Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Thử nghiệm con mồi trên PS4: FPS thành công, giống như Dishonored

Sau đoạn đầu tiên trên Xbox 360, giấy phép Con mồi lợi nhuận trong năm 2017 trên PS4, Xbox One và PCdưới sự hướng dẫn của Bethesda, để có trải nghiệm chơi game hoàn toàn mới. một cuộc xâm lược của người ngoài hành tinh đe dọa trạm quỹ đạo Talos 1đâu đó vào năm 2035.

Một “uchronia” (nghĩa là viết lại Lịch sử từ việc sửa đổi một sự kiện trong quá khứ), trong đó John Fitzgerald Kennedy không bao giờ bị ám sát và trong đó Nhân loại nhanh chóng quyết định rời quê hương ban đầu của mình đến những chân trời khác … ngay cả khi điều đó có nghĩa là bị đe dọa bởi Typhoons, một chủng tộc người ngoài hành tinh đa hình.

01F4000008709388-photo-con-mồi-video-game-ps4-xbox-one-pc.jpg

Một kịch bản SF đặc biệt phong phú, mà chúng tôi nợ các nhà phát triển tại Arkane Studios, nổi tiếng với câu chuyện Nhục. Trong này Con mồi 2017 cổ điển, vì vậy chúng tôi hóa thân Morgan Yu (đàn ông hoặc phụ nữ) trên trạm vũ trụ Talos 1, tượng trưng cho sự chinh phục không gian của khu vực tư nhân. Một nhà khoa học sẽ phải cố gắng sống sót trong khu phức hợp đầy Bão tố này, nhưng cũng phải khám phá ra lý do tại sao và bằng cách nào của tất cả những thí nghiệm thất bại này, có thể dẫn đến việc tiêu diệt gần như toàn bộ con người có mặt trên trạm …

Giống như một nhất định Half Life (một tài liệu tham khảo của thể loại), Con mồi do đó, đề nghị chúng ta hóa thân vào một nhà khoa học, người có số phận của trạm Talos 1 sẽ phụ thuộc theo nghĩa đen, nhưng cũng là của tất cả Nhân loại. Đối với Nhụctrò chơi yêu cầu sự tham gia thực sự của người chơi, một mặt, để hoàn toàn đắm mình trong bầu không gian khá đặc biệt này (với không khí giả của Người ngoài hành tinh) và mặt khác, để đồng hóa toàn bộ kịch bản, rõ ràng sẽ được tiết lộ bởi đoạn cắt cảnhbởi vô số email được đọc trên máy tính của trạm, bởi ghi chú của nhân viên để lại, tin nhắn video … Tất nhiên, một số tin nhắn sẽ là giai thoại, nhưng những tin nhắn khác sẽ kích hoạt một nhiệm vụ phụ, hoặc đôi khi sẽ cung cấp mã bí mật của đó an toàn mà bạn đã xem vài giờ trước.

Một chiếc máy ảnh đáng sợ trên PS4, Xbox One và PC

Được chế tạo giống như một chiếc máy ảnh, Con mồi diễn ra hoàn toàn trên tàu của trạm quỹ đạo Talos (khổng lồ) 1 và người chơi sẽ có khả năng quay lại các môi trường đã truy cập trước đó. Điểm cắt giảm ở các cấp độ ở đây, Morgan Yu có thể di chuyển tự do bên trong nhà ga, nhưng cũng cho phép bản thân thoát khỏi không gian. Phần sau thường cho phép bạn tiết kiệm một chút thời gian bằng cách tham gia hai phần khá xa nhau một cách nhanh chóng hơn, nhưng cũng (và trên hết) để hoàn thành một số nhiệm vụ nhất định. Về vấn đề này, nếu Con mồi cung cấp một cốt truyện chính, trò chơi cũng cung cấp một loạt các nhiệm vụ phụ, thường sẽ mở khóa tùy thuộc vào người chơi. Chúng tôi không thể khuyên bạn quá nhiều để tìm kiếm kỹ lưỡng mọi ngóc ngách: một mặt, nó nhanh chóng trở nên thú vị (nói về biên kịch), mặt khác, nó có thể ảnh hưởng đến diễn biến của kịch bản.

