Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Từ rắn đến Pokémon Go: 5G sẽ giúp xác định tương lai của trò chơi di động

Chơi game trên thiết bị di động đã đi một chặng đường dài kể từ ngày chúng ta chơi rắn trên điện thoại Nokia. Một phần của điều này là do chuyển đổi kỹ thuật số, đã cho phép ngành này phát triển mạnh mẽ và trở thành ngành công nghiệp trị giá hàng tỷ đô la như ngày nay. Với 5G trên đường chân trời, hứa hẹn cải thiện hiệu năng mạng đầu cuối được cải thiện rất nhiều, Nhà khai thác mạng di động (MNOs) và các nhà phát triển ứng dụng chắc chắn rất hào hứng khi cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi nâng cao cho các thuê bao di động.

Theo công ty nghiên cứu thị trường Newzoo, chơi game trên thiết bị di động smartphones và máy tính bảng được dự báo sẽ tạo ra doanh thu $ 68.5 tỷ năm 2019, chiếm 45 phần trăm của toàn bộ thị trường trò chơi toàn cầu. Trong tất cả các doanh thu trò chơi di động, 80 phần trăm, hoặc $ 54.9 tỷ, sẽ đến từ trò chơi điện thoại thông minh. Đối với nhiều người, điều này có thể không gây ngạc nhiên. Các trò chơi phổ biến như Pokémon Go – đạt hơn 800 triệu lượt tải xuống – đã cho thấy mức độ phổ biến của trò chơi di động. Một phần của sự thành công có thể được xác định chính xác trong trò chơi tích hợp cả AI và thực tế tăng cường, mang đến trải nghiệm tuyệt vời. Tuy nhiên, chúng ta phải lưu ý rằng độ trễ vẫn là một mối quan tâm. Công nghệ này cần được nhà mạng hỗ trợ để người dùng có thể thưởng thức trò chơi và trải nghiệm mà không bị gián đoạn kết nối. Thực tế đối với nhiều người dùng là chất lượng của trò chơi hoặc ứng dụng chỉ là một phần của phương trình, phần khác là kết nối internet tốt, thường đi đến cơ sở hạ tầng hữu tuyến, kết nối radio và trung tâm dữ liệu nơi lưu trữ nội dung truy cập, ngay cả khi chúng tôi chuyển sang 5G.

Vai trò của nhà mạng

Chúng tôi hy vọng sẽ thấy sự tăng trưởng liên tục trong lĩnh vực trò chơi, vì vậy đây là một lĩnh vực mà các MNO phải có trên radar của họ. Newzoo dự đoán rằng sự tăng trưởng trong doanh thu trò chơi di động sẽ tiếp tục vượt xa sự tiến bộ trên các nền tảng đối thủ trong những năm tới. Sự ra đời của các dịch vụ chơi trò chơi trên nền tảng đám mây, như Google, Google Stadia hay Microsoft, xCloud, sẽ giúp đẩy nhanh việc di chuyển khỏi máy chơi game và chơi game trên PC sang các nền tảng di động linh hoạt hơn. Sự tiến bộ hơn nữa trong các trò chơi di động, thực tế hỗn hợp và truyền phát phần lớn sẽ giảm thông lượng cao và đảm bảo độ trễ thấp được cung cấp bởi mạng 5G từ đầu đến cuối, trên cả hai miền không dây và hữu tuyến.

Không có nghi ngờ rằng 5G sẽ mang lại những cải tiến mới cho lĩnh vực trò chơi, nhưng các MNO cũng cần đầu tư vào kiến ​​trúc cơ bản để làm cho công việc này. Bạn có thể có tín hiệu không dây đáng kinh ngạc, nhưng nếu mạng hữu tuyến kết nối bạn với nội dung được truy cập của bạn không thể xử lý yêu cầu của bạn từ đầu đến cuối, thì trải nghiệm chơi trò chơi của bạn sẽ bị ảnh hưởng.

Chơi game trên 5G có thể cung cấp cho các MNO cơ hội để đưa ra thị trường một ứng dụng hoặc sản phẩm hoàn toàn mới, vượt trội hơn nhiều về kinh nghiệm và công nghệ – thường được gọi là ứng dụng sát thủ. Điều này sẽ cung cấp một cách để các nhà khai thác phân biệt dịch vụ của họ và thu hồi lợi tức đầu tư lớn hơn so với các nâng cấp thế hệ trước. Tại Đại hội Thế giới Di động 2019 trong cuộc phỏng vấn Chiến lược khai thác của ovum, công ty phân tích tuyên bố rằng các nhà phát triển và nhà xuất bản trò chơi video quan tâm đến việc hợp tác với MNO hơn bao giờ hết nhờ vào phân khúc trò chơi di động đang phát triển nhanh chóng.

