Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Warcraft III đã làm tôi thất vọng rất nhiều

Warcraft III là một trong những RTS yêu quý của tôi. Đó là lý do tại sao ý tưởng cho Reforged có vẻ giật gân đối với tôi. Cùng một trò chơi, cùng một cơ chế, nhưng trong một thiết kế đồ họa được làm mới và với nhiều hương vị cho người hâm mộ của bộ truyện. Tôi ném Casimir III Đại đế vào màn hình theo dõi, và cơ thể tôi đã căng thẳng trước những cuộc đua đêm không lành mạnh tiếp theo. Cái gì Và thịt viên.

Tôi sẽ không trốn tránh: Tôi chơi trong chiến dịch Giới thiệu Warcraft III và tôi có một nụ cười từ tai đến tận tai. Trở lại câu chuyện về Arthas thất thủ là một vấn đề tuyệt vời. Một chuyến đi tình cảm mà thời gian trôi nhanh như điên, và một lần nữa tôi gật đầu cảm kích trước cựu Blizzard. những nhân vật tuyệt vời, những cuộc đối thoại tuyệt vời, những khúc quanh tuyệt vời, cách mà chiến dịch điện ảnh, trau chuốt và phổ quát trong Warcraft III. Bạn không thể vui vẻ với nó. Tôi chỉ không thể.

Thật không may, với mỗi giờ Warcraft III bị cấm, tôi có số lượng thiếu sót ngày càng tăng.

Tôi chuẩn bị thư. Tôi đã thu thập được 18 lỗ hổng nhỏ hơn và lớn hơn trong chiến lược, đúng vào dịp kỷ niệm 18 năm của Warcraft III gốc. Trái với vẻ bề ngoài, việc tìm thấy một số sai lầm và bệnh tật như vậy là chuyện nhỏ. Tôi đã không chơi W3 trong một thập kỷ. Những gì cựu chiến binh RTS có thể viết bằng trâu với Warcraft III ngày hôm nay. Và tôi biết rằng cũng có những người như vậy. Do đó, nếu bạn đang cân nhắc mua phiên bản Reforged được làm mới, hãy nhớ xem lại danh sách khiếu nại và bổ sung của tôi:

1. Các đoạn cắt cảnh giữa các nhiệm vụ đã bị cắt, nhưng chúng đã bị cắt. Trong Blizzcon 2018, nhà xuất bản sẽ hiển thị các đoạn cắt cảnh mới giữa các nhiệm vụ câu chuyện trong Warcraft III Reforged. Trên đó, các nhân vật sử dụng các bộ hoạt hình tiên tiến, trong khi camera động hiển thị các sự kiện từ góc nhìn hoàn toàn mới, gần gũi và trực tiếp. Chúng tôi đã thấy tất cả điều này hai năm trước trong một bài thuyết trình chính thức.

Tuy nhiên, phiên bản cuối cùng của trò chơi thiếu những cảnh như vậy. Điều này được minh họa hoàn hảo bởi các tài liệu video sau đây. Cái đầu tiên cho thấy những gì chúng ta đã có. Thứ hai – những gì chúng ta có. Thật đau lòng vì những người tránh các đoạn phim cắt cảnh ngôi sao PvP được nối mạng là một trong những điểm thu hút lớn nhất trong Warcraft III Reforged. Nhưng vì lý do gì mới được công bố đã bị loại bỏ, các vị thần chỉ biết tại sao.

2. Clans? Gia tộc gì. Tôi nhớ rằng các gia tộc là một tiện ích cộng đồng rất thú vị trong Warcraft III. Các nhóm lên tới 100 người chơi có hệ thống phân cấp riêng, với các pháp sư và thủ lĩnh ở vị trí lãnh đạo. Sự hiện diện trong bang hội đảm bảo quyền truy cập vào tiền tố trước tên người dùng, để trò chuyện nội bộ và tin tức trong ngày. Bằng cách này, một nhóm bạn, người chơi từ cùng một quốc gia hoặc người yêu của một bên cụ thể đến cuộc xung đột có thể tổ chức và xây dựng một cộng đồng. Điều đáng nói thêm là ngay cả sau khi ra mắt bản mở rộng Frozen Throne, ngay cả bảng xếp hạng bang hội toàn cầu cũng xuất hiện.

