Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

5 Các trò chơi đã được khôi phục sau một lần ra mắt thảm hại (và 4 Điều đó đã không)

Những màn ra mắt game thảm hại không có gì là mới. Những thất bại huyền thoại như ET, Daikatana, Duke Nukem Forever vang vọng qua các hành lang của lịch sử trò chơi, và tiếng vang giống như một tiếng đệm êm tai. Nhưng cái gì điểm mới là các nền tảng trò chơi luôn hoạt động và các mô hình dịch vụ trực tiếp có nghĩa là một lần ra mắt tồi không còn là dấu chấm hết cho một bản phát hành trò chơi lớn.

Hơn bao giờ hết, trò chơi có thể được vá để loại bỏ các lỗi nghiêm trọng. Hơn thế nữa, chúng hoàn toàn có thể được làm lại, giả sử nhà phát triển vẫn có nhân viên, tiền bạc và thời gian để tiếp tục hỗ trợ sản phẩm của mình trong thời gian bán hàng quan trọng nhất. Đó là một thanh cao để xóa, nhưng nó đang diễn ra ngày càng thường xuyên hơn.

Trường hợp tại điểm: Điểm phá vỡ Ghost Recon. Trò chơi Ubisoft này đã làm rung chuyển công thức game bắn súng chiến thuật Tom Clancy thông thường với kết quả khủng khiếp, với các nhà phê bình và người chơi đều cho rằng việc bao gồm các yếu tố sinh tồn và chế tạo là không phù hợp với loạt phim. Sau doanh số bán hàng khủng khiếp, Ubisoft cam kết sẽ tiến hành một cuộc đại tu lớn để làm cho trò chơi trở nên tốt đẹp. Bản remaster gần đây của Warcraft III là một ví dụ điển hình khác.

Chúng ta hãy xem xét thực tiễn đang phát triển này — không chỉ là một bản vá, không phải là một bản làm lại. Chúng tôi sẽ xem xét năm trò chơi đã phục hồi sau một lần ra mắt tồi tệ, nhờ vào sự cống hiến của các nhà phát triển và nhà xuất bản của họ. Và, bởi vì mỗi đồng xu đều có hai mặt, chúng ta sẽ xem xét bốn trò chơi không làm được như vậy.

Trò chơi bắt đầu thô và phục hồi

Các tựa game sau đây đã có những lần ra mắt dao động từ tệ đến Thế giới nước-cấp độ huyền thoại thất bại. Nhưng các bản cập nhật chăm chỉ (và lắng nghe cộng đồng) đã giúp cải thiện chúng rất nhiều.

No Man’s Sky

Bạn có thể viết một cuốn sách về sự trỗi dậy, sụp đổ và phát triển lại của No Man’s Sky. Trò chơi khám phá không gian độc lập này, với một vũ trụ được tạo ngẫu nhiên với đầy đủ các hành tinh để người chơi khám phá, là một trong những trò chơi được mong đợi nhất năm 2016. Khi nó được phát hành với một phần lớn của trò chơi hứa hẹn bị thiếu, chưa kể đến các hành tinh khá trống và không có gì nhiều để làm, nó đã trở thành một trò chơi đột phá trong một sớm một chiều.

Nhưng một năm sau, sau khi nhà phát triển Hello Games xem xét phản hồi của người chơi và người chơi, đồng thời làm việc thêm giờ để phát hành các bản vá lỗi lớn, nó đã trở thành đứa con áp phích để cải tiến sau khi ra mắt. Với việc bổ sung nhiều người chơi “thực”, căn cứ gia đình và hàng tấn phương tiện mới, No Man’s Sky hiện đang được yêu thích trong thể loại khám phá và chế tạo, với nhiều bản cập nhật hơn nữa được lên kế hoạch cho tương lai.

Trò chơi được khôi phục sau một lần ra mắt tồi tệ

No Man’s Sky – PlayStation 4

No Man’s Sky đã gây thất vọng tột độ khi ra mắt, nhưng một năm cải tiến ổn định đã khiến nó trở thành một trò chơi khám phá xứng đáng.

Middle Earth: Shadow of War

Đôi khi một quyết định thiết kế duy nhất có thể phá hỏng một trò chơi vững chắc khác. Trong trường hợp Shadow of War, phần tiếp theo trực tiếp của bộ phim được nhiều người yêu thích Middle Earth: Shadow of Mordor, đó là các giao dịch vi mô. Mặc dù trò chơi đã thành công trong việc mở rộng trên hệ thống Nemesis của bản gốc và cơ chế chiến đấu, nhưng việc nó bao gồm việc mua lính trả tiền để thắng — và cố gắng kết hợp toàn bộ hành động thứ ba của trò chơi xung quanh họ — đã biến nó thành một công việc mệt mỏi của một chút hoặc không có phần thưởng.