Trong một bài viết phân tích ngành công nghiệp gần đây kiểm tra mối đe dọa do Stadia của Google đặt ra để điều khiển trò chơi CCS Insight's Geoff Blaber tuyên bố, chúng tôi dự đoán rằng một loạt các nhà khai thác di động sẽ tìm cách định vị mạng của họ như là câu trả lời cho vấn đề độ trễ bằng cách đặt máy chủ gần hơn với người dùng ở rìa của mạng Hình thức này sẽ rất hấp dẫn để xem, vì một số có thể sẽ đóng vai trò trực tiếp hơn trong cùng một mạch với SoftBank và LG Uplus. Những người khác sẽ cung cấp cơ sở hạ tầng đám mây cạnh của họ cho các bên thứ ba bao gồm các nhà cung cấp đám mây và dịch vụ phát trực tuyến.

Thế hệ phát trực tuyến trò chơi yêu cầu các mạng thế hệ tiếp theo và không chỉ kết nối qua mạng. Tuy nhiên, vẫn không chắc chắn về những công nghệ và kiến ​​trúc nào nên được sử dụng cho các phần cụ thể của mạng di động 5G đầu cuối, như không gian phía trước thường được thảo luận (và thường được tranh luận sôi nổi).

Trong 20 năm qua, kiến ​​trúc mạng đã được thiết kế dưới dạng tĩnh với các quy trình thủ công tại chỗ. Kiến trúc vẫn được thiết kế theo cách này sẽ không thể theo kịp các yêu cầu đặt ra thông qua hàng chục tỷ và các thiết bị được kết nối, cả con người và máy móc (IoT). Mạng phải có khả năng cắt lát và xúc xắc, cung cấp hiệu suất khi và nơi cần thiết nhất để tiếp tục hiệu suất từ ​​đầu đến cuối.

Đo lường thành công – trong mắt của MNOs

Ra mắt 5G sẽ đầu tư lớn từ các MNO, và vẫn còn một số tranh luận về cách các nhà khai thác sẽ thu lại chi tiêu đó nếu các thuê bao không đủ hứng thú với các trường hợp sử dụng. Sự thâm nhập của thuê bao đối với 4G LTE đang đạt gần 100% ở Bắc Mỹ, nhưng phần còn lại của thế giới đang bị tụt lại. Cung cấp cho người đăng ký cơ hội mua một chiếc điện thoại mới đắt tiền và nâng cấp lên 5G để có thêm trải nghiệm di động, nhưng với độ trễ thấp hơn nhiều, không phải là một câu chuyện đặc biệt hấp dẫn. Ngoài ra, làm thế nào để các MNO, những người có mạng lưới cuối cùng có thể cho phép chơi trò chơi trên thiết bị di động, kiếm tiền từ việc này và gặt hái những phần thưởng? Hầu hết doanh thu thu được từ chơi game trên thiết bị di động là sự kết hợp giữa giá tải xuống ứng dụng, mua trong ứng dụng và quảng cáo trong ứng dụng theo chuyên gia phát triển ứng dụng ironSource.

Tuy nhiên, sự cạnh tranh rất khốc liệt trong ngành công nghiệp mạng di động đến mức nếu các nhà tài trợ của MNO nâng cấp mạng của họ và đồng thời cung cấp cho các thuê bao quyền truy cập băng thông rộng di động, họ có nguy cơ mất các thuê bao đối thủ. Chỉ khi bạn có mạng 5G hoàn chỉnh từ đầu đến cuối, qua cả hai miền không dây và hữu tuyến của hành trình, bạn mới thấy các loại tốc độ cần thiết để cung cấp trò chơi gen tiếp theo. Không còn nghi ngờ gì nữa, một số MNO sẽ bị cám dỗ để chờ đợi và xem cách tiếp cận, nhưng sẽ có một lợi thế không thể phủ nhận cho bước đi đầu tiên, người đã làm đúng.

Brian Lavallée, Giám đốc Tiếp thị Danh mục Đầu tư, Ciena