Trong Warcraft III Reforged, các gia tộc chỉ còn lại mục menu trống, màu xám. Phải thừa nhận rằng, trong kỷ nguyên danh sách liên lạc tích hợp của Battle.net, vai trò của các gia tộc nhỏ hơn trước, nhưng vì các loại nhóm này vẫn là một yếu tố quan trọng của trò chơi trực tuyến hiện đại, nên chúng cũng được đưa vào Reforged. Sự vắng mặt của họ không phải là cách giải thích.

3. Chế độ màn hình rộng của tôi ở đâu Có lẽ không có thể loại trò chơi video nào khác sử dụng tiềm năng của màn hình rộng và màn hình cực rộng cũng như các chiến lược. Tôi không thể tưởng tượng được việc chơi Anno 1800, Total War: Warhammer II hoặc Europ Universalis IV theo tỷ lệ màn hình truyền thống. Tôi nghĩ rằng sự hỗ trợ cho các nghị quyết rộng lớn trong các chiến lược đã là tiêu chuẩn ngày nay. Warcraft III Reforged nhắc nhở tôi rằng không nhất thiết phải như vậy.

Hiện đang ngồi trước một màn hình MSI với độ phân giải gốc 3440 × 1440. Tỷ lệ pixel này rất khó tìm trong cài đặt Reforged. Vì vậy, tôi chơi với các sọc đen khó chịu vì các bên. Xin lưu ý rằng Blizzard bị dị ứng với màn hình rộng vì theo anh, chúng hiển thị quá nhiều và mang lại lợi thế thực sự trong ngôi sao PvP. Tuy nhiên, do sự phổ biến ngày càng tăng của loại sản phẩm này, công ty nên cho phép nó thưởng thức một bức tranh rộng ít nhất là trong các chiến dịch chơi đơn và trò chơi ngoại tuyến.

4. Các cuộc thi tùy chỉnh mùa thu. Chỉ cần như vậy. Tôi đang ở giữa một cuộc giao tranh với ba người chơi khác. Được quay vòng, như thường thấy trong đấu trường Warcraft. Tuy nhiên, tôi biết rằng trước khi các thế lực thù địch phá hủy tòa thị chính của tôi, có khả năng cao là toàn bộ trò chơi sẽ xuống địa ngục. Trong các trò chơi không chuẩn, các trận đấu bị gián đoạn khét tiếng và người chơi bị ném vào menu.

Ban đầu, tôi nghĩ đó là vấn đề ổn định mạng của tất cả người chơi hoặc chủ nhà. Vì vậy, tôi sẽ chạy thử nghiệm nhanh bao gồm lưu trò chơi của riêng mình với những nơi chỉ bị chiếm đóng bởi AI. Không quá 10 phút, và cùng với các bot, chúng tôi đã bị ném vào menu. Đối với điều này mà không có bất kỳ màn hình giải thích. Không có thông tin về nó. Chỉ là kết thúc của trò chơi. Chỉ cần như vậy. Bạn có thể tức giận.

5. Menu chính là một bộ phim truyền hình. Khi chơi Warcraft III Reforged, bạn có thể có ấn tượng rằng thách thức lớn nhất đối với các thành phần máy tính không phải là trò chơi trực tuyến của tám người chơi cùng một lúc, mà là menu trò chơi hai chiều. Chất lỏng của anh thấp đến mức đáng ngạc nhiên. Nó đáp ứng và rất gây tranh cãi. Bao gồm cả Reforged, bạn sẽ cảm thấy như thể bạn đang chạy một sản phẩm AAA cực kỳ giàu tài nguyên, sẽ sớm được phát hành trên PS5 và Xbox Series X.

Menu chính không chỉ được tối ưu hóa kém. Nó cũng đơn giản là đáng buồn trên thế giới, khiến nhiều người hâm mộ sợ hãi với việc thiếu các tùy chọn và chế độ từ Warcraft III gốc. Bạn có thể đọc thêm về điều này dưới đây.

6. Chiến dịch tùy chỉnh? Đó là cái gì Một bổ sung thú vị trong Warcraft III là cơ hội chơi các chiến dịch câu chuyện có thẩm quyền được tạo bởi cộng đồng tập trung xung quanh tựa game này. Trong những năm qua, một số câu chuyện thực sự thú vị đã được tạo ra. Cộng với những người có giọng nói gốc, kết cấu độc đáo, mô hình đơn vị mới và bản đồ hoàn toàn mới. Nói cách khác: một phần mở rộng tuyệt vời của cuộc sống Warcraft cho những người tránh các trò chơi PvP trực tuyến.

