Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Xbox Series X hứa hẹn trải nghiệm chơi game thế hệ tiếp theo thực sự như thế nào

Sau gần một năm trêu ghẹo và ngôn ngữ thông tin chậm chạp, Microsoft cuối cùng đã có cái nhìn toàn diện về giao diện điều khiển sắp tới của mình. Mặc dù Xbox One chỉ có thể so sánh với các máy tính chơi game cỡ trung, Xbox Series X vẫn bị gãy trên các giàn máy chơi game tiên tiến. Đó không phải là một kỳ công dễ dàng.

Thông số kỹ thuật của Xbox Series X

Mặc dù các trò chơi đang chạy với độ tin cậy đồ họa tốt nhất và tốc độ khung hình ổn định là kỳ vọng từ mỗi bảng điều khiển mới, Microsoft đã trang bị cho Xbox Series X một công nghệ tiên tiến để tạo sự khác biệt rõ rệt cho trải nghiệm người dùng nói chung.

tích hợp SSD

Series X sẽ được phân phối với một 1 TB SSD đã được công bố để cung cấp tốc độ truyền lên tới 2.4 GB. Nó nhanh hơn 40 lần so với ổ cứng truyền thống được tìm thấy trên các bảng điều khiển chung hiện tại. Điều này cho phép giao diện điều khiển bắt đầu nhanh hơn. Trên thực tế, thời gian tải trò chơi đã được chứng minh là giảm xuống một phần so với những gì nó thường mất trong loạt trình diễn X mới nhất.

CV và DLI ngay lập tức

Với Velocity Architecture, RAM có thể được lưu vào bộ nhớ cache gần như ngay lập tức, điều này cho phép bạn tạm dừng và tiếp tục nhiều trò chơi chính xác ở nơi bạn rời khỏi chúng. Các hệ thống đầu vào và phát lại cũng đã được tích hợp chặt chẽ để kích hoạt Đầu vào Độ trễ Động (DLI). DLI ngăn chặn sự không khớp giữa các khung được hiển thị và các khung được hiển thị bằng cách đồng bộ hóa các đầu vào của người chơi ngay lập tức để tránh độ trễ.

Tốc độ làm mới biến

Sự ra đời của Biến đổi tốc độ làm mới (VRR) là một tính năng sẽ cải thiện đáng kể chất lượng trải nghiệm chơi game console. VRR cho phép bảng điều khiển tự động điều chỉnh tốc độ làm mới của màn hình đính kèm và đồng bộ hóa với tốc độ khung hình luôn thay đổi. Điều này giúp loại bỏ phán đoán xấu xí và xé màn hình cho trải nghiệm mượt mà và mạch lạc hơn.

Trò chơi ở 120 khung hình / giây

Các trò chơi có tốc độ làm mới cao là một sự cải tiến rõ ràng. Hỗ trợ 120 khung hình / giây của Series X nên khuyến khích các nhà sản xuất gửi TV hiện đại với tốc độ làm mới 120Hz ra khỏi hộp. Nếu được thực hiện tốt, nó có thể dẫn đến một sự thay đổi tích cực trong không gian TV.

Hiệu suất PC chơi game với một phần nhỏ của chi phí

Xbox Series X vượt quá mong đợi với sức mạnh tính toán 12 teraflop thô của nó. Các gói hệ thống in-chip-chip (SoC) 7nm của Navi và Zen2 trong 15.3 hàng tỷ bóng bán dẫn có cùng kích thước với giao diện điều khiển Xbox One X đi. Series X dự kiến ​​sẽ có hiệu năng gần bằng một giàn trò chơi đầy đủ được trang bị card đồ họa RTX 2080. Toàn bộ giao diện điều khiển dự kiến ​​sẽ có giá thấp hơn GPU.

Phần cứng Xbox Series X

Series X chạy khá bất thường 8-bộ xử lý Zen2 với tốc độ xung nhịp nhanh 3.8GHz trên tất cả các lõi. Nó gần như ngang tầm với các dịch vụ trên máy tính để bàn và cung cấp cái nhìn sâu sắc về lý do tại sao Microsoft chọn một hình thức không chuẩn là chủ đề của hàng loạt các memes tương tự như các thiết bị gia dụng thông thường. Phần cứng bảng điều khiển truyền thống chạy ở tốc độ xung nhịp thấp hơn để giảm giới hạn nhiệt và năng lượng như một biện pháp tiết kiệm chi phí, nhưng X Series sử dụng chiến lược PC-esque khá tốn kém cho hiệu suất.

