Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Thị trường metaverse vào năm 2030: các nhân vật quan trọng và các lĩnh vực chiến thắng

Nghiên cứu gần đây được công bố bởi công ty tư vấn McKinsey đã làm sáng tỏ cách người tiêu dùng và doanh nghiệp đang sử dụng metaverse ngày nay, cũng như cách họ có thể sử dụng nó trong tương lai. Cuộc khảo sát được thực hiện với hơn 3 400 người tiêu dùng và giám đốc điều hành vào tháng 5 năm 2022.

Kẻ ngược dòng trên con đường thành công

Các chuyên gia của McKinsey kỳ vọng giá trị kinh tế của metaverse sẽ tăng theo cấp số nhân. Siêu nghịch đảo có thể tạo ra tối đa 5 000 tỷ đô la vào năm 2030. Năm 2022, các khoản đầu tư vào metaverse đã tăng hơn gấp đôi so với năm 2021 và đạt hơn 120 tỷ đô la.

Các yếu tố chính giải thích sự thành công của metaverse:

Sự hấp dẫn của nó mở rộng đến nam giới và phụ nữ, các khu vực địa lý và thế hệ khác nhau, Người tiêu dùng sẵn sàng chi tiêu cho các tài sản kỹ thuật số (và đã làm như vậy với NFTs chẳng hạn), Người tiêu dùng cởi mở để áp dụng các công nghệ mới, các công ty đang đầu tư mạnh và các thương hiệu đang thử nghiệm với báo cáo metaverse phản hồi tích cực của người tiêu dùng.

study-metaverse-2030-mckinsey-kinh doanh-cơ hộiCơ hội hiện tại và tương lai của metaverse. © McKinsey

Các lĩnh vực có lợi nhuận cao nhất trong metaverse vào năm 2030

Theo dự báo của McKinsey, đây là những lĩnh vực sẽ thống trị thị trường metaverse vào năm 2030:

    Thương mại điện tử: Giữa 2 000 và 2 600 tỷ đô la *
    Giáo dục: từ 180 đến 270 tỷ đô la
    Quảng cáo: từ 144 đến 206 tỷ đô la
    Trò chơi: từ 108 đến 125 tỷ đô la

* Tác động ước tính đến thị trường metaverse vào năm 2030

study-metaverse-2030-mckinsey-lợi nhuận-hoạt độngĐến năm 2030, metaverse có thể tạo ra giữa 4 000 và 5 nghìn tỷ trên mục đích sử dụng của người tiêu dùng và doanh nghiệp. © McKinsey

Về phía doanh nghiệp, biểu đồ trên phân biệt các lĩnh vực hoạt động sẽ tận dụng tối đa metaverse: ngân hàng, sản xuất rời rạc, các ngành công nghiệp theo quy trình, viễn thông, truyền thông, bán lẻ và dịch vụ chuyên nghiệp nói chung.

Theo McKinsey, “metaverse nổi lên như một cơ hội phát triển lớn nhất cho nhiều ngành trong thập kỷ tới, xét trên phạm vi rộng của các ứng dụng và cách sử dụng tiềm năng cũng như mức độ đầu tư từ các công ty công nghệ lớn, vốn đầu tư mạo hiểm, các công ty và thương hiệu. Các ngành công nghiệp đã và đang thực hiện các sáng kiến ​​liên quan đến metaverse, mặc dù hầu hết các nỗ lực cho đến nay đều tập trung vào tiếp thị. »

đứng đầu 5 trong số các hoạt động được người tiêu dùng mong đợi nhất

Các 5 các hoạt động mà người tiêu dùng được khảo sát là “nhiệt tình” nhất hoặc “rất nhiệt tình” như sau:

    Kết nối với những người khác (mặt xã hội) Sự kiện trực tiếp (buổi hòa nhạc, lễ hội, thể thao, v.v.) Chơi game (chơi trò chơi trong metaverse) Mua sắm (thử nghiệm các cửa hàng ảo và mua sản phẩm) Đi du lịch (có thể hòa mình vào những nơi xa nhà)

Các 5 các trường hợp sử dụng metaverse thường xuyên nhất trong các công ty:

    Chiến dịch hoặc sáng kiến ​​tiếp thị Đào tạo và phát triển cho nhân viên Các cuộc họp trong sự kiện hoặc hội nghị tổng hợp Thiết kế sản phẩm hoặc kết nghĩa kỹ thuật số

study-metaverse-2030-mckinsey-top-5-sự kỳ vọngđứng đầu 5 trong số các hoạt động hàng đầu và được mong đợi nhất 5 hoạt động kinh doanh trong metaverse. © McKinsey

Làm thế nào để người tiêu dùng cảm nhận metaverse?

Một con số cần nhớ: 59% người tiêu dùng thích thực hiện ít nhất một hoạt động trong thế giới ảo hơn là trong thế giới thực (so với 41% thích thực hiện mọi hoạt động trong cuộc sống thực).

Dưới đây là các hoạt động trong metaverse sẽ được người tiêu dùng đặc biệt quan tâm:

    Kết nối với mọi người: 44% Khám phá thế giới kỹ thuật số: 26% Gặp gỡ và cộng tác với các đồng nghiệp từ xa: 10% Mua và giao dịch NFT: 5 % Mua và kiếm tiền từ bất động sản: 4 % Tạo trò chơi và các trải nghiệm VR khác: 4 % Tùy chỉnh hình đại diện: 4 % Mua sản phẩm thực và ảo: 2 % Tham dự các buổi hòa nhạc, triển lãm thương mại và các sự kiện học tập: 1 %

study-metaverse-2030-mckinsey-tiêu dùng-kỳ vọngGần một nửa số người tiêu dùng tìm cách kết nối với những người khác trong metaverse. © McKinsey

Tải xuống toàn bộ nghiên cứu McKinsey

Mục lục