Một số chiến dịch ban đầu được tạo bởi người hâm mộ đã đi vào lịch sử. Ví dụ, The Scourge of Lordareon được tăng cường. Câu chuyện yêu thích của người hâm mộ từ khán đài đã tốt hơn rất nhiều. Arthas đã được trang bị các phép thuật mới, và anh ta cũng có thể gắn kết một thú cưỡi. Bộ binh có thể chuyển đổi kiếm thành vũ khí. Các trận đấu trùm sẽ vẫn là linh hồn và đòi hỏi nhiều hơn. Các bản đồ chứa đầy bí mật mới. Bạn có thể đi một phần của nhiệm vụ theo nhiều cách. Một tiết lộ tuyệt đối. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ không tìm thấy những khám phá như vậy trong Warcraft III Reforged. Những người sáng tạo đã cắt bỏ khả năng chơi các chiến dịch của riêng họ.

7. Hoạt hình đơn vị trong 30 khung hình. Warcraft III Reforged được tạo cho các trò chơi với hơn 60 khung hình mỗi giây (hoặc chơi ở 4K và 60 khung hình / giây). Tuy nhiên, hình ảnh động của các nhân vật được thực hiện trong 30 khung hình, giống như trong bản gốc. Do đó, chúng ta đến một tình huống kỳ lạ trong đó các cá nhân di chuyển như thể bị cô lập khỏi một thế giới và môi trường năng động hơn nhiều. Tình huống bi thảm: máy tính của bạn càng hoạt động hiệu quả, lối chơi càng không tự nhiên dường như là do những hạn chế của chính các mô hình ba chiều.

Tôi có dự đoán của tôi về lý do tại sao Blizzard quyết định một động thái gây tranh cãi như vậy. Rất có khả năng cơ chế giới thiệu Warcraft III được liên kết trực tiếp với hình ảnh động. Nếu chúng là điểm tham chiếu cho các hành động như tấn công, người chơi phải sử dụng cùng một khung để làm cho trò chơi công bằng. Tương tự, điều này hoạt động ví dụ trong Dota, một trò chơi được sinh ra trực tiếp trong trình chỉnh sửa Warcraft thứ ba.

8. Những thay đổi trong câu chuyện là tương thích với World of Warcraft. Người hâm mộ có thể dễ dàng tìm thấy một vài tình huống lộn xộn giữa các chiến dịch trong Warcraft III và World of Warcraft. Buổi ra mắt của Reforged là một cơ hội tuyệt vời để thống nhất lịch sử của vũ trụ. Bản thân Blizzard hứa hẹn sẽ làm thông suốt dòng tường thuật và đưa ra những tranh luận về tính năng lớn nhất được tranh luận trong nhiều năm.

Giống như trong Warcraft III Reforged, không có các đoạn cắt cảnh mới, và do đó không có sự điều chỉnh nào cho câu chuyện và kịch bản phim. Các diễn viên sẽ lồng tiếng từ World of Warcraft, nhưng họ sẽ mất tích. Những thay đổi câu chuyện đã được thực hiện, nhưng không có dấu vết của chúng. Chúng tôi đã có gần một đến một chiến dịch. Như thể Blizzard đi đến kết luận rằng bạn không cần phải thử dự án. Ngay cả khi tuyên bố được thực hiện trước đó. Một điều khủng khiếp.

9. Danh sách xếp hạng trong Reforged không tồn tại. Các gia tộc không phải là khía cạnh mạng bổ sung duy nhất đã được cắt vào Warcraft mới. Prno cũng tìm kiếm ở đó cho các danh sách xếp hạng, đó là một trong những động lực quan trọng nhất của các cuộc giao tranh trực tuyến. Rốt cuộc, bất cứ ai không muốn tăng tỷ lệ thắng và thất bại của họ, hãy thực hiện thêm một lần nữa thông qua Battle.net.

Trong Warcraft III Reforged, chúng tôi sẽ không tìm thấy một nấc thang duy nhất. Solo, các đội ngẫu nhiên, 2v2, 3v3, 4v4, FFA tất cả chỉ bốc hơi. Không có tab nào trong menu cho phép bạn xem điểm kinh nghiệm, thắng, thua hoặc phân tích số dựa trên các khía cạnh ưa thích của cuộc xung đột. Cảm giác bị thiếu trong một trò chơi 18 năm trước thật đau lòng ở khu vực này.

