặc dù nó tách biệt theo cách mà mỗi khu vực mới cảm thấy khác biệt. Những nhiệm vụ ban đầu là bạn khám phá những con đường rải đầy những chiếc ô tô rỉ sét và lẻn vào một biệt thự ọp ẹp để khám phá các thành phần vô tuyến. Nó có một không gian rộng đáng ngạc nhiên với hào quang vô hồn, những tiếng la hét từ những người đi bộ gần đó thấm nhuần một cảm giác hoang tưởng liên tục mà tôi yêu thích.

Liên quan: Trò chơi Xbox One sắp tới

The Walking Dead: Saints an Một tạp chí có thể được tìm thấy trên ngực của bạn – lý tưởng để kiểm tra công thức nấu ăn, các mối quan hệ và những điều quan trọng khác

Cơ sở hoạt động của bạn là một chiếc xe buýt bị bỏ rơi giữa một nghĩa địa bị nhiễm zombie. Một ngôi nhà xa nhà nếu tôi từng thấy. Tại đây, bạn có thể truy cập vào một loạt các công thức chế tạo cho vũ khí và bữa ăn. Đi quá lâu mà không có thanh protein hoặc hộp nhạc pop và bạn sẽ sớm bị tụt lại phía sau, làm tăng tỷ lệ bị xé nát.

Mặt khác, nó là một nơi khiêm tốn tránh xa sự hỗn loạn nơi nhiều nhịp phim được giới thiệu, mặc dù nó có thể là một lực cản đứng tại chỗ lắng nghe những đoạn đối thoại dài qua radio. Vị trí trên bản đồ được tiếp cận với một chiếc thuyền nằm cách xa căn cứ của bạn. Tất cả những gì bạn làm là chọn một biểu tượng trước khi tải vào một khu vực mới. Điều này không phá hỏng sự gắn kết của một thế giới sống, thở, nhưng mỗi địa điểm là khác biệt và đủ lớn để nó hiếm khi quan trọng.

Trong vài giờ đầu tiên, bạn sẽ chiến đấu chủ yếu với xác sống, trước khi con người có vũ khí và chiến lược sinh tồn sắc bén bắt đầu lộ diện. Thuộc hai phe, được gọi là The Tower và The Reclaaim, mọi sinh vật sống trong Saints và Sinners đều bị điều khiển bởi những hệ tư tưởng xám về đạo đức. Thời gian trôi qua, tôi thiết lập quan hệ với từng vùng, đưa ra quyết định của riêng mình chắc chắn có hậu quả cho câu chuyện mở ra. Kết luận cụ thể là thực sự bừa bộn, với phương tiện thực tế ảo chỉ tăng cường kinh hoàng.

Liên quan: Trò chơi VR hay nhất

The Walking Dead: Saints anNếu bạn đã từng ở trong một tình huống như thế này thì có lẽ bạn đã chết

Nó dễ dàng đi lang thang trong cảnh quan giết chết mọi người trong tầm mắt với các phương tiện độc ác nhất theo ý của bạn. Bạn có thể nhận một nhiệm vụ từ một góa phụ đau buồn hoặc đặt một ống đựng khí propan dưới chân cô ấy trước khi bỏ đi và thổi cô ấy vào lò rèn.

Hành động lén lút đâm thây ma vào đầu có thể làm tăng thêm thời gian mệt mỏi, gia vị bởi những cuộc gặp gỡ hỗn loạn hơn nhiều với con người và tiếng chuông nằm khắp New Orleans. The Bells về cơ bản là một hệ thống báo động kích hoạt vào đầu giờ mỗi tối, mang theo đám xác sống trên đường phố. Tiếng bíp từ đồng hồ đeo tay của bạn trêu chọc bầy đàn sắp tới, gây áp lực kịp thời để hoàn thành nhiệm vụ của bạn và vội vã về nhà trước khi mọi thứ đến với người hâm mộ.

Tôi thích thúc đẩy vận may của mình, thả nổi ý tưởng khám phá thêm một ngôi nhà bị bỏ hoang trước khi gọi nó là một ngày. Sự tham lam này đi kèm với hình phạt khi tôi rẽ một góc trên đường trở về trại, được chào đón bởi một dòng người đi bộ vô tận. Không có lối thoát, và tôi buộc phải trèo lên một đường ống gần đó, nhảy qua cửa sổ và tìm nơi trú ẩn cho đến khi mặt trời mọc lại một lần nữa.

Sự lặp lại được khắc phục bằng một hệ thống điều khiển trực quan chỉ thỉnh thoảng dò dẫm. Chuyển động trơn tru và thỏa mãn, cũng như đi ngang qua đó thực hiện cùng một cảm giác phản ứng nặng nề như chiến đấu. Thực tế ảo tốt đến mức đáng ngạc nhiên khi khiến tôi cảm thấy chóng mặt khi nhìn xuống từ gờ đá, biết rằng việc buông cò sẽ dẫn đến một cú ngã thảm khốc. Một trong những điều duy nhất của tôi là hành động kéo mình lên trên gờ đá, điều này chỉ cảm thấy vụng về.

Liên quan: Doom Eternal preview

The Walking Dead: Saints anSaints và Sinners không làm lộn xộn xung quanh khi đưa ra quyết định khắc nghiệt, có ý nghĩa.

Đó là tất cả các hành động và truyền tải. Bạn có thể thường xuyên vấp ngã khi những người sống sót khác trò chuyện. Tùy chọn đối thoại có sẵn, nhưng họ thường xoay vòng từ trung lập đến độc ác hoàn toàn. Một ví dụ ban đầu liên quan đến việc tôi cười vào mặt một người phụ nữ, sau khi giết chồng zombie, tiết lộ rằng anh ta đã giết con của họ để cứu họ một số phận tương tự. Cô ấy rất vui vì điều đó.

Phân tích về đạo đức bị rạn nứt này chảy qua dòng máu của Thánh và Tội nhân, nhưng nó không bao giờ khám phá hiệu quả tối đa của nó. Hệ thống đối thoại hit-and-miss không hỗ trợ, với những chuyển động nhỏ nhất từ ​​avatar của tôi được coi là mối đe dọa, khiến các nhân vật khởi động lại toàn bộ cuộc hội thoại nơi các quyết định đã được đưa ra.

Bản án

The Walking Dead: Saints and Sinners là một trải nghiệm VR hoàn hảo rất đáng để trải nghiệm, đặc biệt là nếu bạn đã có được năng lực công nghệ để tận dụng tối đa thế giới thực tế, nghiệt ngã của nó. Mặc dù vòng lặp chơi trò chơi của nó đôi khi có thể trở nên mệt mỏi, nhưng có một loạt các hệ thống như vậy để thử nghiệm giữa lúc căng thẳng và liên quan đến câu chuyện nhiều hơn là bù đắp cho những thiếu sót của nó.

Chiến đấu là vô cùng tàn bạo, sở hữu một cảm giác phản hồi Tôi không thực sự thấy giải quyết trung bình trước đây. Nó cảm thấy thực sự theo cách mà gần như không thoải mái khi đối mặt với đồng loại. Các game thủ luôn nói rằng họ đang chờ ngày tận thế zombie đến, nhưng đây là một thực tế mà tôi không bao giờ, muốn đối mặt.

Bài đăng The Walking Dead: Saints and Sinners xuất hiện đầu tiên trên Đánh giá đáng tin cậy.