Trong Con mồi, người chơi cũng phải đưa ra những quyết định nhất định sẽ tác động trực tiếp đến phần còn lại của cuộc phiêu lưu. Ví dụ, bạn sẽ phải quyết định số phận của một con chuột lang người, một tội phạm về bản chất, nhưng kẻ hứa cho bạn một mã truy cập quý giá nếu bạn đưa anh ta ra khỏi nhà tù bằng kính mà không bị tổn thương. Ditto liên quan đến những người sống sót của nơi này, điều mà nó sẽ cần phải cố gắng hết sức có thể để duy trì sự sống … hoặc không.

01F4000008709394-photo-con-mồi-video-game-ps4-xbox-one-pc.jpg

Về mặt trò chơi, Con mồi chơi như một FPS cổ điểngiống một Nhục (một lần nữa), không có mặt điên cuồng của FPS thuần túy. Ngược lại, nó mạnh mẽ khuyên nên phát triển một cách kín đáo, do hệ động vật địa phương chủ yếu được tạo thành từ Mimic, những người ngoài hành tinh loài nhện này có xu hướng khó chịu mang hình dạng của các vật thể hàng ngày để gây bất ngờ tốt hơn cho kẻ thù của họ. Giấy vệ sinh, ghế văn phòng, ly nhựa, tủ đựng hồ sơ … hầu hết mọi thứ đều có khả năng ẩn náu. Đối thủ rõ ràng sẽ không ngần ngại lao thẳng vào mặt bạn ngay từ cơ hội đầu tiên, hạ thấp chỉ số sinh mệnh của Morgan, đồng thời ảnh hưởng tỷ lệ nghịch với liều lượng căng thẳng của người chơi. Đủ để tạo ra một bầu không khí ngột ngạt như mong muốn, với sự hoang tưởng khắp nơi, vì mỗi đối tượng đều có khả năng ẩn chứa một mối nguy hiểm.

Rõ ràng, Mimic không phải là sinh vật duy nhất có thể gây ra một điều khủng khiếp Trò chơi kết thúc ở cơ hội đầu tiên, và cơ hội sau được hỗ trợ bởi nhiều kẻ thù kháng cự hơn. Một số người đặc biệt bị ô nhiễm. Chúng ta cũng sẽ phải đối mặt với những kẻ thù biết bay, cũng như những kẻ thù có sức mạnh (lửa, điện, v.v.), chưa kể đến Nightmare, kẻ thù khổng lồ và (gần như) bất khả xâm phạm sẽ rình rập người chơi một cách ngẫu nhiên trong vài phút dài. Nói tóm lại, thời gian nghỉ ngơi nói chung chỉ tồn tại trong thời gian ngắn Con mồi và nếu hành động không phải là trọng tâm của trò chơi, thường sẽ cần biết cách làm cho bột phát biểu, với một kho vũ khí khá rộng có sẵn. Đạn dược mà chúng ta sẽ tìm thấy trong quá trình khám phá tất nhiên, nhưng chúng ta cũng có thể chế tạo, giống như các đồ vật khác, thông qua các Nhà chế tạo khác nhau nằm rải rác trong trò chơi. Một chút mù mờ khi bắt đầu trò chơi, khái niệm tái chế / sản xuất này nhanh chóng trở nên rất gây nghiện.

Tuy nhiên, khi nó tiến triển, người chơi sẽ chạm tay vào Neuromods, những mũi tiêm quý giá sẽ cho phép bạn thu thập các khả năng bổ sung khác nhau. Thông qua cây kỹ năng, người chơi được mời quyết định về sự phát triển của mình. Việc anh ta ưa chuộng sức mạnh bằng sắt, sức mạnh gấp 10 lần (để di chuyển đồ vật), trở thành một át chủ bài hack điện tử, xử lý súng không giống ai … Tất nhiên, Arkane Studios bắt buộc, người chơi cũng có thể quyết định đặt cược vào sức mạnh , và do đó cố gắng làm chủ sức mạnh của Mimic, với khả năng bắt chước một vật thể (hữu ích khi đi qua không gian chật hẹp), có động năng, trở thành một nhà ngoại cảm, và thậm chí tạm thời biến thành kẻ thù. Cây kỹ năng khá lớn: do đó sẽ cần phải lựa chọn và ưu tiên một khía cạnh của lối chơi hơn khía cạnh khác. Bằng cách này, Con mồi có khả năng chơi lại khá lớn, vì bạn có thể trải nghiệm cuộc phiêu lưu theo nhiều cách hoàn toàn khác nhau, tùy thuộc vào kỹ năng có được. Xuất sắc.