10. Việc thiếu một giao diện có thể mở rộng là nghệ thuật. Không giống như World of Warcraft hay StarCraft II, giao diện được hiển thị khi chơi Warcraft III Reforged không mở rộng. Điều này có nghĩa là khi chơi trên màn hình 3440 x 1440 pixel, tôi sợ hãi bởi màn hình khổng lồ của các đơn vị và tòa nhà, với các biểu tượng quái dị và dòng chữ khổng lồ. Quá nhiều không gian lãng phí. Quá nhiều không gian làm việc không sử dụng.

Anh ta không thể giải thích hoặc hiểu việc thiếu một tùy chọn cơ bản như quy mô của giao diện. Điều này thậm chí không phải là một giám sát. Hành động công khai này chống lại bảng chữ cái cơ bản của bất kỳ nhà phát triển trò chơi video nào. Những gì nhiều hơn về các trò chơi chiến lược. Các màn hình trong trò chơi trong Reforged rất đáng sợ với kích thước, kích thước và chiếm không gian và tôi không thể làm gì với nó.

11. bản đồ đẹp hơn, nhưng xấu hơn. Tôi muốn chỉ ra rằng điểm thứ mười một trong tính toán của tôi rất chủ quan và có lẽ không phải ai cũng đồng ý với tôi ở đây. Tuy nhiên, tôi nghĩ rằng môi trường trong Warcraft III Remaster ít khí quyển hơn và thậm chí còn nhạt nhẽo hơn so với W3 cơ bản 18 năm trước. Cỏ, cây cối, làn đường, tất cả những thứ này trông giống như Warcraft và giống với một RTS điển hình hơn. Chúng tôi đang xử lý đồ họa chất lượng cao hơn trên giấy, nhưng trong thực tế tôi thích bảng màu W3 ban đầu hơn nhiều.

Có lẽ anh đang làm nỗi nhớ của mình. Tuy nhiên, họ không thể cưỡng lại việc nói rằng kết cấu mới bị thiếu trong đó phép thuật của trò chơi đình đám từ nhiều năm trước. Nó mất nơi khí hậu tầm thường này, thể hiện bằng màu sắc rất tươi sáng và độ tương phản cao. Khi tôi khám phá các địa điểm trong Warcraft III Reforged, mọi thứ dường như rõ ràng hơn, tự nhiên và gần với thực tế hơn. Nếu đó là bất kỳ trò chơi nào khác, tôi có thể coi đó là một lợi thế. Tuy nhiên, không phải với Warcraft ma thuật. Nó giống như một lớp phủ để tăng tính chân thực của môi trường trong WoW. Cảm thấy ở những con mèo mà không phải ai cũng sẽ hài lòng về nó.

12. Mọi thứ thuộc về Blizzard. Thỏa thuận cấp phép được thực hiện khi bạn tải xuống Reforged khác biệt đáng kể so với thỏa thuận chúng tôi đã đồng ý khi cài đặt Warcraft III gốc. Theo tài liệu mới KADY, hoạt động sáng tạo của người dùng (bản đồ, mô hình nhân vật, chiến dịch) giờ chỉ thuộc về Blizzard. Bằng cách này, công ty bảo vệ chống lại tình huống của nhiều năm trước, khi Valve lần đầu tiên sử dụng W3 để tạo ra Dot, và sau đó bảo vệ danh hiệu MOBA của mình khỏi tòa án và giành được toàn quyền đối với nó.

Lần này, Blizzard không muốn mất thậm chí một đô la từ công việc sáng tạo của người hâm mộ. Theo cách riêng của nó, điều này là dễ hiểu và chấp nhận được. Cuối cùng, đó là trò chơi của họ, công cụ của họ, môi trường của họ và biên tập viên của họ. Mặt khác, bằng cách hình thành một thỏa thuận cấp phép theo cách này, Blizzard ức chế sự sáng tạo tự nhiên của người hâm mộ. Nó là đủ để những gì nhà xuất bản không thích trong chiến dịch của tác giả được tạo ra bởi những người đam mê trong nhiều năm để làm cho nó được dỡ vào thùng rác.

