Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Tin tức: Khí quyển 0.10.1 đã ra mắt (Không phải là Bản phát hành trước!) với nhiều bản sửa lỗi và vẫn còn đó & Flycast trở thành trình giả lập Dreamcast đầu tiên nhận được hỗ trợ kết xuất Vulkan!

Chỉ còn 13 ngày nữa là đến Giáng sinh, các bản phát hành trong các cảnh sở thích đang rầm rộ và Switch/ Dreamcast có cả một lát hành động. Trong bài viết này, hãy xem xét việc phát hành Atmosphre 0.10.1, một phiên bản có lẽ bạn nên cập nhật lênvà lần đầu tiên trên thế giới triển khai chương trình phụ trợ kết xuất Vulkan trong trình giả lập Dreamcast.

Switch Phát hành: Atmosphre 0.10.1 được phát hành với nhiều bản sửa lỗi, cải tiến mã và giữ hid-mitm

Vài ngày trước, Atmosphre 0.10.0 đã được phát hành và đây được quảng cáo là một bản phát hành khá lớn khi nó bổ sung hỗ trợ cho FW được phát hành gần đây 9.1.0, đã triển khai rất nhiều mã viết lại và sửa một loạt lỗi. Tuy nhiên, phiên bản này đã được dán nhãn là bản phát hành trước vì đã quyết định rằng nó cần thêm một số thử nghiệm và bây giờ, chúng tôi có một phiên bản phù hợp với phiên bản 0.10.1.

Sau khí quyển 0.10.1, nhập nút trên homebrew cũ hơn chạy trên FW 9.0.0+ sẽ ngừng hoạt động

Theo nhật ký thay đổi khá lớn của nó, bản cập nhật này cho một trong các CFW được sử dụng rộng rãi nhất đi kèm:

  • Việc giữ lại mô-đun hid-mitm đó là điều cần thiết để sử dụng cũ Switch homebrew (không được biên dịch lại sau cùng 3 tháng) trên FW 9.0.0+
  • Khi mô-đun này bị xóa, đầu vào nút sẽ không còn hoạt động chính xác trong cũ Switch homebrew trên FW 9.0.0+ do đó khiến hầu hết nó vô dụng.
  • Ban đầu, bản phát hành này sẽ loại bỏ nó nhưng vì nó xuất hiện ngay sau bản phát hành trước, nên nó được giữ ở đó. Bây giờ, mô-đun này sẽ bị xóa trong Khí quyển 0.10.2
  • Hệ thống thư viện được sử dụng trong Khí quyển và hệ thống xây dựng cho các mô-đun hệ thống tầng bình lưu đã được đại tu
  • Các cải tiến liên quan đến quản lý bộ nhớ bao gồm:
  • Sysmodule khởi động hiện được tải vào bộ nhớ không an toàn, giúp ngăn chặn sự phân mảnh của bộ nhớ hệ thống
  • Việc phân bổ lại bộ nhớ cho nhóm hệ thống hiện hoạt động bình thường trên Firmware 5.0.0+Atmosphre 0.10.1 phát hành

    Cùng với Atmosphre 0.10.0, phiên bản 0.10.1 đi kèm với nhiều bản sửa lỗi / đại tu, vì vậy trừ khi tìm thấy bất kỳ lỗi lớn nào, có lẽ nên cập nhật ngay cả khi bạn không có chương trình cơ sở mới nhất

  • Nhiều lỗi đã được sửa trong đó có một lỗi khiến một số NRO không tải được (bao gồm phiên bản mới nhất của Super Smash Bros) và một nguyên nhân gây ra hỏng bộ nhớ khi chuyển hướng một số nội dung RomFS.
  • Bất kể bạn đang dùng phiên bản phần sụn nào, cập nhật Khí quyển lên phiên bản này có lẽ là một ý tưởng hay vì nó kết hợp rất nhiều bản sửa lỗi / viết lại trên Khí quyển 0.9.x và phiên bản cuối cùng của nó sẽ cho phép homebrew cũ hoạt động trên FW 9.0.0+!

