Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Tin tức thi đua: RetroArch 1.8.3 được phát hành với lõi OpenGL cho XBOX ONE và nhiều lõi hơn cho PSP & NooDS có trình kết xuất 3D hoàn chỉnh

Với ngày cuối tuần thứ hai của năm mới đang đến với chúng ta, việc phát hành và những tin tức thú vị của năm nay tiếp tục diễn ra với những hình ảnh rò rỉ về giải pháp hack Team Xecuters cho Switch 2 ngày trước và bây giờ, RetroArch 1.8.3 và một số tin tức tốt về kết thúc NooDS.

RetroArch 1.8.3 được phát hành với ANGLE (hỗ trợ OpenGL ES cho tất cả các nền tảng), các cải tiến NetPlay và nhiều lõi hơn cho PSP và PSVita

Đối với những người không biết, RetroArch là phần đầu cho nhiều trình giả lập và công cụ trò chơi có sẵn trên nhiều nền tảng và đã trở thành một giải pháp rất phổ biến cho những ai muốn mô phỏng nhiều hệ thống mà không phải loay hoay với các trình giả lập độc lập khác nhau. Gần đây, nó đã nhận được một PlayStation không chính thức 4 cổng hiện có 37 lõi ​​và tiến trình tốt đã được thực hiện trên cổng PSP nhờ những nỗ lực của nhà phát triển Francisco J. T.M..

RetroArch 1.8.3 là khá nhỏ đối với một số cổng nhưng đối với cổng PSP, nó mang lại một thỏa thuận khá tốt cho bảng!

Bây giờ, RetroArch 1.8.3 đã được phát hành chỉ một chút 2 vài tuần sau RetroArch 1.8.2 vì phần mềm hiện đang trong chu kỳ phát hành nhanh chóng để cải thiện dễ dàng hơn và tăng lượng phản hồi của người dùng. Bản cập nhật này, khá quan trọng đối với một số hệ thống, mang theo:

  • Hỗ trợ cho ANGLE, một phần mềm trung gian của Google, là lớp tương thích OpenGL ES giúp dịch các cuộc gọi OpenGL sang Direct3D 9/ 11 cái
  • Điều này hữu ích cho các card đồ họa không có trình điều khiển OpenGL đầy đủ trên các hệ điều hành nhất định (như Intel HD 2000/3000 trên Windows 10) và XBOX One vì sau này chỉ hỗ trợ API Direct3D 11/12 khi nói đến đồ họa
  • ANGLE chỉ có thể được sử dụng trên x64 Windows phiên bản và cổng UWP. Rõ ràng, các lõi cần được tăng tốc với trình kết xuất sử dụng OpenGL ES 2Tính năng / 3 giây được đặt để hỗ trợ ANGLE có thể thực hiện được

    XBOX One cũng đã thấy một số tình yêu với RetroArch 1.8.3 đặc biệt là khi nói đến lõi Dreamcast và N64

  • Ngay bây giờ, các lõi duy nhất có sẵn với hỗ trợ ANGLE là FlycastMupen64Plus Tiếp theo với cái sau cho kết quả khá tốt trên XBOX One S
  • Hướng dẫn về cách sử dụng lõi ANGLE được tìm thấy trong liên kết bên dưới
  • Một số cải tiến đối với Netplay bao gồm sửa lỗi nghiêm trọng sẽ khiến tất cả người chơi bị ngắt kết nối với máy chủ chuyển tiếp nếu một người ngắt kết nối
  • Mã máy chủ sảnh netplay dự kiến ​​sẽ được viết lại từ đầu trong tương lai gần để ổn định hơn
  • PSP đã đạt được số lượng lõi tốt bao gồm FreeIntv (Intellivision), MAME 2000 (Arcade), TGB Dual (GameBoy & GBC) và Handy (Atari Lynx)
  • PSVitas MAME 2000 và 2003 Plus cũng nhận được một số cải tiến khi Cyclone và DrZ80 đã được đưa vào hoạt động. Một người dùng Reddit mô tả kinh nghiệm của họ ở đây
  • Cổng 3DS đã đạt được RACE, trình giả lập Neo Geo Pocket Color
  • Hiện tại nó cung cấp 45-50FPS trên 3DS cũ và hiệu suất toàn tốc độ (60 FPS) trên 3DS mới
  • Những cải tiến được mô tả trong Báo cáo tiến độ Libretro Cores được phát hành 2 ngày trước
  • Nhiều bản sửa lỗi có thể được xem bài phát hành bên dưới
  • Để đọc thêm về RetroArch 1.8.3, kiểm tra nó bài phát hành mà cũng đi kèm với một vài video thể hiện chức năng. Bạn có thể tải về từ liên kết này bằng cách chọn nền tảng của sự lựa chọn của bạn. Họ cũng có một Patreon trang quyên góp.

    Hydr8gon báo cáo rằng NooDS hiện có trình kết xuất 3D gần như đã hoàn thành

    Mặc dù NooDS có thể không phải là trình giả lập DS tốt nhất để sử dụng ngay bây giờ, nhưng nhà phát triển của nó đang đổ rất nhiều công việc vào đó để chỉ có thời gian mới biết nó sẽ kết thúc ở đâu!

    Gần đây, số lượng các trình giả lập Nintendo DS cạnh tranh đã tăng lên như lần đầu tiên chúng tôi có dưa của Arisotura và bây giờ, NooDS của Hydr8gon cũng đang thấy một số tiến bộ khá tốt đẹp. Bây giờ, nhà phát triển NooDS đã chia sẻ với chúng tôi rằng anh ấy có thể tạo trình kết xuất 3D dựa trên phần mềm cho trình giả lập mà ông lưu ý là không hoàn toàn đầy đủ nhưng có thể xử lý một số kết xuất trong các tựa game như Animal Crossing: Wild World.

    Ngoài việc tạo trình kết xuất, Hydr8gon còn lưu ý rằng anh ấy đã đăng hai Bài viết của Patreon, có thể được xem miễn phí, về việc phát triển trình kết xuất 3D cho DS, đây có thể là một bài đọc khá thú vị nếu bạn tìm hiểu sâu hơn về vấn đề mô phỏng.

    Bạn có thể dùng thử các bản dựng mới nhất của NooDS bằng cách nhấp vào lịch sử cam kết và nhấn dấu kiểm màu xanh lục trên cam kết mới nhất liên kết này dẫn đến các trang xây dựng tự động mới nhất. Hiện tại, các bản dựng có sẵn cho Linux, Mac, Windows và Nintendo Switch ở dạng NRO. Đóng góp có thể được thực hiện thông qua Patreon

    Phần kết luận

    Ngoài những bản phát hành này, PSVita cũng nhận được Gói điều khiển âm lượng trong khi Thần thánh 9 v1.9.1 đã được phát hành cho 3DS với khả năng cuộn nhanh hơn nhiều khi tính năng ngắt từ được bật và hơn thế nữa.


    Mục lục