13. Tham gia các trò chơi trực tuyến là một cơn ác mộng. Hiện tại, điều duy nhất hoạt động trong Warcraft III Reforged gần như không gặp vấn đề gì là chiến dịch. Tất cả những người còn lại đang hét lên trời. Tham dự một trò chơi mạng gần như là một phép lạ. Ngoài ra, quá trình này là một cơn ác mộng. Nút Tham gia hoạt động với độ trễ. Không có thông báo về một nỗ lực tích cực để chơi. Ngoài ra, trò chuyện chung vào một phần của màn hình, thêm sự hỗn loạn.

Ngay cả khi bạn có thể tìm ra lối chơi nào (và cơ hội là rất nhỏ), bạn có thể bay ra khỏi nó bất cứ lúc nào, như tôi đã viết trước đó. Không có bất kỳ cảnh báo. Không có bất kỳ tin nhắn. Bạn chỉ cần hạ cánh một lần nữa trên menu mà không có bất kỳ lời giải thích. Thật ngạc nhiên khi Blizzard sẽ phát hành trò chơi trong điều kiện này ra thị trường. Thật xấu hổ.

14. Không có mạng LAN / trò chơi ngoại tuyến. Warcraft III Reforged chỉ cung cấp khả năng tổ chức các trò chơi trực tuyến công cộng hoặc riêng tư. Tiêu đề không hỗ trợ cơ sở hạ tầng LAN theo bất kỳ cách nào. Tôi hoàn toàn hiểu rằng trong thế giới hiện đại, tầm quan trọng của LAN Party hoàn toàn nhỏ hơn trước. Bạn phải nghiền mọi thứ trừ chiến dịch thông qua Battle.net 2.0 Tuy nhiên, nó dường như hoàn toàn thừa.

Những người muốn một solo sau tập luyện, muốn nhớ một thợ máy hoặc chỉ muốn nhìn vào các mô hình đơn vị mới dù sao cũng phải đặt cược trực tuyến. Điều thú vị nhất, người chơi solo có thể ra khỏi trò chơi của riêng họ, bởi vì tính ổn định của trò chơi trực tuyến trong Warcraft III Reforged giống như những người đàn ông đi trên một sợi dây giữa mái nhà của hai tòa nhà chọc trời. Một cơn gió trong phòng máy chủ Blizzard và một tiếng xèo xèo, bạn quay trở lại menu.

15. Thay đổi cài đặt phím? Chắc chắn không phải từ cấp độ trò chơi. Với danh sách các yếu tố và chế độ bị thiếu, không có gì ngạc nhiên khi Warcraft III Reforged không cho phép bạn thay đổi các chức năng được gán cho các khóa cụ thể. Bạn có cấu hình nút chuột và bàn phím của riêng bạn được ưa thích trong nhiều năm? C

May mắn thay, vấn đề gán khóa có thể được khắc phục bằng cách chỉnh sửa thủ công tệp .txt bên trong thư mục dữ liệu trò chơi. Tuy nhiên, quá trình này không nhanh chóng cũng không dễ chịu. May mắn thay, trong bước này, bạn có thời gian để suy nghĩ về khả năng của trò chơi chiến lược hiện đại này không cho phép bạn thay đổi chức năng của các phím trong tab cài đặt. Điều kỳ lạ là các thanh trượt âm lượng được tách riêng cho âm nhạc và hiệu ứng âm thanh.

16. Khu vực sẽ bị lãng quên. Trong bối cảnh của các điểm khác, điều này có vẻ nhỏ và không quan trọng, nhưng nó sẽ mang lại cho trò chơi trực tuyến một số hương vị bổ sung và cảm giác cạnh tranh mạnh mẽ. Trong Warcraft III gốc, bạn có thể tạo các giải đấu của riêng mình bằng cách đặt các khu vực cụ thể đối diện nhau: Châu Âu, Đông và Tây Hoa Kỳ và Châu Á.

Ví dụ, vào giờ tối của múi giờ Ba Lan, các trận đánh giữa người Mỹ và người châu Âu được chiến đấu. Theo mặc định, hệ thống kết nối người chơi từ cùng một khu vực, nhưng cài đặt mạng bổ sung cho phép các cuộc giao tranh địa lý lục địa. Trong Reforged không có khả năng đó và trò chơi sẽ tự động chọn khu vực, đồng minh và đối thủ.