Một năm sau khi phát hành, nhà phát triển đã loại bỏ các giao dịch vi mô cho những binh lính Orc mạnh mẽ hơn và cân bằng lại lối chơi, giúp bảo vệ lãnh thổ dễ dàng hơn và tiến bộ nhanh hơn thông qua hành động thứ ba hấp dẫn của trò chơi. Thật tệ khi phải mất quá nhiều thời gian, nhưng điều đó có nghĩa là lỗ hổng lớn nhất của phần tiếp theo đã bị xóa và giờ nó lớn hơn và tốt hơn bản gốc Shadow of Mordor trong mỗi cách.

Các trò chơi đã được khôi phục từ một lần phát hành tồi tệ

Final Fantasy XIV

Bạn có nhớ khi phát hành phiên bản trực tuyến nhiều người chơi của tài sản lớn của bạn đang thịnh hành không? Square-Enix thực hiện: Năm 2010, nó phát hành Final Fantasy XIV Trực tuyến, một phiên bản MMO của loạt game nhập vai nổi tiếng, với Blizzard’s World of Warcraft rõ ràng trong tầm ngắm của nó. Chỉ xuất bản trên Windows (tốt hơn để cạnh tranh với), nó ngay lập tức bị chỉ trích là nông cạn, đay nghiến và dở dang. Mặc dù quen thuộc Final Fantasy các yếu tố, đó là một thất bại đáng tiếc.

Tua nhanh đến năm 2013, khi FFXIV đã được thuê lại với tên Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Ba năm phát triển bổ sung kết hợp phản hồi của người chơi, chưa kể hỗ trợ cho PS3 và cuối cùng là PS4, đã khiến nó trở thành một cú hit bất ngờ. Bảy năm sau, Square-Enix tiếp tục phát hành nội dung mới trong các bản vá MMO lớn và cơ sở người chơi của nó đang phát triển mạnh. Nó đánh bại tỷ lệ cược để trở thành một MMO lành mạnh vào thời điểm mà toàn bộ ngành công nghiệp đang chuyển sang những trải nghiệm nhỏ hơn, dễ quản lý hơn.

Các trò chơi đã được khôi phục từ một lần phát hành tồi tệ

Halo: The Master Chief Collection

hào quang là một trò chơi yêu thích lâu năm của những người hâm mộ game bắn súng nhiều người chơi, vì vậy việc phát hành lại một gói cổ điển là rất hợp lý. hào quang tập cho Xbox One. Người chơi không chỉ được hồi tưởng lại những câu chuyện trong phần chơi đơn mà còn được xem lại phần nhiều người chơi trực tuyến của tựa game yêu thích của họ, được hưởng lợi từ nền tảng kết nối và đồ họa hiện đại.

Hoặc, vì vậy nó đã được nghĩ. Khi ra mắt, nhiều người chơi trực tuyến cho Master Chief Collection Theo Forbes, các vấn đề về kết nối và độ trễ vẫn tồn tại trong nhiều tháng sau khi ra mắt năm 2014. Nhưng nhà phát triển 343 Industries đã duy trì sự hỗ trợ của mình lâu hơn nhiều so với bất kỳ ai có thể mong đợi đối với một gói game bắn súng điều khiển được làm lại, với những cải tiến ổn định, các bản vá lỗi và một chương trình beta ấn tượng.

Vào thời điểm phiên bản PC của Master Chief Collection đã được công bố vào năm 2019 — lần đầu tiên đưa nhiều trò chơi đi kèm của nó lên PC — người chơi rất vui mừng được mở rộng hơn nữa phần nhiều người chơi trực tuyến đang phát triển mạnh của trò chơi.

Các trò chơi đã được khôi phục từ một lần phát hành tồi tệ

Halo: The Master Chief Collection

Ban đầu bị cản trở bởi những lỗi khủng khiếp và hỗ trợ mạng, The Master Chief Collection hiện là một trong những tuyển tập game bắn súng tốt nhất hiện có.

Máy bay chiến đấu đường phố V

Capcom đã sử dụng bản phát hành “thứ năm” của loạt phim chiến đấu một chọi một cổ điển Máy bay chiến đấu đường phố như một bài kiểm tra. Liệu người chơi có trả tiền cho một trò chơi chiến đấu cơ bản, giản dị, với hầu hết các nhân vật và màn chơi của nó và thậm chí một số yếu tố sâu sắc của động cơ chiến đấu bị bỏ dở? Đúng, họ sẽ làm, nhưng họ không đặc biệt hài lòng về điều đó. Khi ra mắt năm 2016, Kotaku đã nói rằng Máy bay chiến đấu đường phố V cảm giác như “đang ở một công trường xây dựng nơi đang đổ móng.” Có thể dự đoán, việc thiếu nội dung và lỗi nhiều người chơi trực tuyến đã để lại vị chua trong miệng người chơi.