    Để lấy khí quyển 0.10.1 và kiểm tra nhật ký thay đổi đầy đủ của nó, theo liên kết này.

    Tin tức giả lập: Flycast, một trình giả lập Dreamcast, đạt được kết quả cuối cùng của Vulkan khi đánh dấu một cảnh!

    Giống như Yuzu (Switch trình giả lập), Flycast đã nhảy vào nhóm nhạc Vulkan khi nhà phát triển của nó vừa thêm một phụ trợ kết xuất đồ họa bằng công nghệ.

    Các hệ máy console sau này như Saturn và Dreamcast nổi tiếng như các sản phẩm của Nintendo / Sonys nhưng các nỗ lực thi đua đang nỗ lực hết sức để hồi sinh chúng!

    Với sự phát triển này, Flycast đã trở thành trình giả lập Dreamcast đầu tiên để có trình kết xuất Vulkan Điều đó cho thấy sự phát triển của trình giả lập Dreamcast vẫn còn mạnh mẽ cho đến ngày nay mặc dù giao diện điều khiển không phổ biến như GameCube và PlayStation 2.

    Để thông báo điều này, flyhead đã vào blog chính thức của RetroArchs và xuất bản một mô tả hay về những gì phụ trợ đạt được cùng với những thách thức tự đưa ra trong khi thực hiện nó. Tóm lại, bài đăng này nói rằng:

  • Back-end kết xuất Vulkan là nguồn mở hoàn toàn và có sẵn trên Windows, Linux và Android bây giờ
  • Mô phỏng chip đồ họa Dreamcasts (PowerVR2) không quá khó đối với một tính năng cụ thể là tính minh bạch độc lập theo thứ tự không có sẵn như là một tính năng trong các API đồ họa như OpenGL và DirectX
  • Việc mô phỏng đúng tính năng này là bắt buộc để cung cấp một số hiệu ứng tốt hơn trong các trò chơi như bóng chính xác
  • Giống như trình kết xuất OpenGL, có hai phiên bản là Trình kết xuất cơ bản (Truyền một lần với sắp xếp theo tam giác / lưới được thực hiện thông qua CPU) và trình kết xuất OIT (Nhiều đường dẫn với phân loại theo pixel được thực hiện bởi GPU)

    Bằng cách sử dụng trình kết xuất OIT, bóng của trình phát trong Jet Set Radio kết xuất chính xác cùng với các chi tiết tinh tế khác

  • Trình kết xuất cơ bản không hiển thị một số hiệu ứng nhất định nhưng có thể nhẹ hơn một chút trên hệ thống của bạn
  • Tính năng thông minh, trình kết xuất Vulkan gần như ngang bằng với trình kết xuất OpenGL và điều duy nhất mà nó không thực hiện là màn hình crosshair lightgun và màn hình VMU.
  • Chúng sẽ được thêm sớm vì vậy tính năng tương đương khá gần!
  • Mặc dù phần kết xuất kết xuất Vulkan hoạt động tốt, nhưng các lỗi sẽ được mong đợi và hiện tại nó có thể không hoạt động tốt như trình kết xuất OpenGL vì vậy flyhead kêu gọi người dùng cung cấp báo cáo lỗi khi có sự cố
  • Điều quan trọng là sử dụng trình điều khiển đồ họa mới nhất có sẵn cho phần cứng của bạn vì hỗ trợ Vulkan vẫn là một vấn đề WIP trong một số trình điều khiển
  • Để đọc thêm về trình kết xuất Vulkan trong flycast, theo liên kết này. Để dùng thử, bạn có thể lấy RetroArch hàng đêm từ liên kết này kể từ khi nó chỉ có sẵn trong Nightlies.

    Phần kết luận

    Khác với những bản phát hành này, cảnh thi đua tiếp tục được đưa ra như đã thông báo rằng RetroArch 1.8.2 sẽ đi kèm với các tính năng trợ năng cho người mùbsnes v113 là ra. Khi nó đến Switch phát hành, bá đạo 5.1.1 và Nyx 0.8.4 đã được phát hành.