Thiết kế cấp độ và đồ họa của FPS này

Về phía sản xuất, điều này Con mồi hưởng lợi từ một hướng nghệ thuật vững chắc, với một thiết kế cấp độ, như mọi khi, rất hiệu quả, thường giúp bạn có thể nắm bắt được cùng một tình huống theo nhiều cách khác nhau. Về chủ đề này, chúng tôi chỉ có thể khuyên bạn không nên bỏ qua súng bắn keo, nó không chỉ có thể chặn bẫy điện hoặc bịt kín chỗ rò rỉ (ví dụ như khí gas), mà còn cho phép người chơi tạo ra một cầu thang tài lộc. Cảm giác thẳng đứng có thể cứu sống trong nhiều tình huống. Các nhà phát triển cũng đã cho phép người chơi điều khiển các giao diện khác nhau (công tắc, máy tính, v.v.) mà không cần rời khỏi trò chơi, điều này rõ ràng tạo thành một mức độ đắm chìm cao hơn. Chúng tôi sẽ thích một phần Hacking nâng cao hơn, nhưng bất cứ điều gì.

01F4000008709402-photo-con-mồi-video-game-ps4-xbox-one-pc.jpg

Tuy nhiên, về mặt kỹ thuật, nếu tổng thể không tầm thường (khác xa so với nó), chúng ta phải thừa nhận rằng đây Con mồi trên bảng điều khiển không nhất thiết phải làm phẳng võng mạc (bao gồm cho Con mồi PS4 Pro). Phải thừa nhận rằng, những nơi nghỉ ngơi chống hấp dẫn được kết xuất tốt, cũng như một số khu vui chơi nhất định, nhưng nhìn chung, chúng ta vẫn chưa đạt được một số thành tựu nhất định gần đây. Trong cách biện hộ của anh ấy, nếu trò chơi của Bethesda không phải là một cú tát về mặt hình ảnh, thì ngược lại, nó rất phong phú ngoạn mục, với hàng tấn yếu tố để phân tích và chúng ta có thể tương tác với nó. Thêm vào đó là nhiều nét tinh tế của lối chơi, cơ chế trò chơi thông minh và những điểm xoắn hoàn hảo khác được truyền cảm hứng, mà chúng tôi rõ ràng sẽ không tiết lộ cho bạn ở đây.

Cuối cùng, về mặt tuổi thọ, điều này Con mồi sẽ yêu cầu khoảng 20/25 giờ để khám phá phần cuối của cuộc phiêu lưutrong khi tìm kiếm tối thiểu xung quanh Talos 1. Nếu có thể hoàn thành trò chơi trong một vài giờ bằng cách tự hài lòng với cuộc phiêu lưu chính, thì chúng tôi sẽ hoàn toàn bỏ lỡ những gì Con mồi phải cung cấp cho chúng tôi. Với cây kỹ năng và nhiều lựa chọn khác nhau, cả về kịch bản và lối chơi, trò chơi này có thêm phần thưởng là Tiềm năng phát lại rất lớnvà có nhiều người sẽ bắt đầu lại cuộc phiêu lưu lần đầu tiên chạy vòng.

Câu lạc bộ phán quyết về Con mồi

Thật khó để lựa chọn công việc được thực hiện bởi Arkane Studios. Với hướng nghệ thuật hoàn hảo và thiết kế trò chơi thành công không kém, Con mồi lời đề nghị một trải nghiệm của cường độ điên cuồnglấy cảm hứng sáng suốt từ một số tài liệu tham khảo về chủ đề này, chẳng hạn như Nhục tất nhiên, nhưng cũng Bioshock, Người ngoài hành tinh hoặc SystemShock. Một niềm vui bắt đầu từ các khoản tín dụng (vâng!) Và tiếp tục cho đến phút cuối cùng của cuộc phiêu lưu, nhờ vào một dàn dựng xung quanh người chơi và một kịch bản hoàn toàn hấp dẫn từ đầu đến cuối. Chúng tôi chỉ tiếc là nhận thức kỹ thuật có phần hạn chế và tải khá lâu giữa các khu vực khác nhau. Không có gì để ngăn chặn điều này Con mồi là một phần của trò chơi hay nhất năm nay 2017đã phong phú về chủ đề.