Nhưng Capcom vẫn kiên trì, phát hành các nhân vật và giai đoạn mới cùng với các bản cập nhật và chỉnh sửa nhất quán. Hai năm sau khi ra mắt, một gói “Phiên bản Arcade”Bao gồm tất cả nội dung mới (vào thời điểm đó) đã được phát hành dưới dạng mua lẻ rẻ hơn và dưới dạng tải xuống miễn phí cho chủ sở hữu của trò chơi năm 2016. Đầu năm nay, họ đã thực hiện động thái tương tự, với Street Fighter V Champion Edition bao gồm bốn năm nội dung và cải tiến.

Nhờ có các bản cập nhật chăm chỉ và sự hỗ trợ liên tục, Capcom đã đạt được mục tiêu của mình và cộng đồng người chơi Street Fighter V cả bình thường và chuyên nghiệp đang sôi động và ngày càng phát triển.

Các trò chơi đã được khôi phục từ một lần phát hành tồi tệ

Đề cập đặc biệt: Fortnite

Tôi sẽ thiếu sót nếu tôi không đề cập đến Epic’s Fortnite. Mặc dù không có gì sai với trò chơi khi khởi chạy, Fortnite: Cứu Thế giới là một trò chơi rất khác so với những gì nó trở thành. Ban đầu là một lưới kỳ lạ giữa Minecraft và một game bắn súng tích trữ zombie, Fornite đã vươn lên dẫn đầu cả văn hóa trò chơi và văn hóa đại chúng với việc phát hành chế độ Battle Royale miễn phí để chơi.

Nâng nặng từ Chiến trường của người chơi vô danh, trò chơi miễn phí 100 người chơi cho tất cả, thiết lập miễn phí, chơi đa nền tảng và cập nhật cân bằng và thay đổi thế giới liên tục đã khiến nó trở thành một trong những bản phát hành liên tục phổ biến nhất trên hành tinh. Đó là một minh chứng cho ý tưởng rằng cách một trò chơi bắt đầu cuộc sống của nó không còn cần phải là cách nó kết thúc.

Trò chơi bắt đầu thô và vẫn như vậy

Dưới đây là những trò chơi không thể cải thiện, hoặc thậm chí ngày càng tồi tệ hơn sau khi các nhà phát triển cam kết hỗ trợ chúng. Không phải ngẫu nhiên mà tất cả các tựa phim này đều là “dịch vụ trực tiếp” nhằm mục đích trải nghiệm nhiều năm — có vẻ như thể loại đó khó chuyển hướng một khi mọi thứ bắt đầu trở nên tồi tệ.

Fallout 76

Ôi trời. Là một phần tiếp theo nhiều người chơi đột phá Ngã ra ngoài 4, Bethesda’s Fallout 76 được một số người mong đợi nóng bỏng, những người khác sợ hãi. Điều thứ hai dường như đã đúng: Fallout 76Sự ra mắt của nó thật đáng sợ. Rõ ràng là Bethesda đã thiết kế hệ thống trực tuyến bền bỉ một cách kém hiệu quả, vì lỗi và các kết nối lỗi không đổi. Thế giới “không có NPC” cũng được tiết lộ là tốt nhất là một chuỗi, với người chơi được kỳ vọng sẽ lấp đầy những khoảng trống của một bản đồ cằn cỗi.

Bethesda đã cố gắng khắc phục trò chơi, nhưng mỗi bản cập nhật dường như đã đưa ra hai vấn đề mới cho mỗi vấn đề được giải quyết. Một số sai lầm trong PR và các lỗi ngày càng công khai đã không giúp ích được gì, cũng như việc giới thiệu dịch vụ đăng ký trả phí cho các tính năng cao cấp cũng không. (Chi phí 100 đô la một năm để sửa một trò chơi bị hỏng, Bethesda? Thật không?) Trò chơi sẽ đến với Steam vào tháng tới, cùng với một bản mở rộng để cuối cùng thêm các nhân vật không phải người chơi và biến nó thành một trò chơi Fallout. Nhưng xem xét thành tích của họ cho đến nay, người chơi có thể được tha thứ cho việc viết tắt Fallout 76 như một thất bại hoàn toàn.

