O DirectX 12 chịu trách nhiệm thực hiện các chức năng và ứng dụng khác nhau trong môi trường đa phương tiện trong Windows, với một phần lớn chức năng tập trung vào trò chơi và video. Khi nói đến thứ hai, nó đã cung cấp một API để giải mã và xử lý video được tăng tốc GPU, nhưng bây giờ Microsoft đang mang lại một API mới cho DirectX 12 Gì sẽ cho phép mã hóa thông qua các cạc đồ họa nguyên bản cho Windows 11.
Cái mới ‘API mã hóa videonói ngắn gọn ‘sẽ cho phép các công cụ video sử dụng sức mạnh xử lý của GPU để thực hiện giải mã video dựa trên các tiêu chuẩn mới được xác định bởi DirectX 12. Tính mới này cũng sẽ giúp cuộc sống của các nhà phát triển độc lập trở nên dễ dàng hơn, những người cũng sẽ có thể sử dụng các tài nguyên này cho các ứng dụng của họ.
Ban đầu, API mới này sẽ được hỗ trợ cho Các codec H264 và HEVC. CÁC Microsoft khuyên các nhà phát triển nên tham khảo ý kiến hỗ trợ codec riêng lẻ và các công cụ mã hóa của họ, vì hỗ trợ cho chúng cũng cần được cung cấp qua ổ đĩa.
Tín dụng: Reproduction / Mateus Lecchi
Tính năng này không có gì mới, vì đối thủ cạnh tranh chính của DirectX 12một Vulkanđã hỗ trợ khả năng mã hóa và giải mã video cho codec H264 và H265. Tính mới này được trình bày bởi Microsoft không hoạt động với bất kỳ phần cứng nào, để sử dụng API mới này, sistema phải đáp ứng các yêu cầu sau:
Các nhà cung cấp | nền tảng được hỗ trợ | Phiên bản trình điều khiển video tối thiểu |
---|---|---|
Chúa ơi |
| Đang phát triển – Dự báo cho nửa đầu năm 2022 |
Intel |
| v30.0.100,9955 |
NVIDIA |
| v471.41 |
Cái mới ‘API mã hóa video‘sẽ được bao gồm theo mặc định trong Windows 11 nhưng cũng có thể truy cập nó thông qua DirectX 12 Agility SDKtừ phiên bản 1.700.10-xem trước. CÁC Microsoft chi tiết tính mới này và cách nó hoạt động trong ấn phẩm này trên blog chính thức của nó.
Via: Neo Win Nguồn: Microsoft, Adrenaline
…..