17. Công cụ tìm kiếm và bộ lọc? Tốt Hiện tại, người chơi không có bất kỳ tùy chọn lọc nào cho các trò chơi trực tuyến. Công cụ duy nhất chúng tôi có là công cụ tìm tên phiên. Tuy nhiên, chúng ta có thể quên đi các bộ lọc nâng cao cho người chơi, bản đồ, kích thước của đấu trường, phe phái, nội dung, sảnh, khu vực hoặc ping. Dù sao, trung bình chúng sẽ hữu ích cho chúng ta, vì chờ đợi trò chơi trực tuyến giáp với một phép màu.

Một công cụ tìm kiếm tốt, mạnh mẽ là một công cụ cơ bản cho chế độ mạng quan trọng nhất của Custom Games of Warcraft. Sự vắng mặt của nó, kết hợp với sự hỗn loạn trong sảnh, có nghĩa là Reforged về cơ bản chỉ là một chiến dịch câu chuyện để cung cấp. Ít nhất là bây giờ, trong giai đoạn ra mắt. Tôi sẽ không nghi ngờ rằng nó sẽ tốt hơn trong tương lai. Bởi vì nó không thể tồi tệ hơn.

18. Warcraft III Reforged giết chết khách hàng Warcraft III cổ điển. Ngay cả khi chúng tôi không mua Reforged, chúng tôi vẫn cần tải xuống bản cập nhật gần 30 gigabyte cho W3 gốc. Một bản vá bắt buộc trộn lẫn máy khách cổ điển với máy khách Được đặt trong một. Điều này là gây bất lợi lớn cho phiên bản cổ điển, cũng được thiến từ nội dung của nó.

Sau bản cập nhật bắt buộc của Warcraft III gốc, các gia tộc, danh sách xếp hạng, khu vực và toàn bộ các yếu tố mạng bổ sung mà tôi đã đề cập ở trên biến mất khỏi nó. Những người nắm giữ W3 chỉ đơn giản là bị thiệt hại trên thế giới. Blizzard thực hiện nó một cách có chủ đích, với lý do vui vẻ cùng chủ sở hữu của phiên bản RTS cũ và mới. Một thực hành khủng khiếp đáng bị chỉ trích và uống rượu.

Warcraft III Reforged đang trong tình trạng tồi tệ. Tôi khuyên không nên mua.

Tôi có một đặc ân là với tư cách là một biên tập viên của Spiders Web, tôi đã nhận được một bản sao của Reforged từ đại diện Blizzard của Ba Lan để xem xét. Nhân cơ hội này, tôi muốn cảnh báo tất cả người hâm mộ phiên bản đình đám cách đây 18 năm trước Warcraft mới. Warcraft III Reforged ở dạng hiện tại giống như một vụ cá cược với một chiến dịch hành động hơn là một sản phẩm cuối cùng, tinh tế và thỏa mãn.

Tất nhiên, các mô hình đơn vị mới trông tuyệt vời. Như thường lệ, vấn đề Ba Lan khơi dậy một nụ cười. Phép thuật của W3 cũ vẫn đang bùng cháy trong Reforged. Nếu bất cứ ai muốn tìm hiểu câu chuyện về Arthas một lần nữa và các trò chơi PvP bị bỏ qua bởi một con mắt rộng, có thể là một rủi ro. Tuy nhiên, mọi người khác nên biết rằng trò chơi hiện đang ở dưới mức chấp nhận được. Tôi có ấn tượng, như thể nửa chừng công việc trên Reforged Blizzard, anh ta đi đến kết luận rằng anh ta sẽ cắt giảm ngân sách sản xuất của nhà thầu phụ, từ bỏ nhiều mục tiêu và ý tưởng được tuyên bố.

Tôi tin rằng Warcraft III Reforged sẽ tốt hơn. Thêm gia tộc, thang xếp hạng, khu vực và công cụ tìm kiếm tốt hơn có lẽ là vấn đề thời gian (ngắn). Tuy nhiên, tôi đánh giá những gì tôi có trên đĩa của tôi ở đây và bây giờ. Đổi lại, chúng ta đang nói về một món ăn không xứng đáng với số tiền kiếm được ít ỏi của bạn. Chưa. Mặc dù tiềm năng rõ ràng là rất lớn.