Chiến tranh giữa các vì sao: Battlefront II

Đã sẵn sàng cho sự thất vọng sau khi Mặt trận khởi chạy lại năm 2015, người chơi hy vọng rằng Chiến tranh giữa các vì sao Battlefront II sẽ bù đắp cho sự thiếu hụt của chiến dịch chơi đơn và nhiều người chơi trước đây. Nó đã làm! Và, sau đó nó xếp chồng lên một hệ thống trả tiền để giành chiến thắng với đầy đủ các giao dịch mua trong trò chơi được khai thác và nghiền nát để tránh chúng. Người chơi sẽ cần dành hàng chục giờ để mở khóa các chức năng cơ bản của chế độ trực tuyến. Hệ thống loot box của trò chơi quá tham lam đến mức nó đi kèm với sự xúc phạm.

Hình ảnh quảng cáo của Battlefront II

Với phản hồi của người chơi và phê bình tiêu cực đến mức nó thậm chí còn thu hút sự chú ý của một số nhà lập pháp Hoa Kỳ, Electronic Arts nhanh chóng rút lui khỏi vị trí bị ghét phổ biến khi bảo vệ các giao dịch mua trong trò chơi. Tùy chọn mua theo cách của bạn để thành công đã được vá gần như ngay lập tức sau khi phát hành, nhưng sự cân bằng trong trò chơi không được giải quyết, để lại sự khó khăn không thể chấp nhận được là tùy chọn duy nhất để mở khóa các nhân vật và phương tiện trong Chiến tranh giữa các vì sao cổ điển.

Hơn hai năm sau khi ra mắt, tựa game Star Wars hàng đầu của EA vẫn được biết đến vì đã nhận được “bình luận Reddit có lượt phản đối nhiều nhất trong lịch sử”, sau khi một đại diện của EA bảo vệ hệ thống thiết kế trò chơi loot box ban đầu là một trong những phần thưởng cho người chơi “một cảm giác của niềm tự hào và thành tựu. “

Quốc ca

Nói về EA: Quốc ca. Game bắn súng khoa học viễn tưởng nhiều người chơi này được coi là câu trả lời của nhà xuất bản lớn cho Activision’s Vận mạng. Sau nhiều năm phát triển trò chơi đau thương (được liệt kê một cách xuất sắc trong bài viết này), trò chơi ra mắt với lối chơi nhàm chán và một thế giới trò chơi cảm thấy chưa hoàn thiện. Sau màn tiếp thị chớp nhoáng ban đầu, người chơi rời khỏi trò chơi một cách ồ ạt.

Để bảo vệ EA, công ty dường như đã rút ra bài học từ Battlefront IIvà các giao dịch vi mô trong Quốc ca chỉ giới hạn cho các mặt hàng mỹ phẩm (không trả tiền để giành chiến thắng). Nhưng không có số lượng bộ đồ Iron Man được nhuộm lại màu nào có thể cứu Anthem khỏi lối chơi buồn tẻ và lặp đi lặp lại của chính nó. EA và nhà phát triển Bioware thề rằng họ có ý định hỗ trợ trò chơi hơn nữa, với kế hoạch đại tu hoàn chỉnh trong tương lai. Nhưng xem xét cách các bản cập nhật nội dung ban đầu của nó đã bị bỏ qua, thật khó để thực hiện những lời hứa đó ở mặt giá trị.

Bản tin tất cả các điểm

Nếu bạn chưa bao giờ nghe nói về Bản tin tất cả các điểm, bạn không cô đơn. Mặc dù có một cú chớp mắt về tiếp thị cho bản phát hành năm 2010 của tựa thế giới mở này trong mạch Grand Theft Auto, nó đã hoàn toàn đánh bom khi phát hành trên PC. Một tiền đề mệt mỏi, cộng với mô hình đăng ký kiểu MMO đắt tiền, hạn chế APB’s kháng cáo ngay từ đầu. Trong vòng chưa đầy một năm, nhà phát triển Realtime Worlds đã bị một công ty bên ngoài mua lại và các máy chủ trò chơi trực tuyến đã bị đóng cửa.

APB luôn hoạt động trên Grand Theft Auto.

Bản tin tất cả các điểm sẽ trở lại như Nạp lại APB vào năm 2011, lần này với mô hình chơi miễn phí. Nó cũng được phát hành cho Xbox One và PS4 lần lượt vào năm 2016 và 2017. Mặc dù được phát triển và hỗ trợ liên tục dưới các nhà phát triển và nhà xuất bản khác nhau, trò chơi vẫn chưa được chú ý nhiều trong số các đối thủ cạnh tranh, với số lượng người chơi đồng thời giảm xuống dưới 1, 000 vào năm 2018 và không bao giờ phục hồi.

Mục lục