Hình thức khác thường được ban phước trong ngụy trang

Để kết thúc này, dòng X loại bỏ vây làm mát và quạt nhỏ, cao được tìm thấy trên dấu ngoặc truyền thống. Thay vào đó, Microsoft đã chọn một buồng hơi lớn được trang bị bộ làm mát để làm mát SoC hiệu quả, với một chiếc quạt 130 mm khổng lồ hút không khí ấm từ bên ngoài.

Về cơ bản, nó có cùng cấu hình luồng khí / làm mát (không kể đến hình dạng) như máy tính chơi game Corsair One. Với cài đặt làm mát phù hợp, Corsair One có thể dễ dàng xử lý các thành phần nóng và thiếu năng lượng nghiêm trọng như bộ xử lý Intel Core i9-9900K và card đồ họa Nvidia RTX 2080 Ti.

Tính năng Xbox Series X

Cách tiếp cận giống như PC sẽ cho phép Xbox Series X mát hơn và yên tĩnh hơn so với các máy chơi game trước đây. Bộ xử lý bị khóa và tốc độ xung nhịp GPU cũng nên được chuyển thành trải nghiệm chơi game nhẹ nhàng và nhất quán hơn.

Kiến trúc phần cứng thân thiện với nhà phát triển tương đương với chơi game tốt hơn

Microsoft đã thực hiện bước đi thông minh để cho phép linh hoạt hơn cho các nhà phát triển trò chơi với bảng điều khiển mới. Series X mạnh hơn nhiều so với PlayStation 5, nhưng nó vẫn cung cấp cho các nhà phát triển trò chơi đa nền tảng cơ hội sử dụng quen thuộc 8-bộ xử lý Zen2 theo cách tương tự như nó sẽ được lập trình cho PS5. Tuy nhiên, các nhà phát triển và nền tảng của bên thứ nhất sẵn sàng tối ưu hóa cho dòng X có thể thúc đẩy hiệu suất cao hơn của công nghệ đa luồng SMT của Zen2.

Truy tìm Xbox Series X Ray

Điều này cho phép 8bộ xử lý lõi để sử dụng 16 lõi logic cho các trò chơi được hưởng lợi từ quá trình xử lý song song. Bộ xử lý Zen2 chạy trên máy tính thường cho thấy cải thiện hiệu suất 30 phần trăm với SMT. Điều này sẽ cho phép Xbox Series X chạy các trò chơi nền tảng cũng như PS5, đồng thời cho phép các tựa game của bên thứ nhất vượt trội so với sự hỗ trợ của SMT.

Để mang theo Ray đến với công chúng

Nvidia có thể là người đầu tiên giới thiệu tính năng theo dõi chùm tăng tốc phần cứng với loạt card đồ họa RTX, nhưng AMD sẽ đưa nó ra công chúng với Xbox Series X và PlayStation 5. Theo dõi bức xạ, theo cách hiểu đơn giản nhất, là một phương pháp hiệu quả để tạo ra một trò chơi. Công nghệ kết xuất tính toán đường đi của các tia sáng trên cơ sở cá nhân, cho phép chiếu sáng, bóng tối và phản xạ toàn cầu cực kỳ thực tế.

Xbox Series X Hdmi 21

Sự thân thiện với nhà phát triển vốn có của Series X sẽ là yếu tố quan trọng nhất cho sự thành công của theo dõi bức xạ nói chung. Các nhà phát triển chấp nhận quá nhiều rủi ro và sẽ phải dùng đến các nguồn lực để cam kết với một công nghệ mới như theo dõi chùm tóc dựa trên RTX của Nvidia. Công nghệ này chỉ hoạt động trên các GPU RTX Nvidia mới nhất, đó là lý do tại sao chỉ có một số ít game hỗ trợ nó.

Mặt khác, các trò chơi Xbox Series X cũng sẽ được ra mắt trên PC với hỗ trợ theo dõi chùm tia thông qua API DirectX Raytracing (DXR). Không giống như Nvidia, DXR không buộc người chơi phải mua phần cứng của riêng họ để cho phép theo dõi bức xạ. Do đó, các nhà phát triển trò chơi được đảm bảo một cơ sở lớn người dùng Xbox Series X và PC có thể hưởng lợi từ các trò chơi theo dõi chùm mà không cần phần cứng Nvidia RTX.

Xbox Series X dự kiến ​​sẽ được phát hành vào mùa lễ sắp tới này. Là đủ để có được hứng thú?

Đọc tiếp:

Bài viết này có hữu ích không?

Mục lục