Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

79% dân số trực tuyến trên thế giới quan tâm đến trò chơi

Với công nghệ đang phát triển và xu hướng metaverse ngày càng tăng, trò chơi đang hướng tới không gian ảo nhằm tăng cường tính giải trí và tương tác xã hội. Nhiều đến mức nghiên cứu chỉ ra rằng những người tiêu dùng chỉ chơi trò chơi hiện đang là thiểu số. Máy tính hiệu suất và sức mạnh Casper của thương hiệu công nghệ Casper của Thổ Nhĩ Kỳ Excalibur cũng thu hút sự chú ý đến việc xem nội dung trò chơi, giao tiếp xã hội mà không chơi trò chơi và tham gia các hoạt động trong và ngoài trò chơi giờ đây đã trở thành một phần của giải trí.

Trò chơi có xu hướng metaverse ngày càng tăng

Những trò chơi điện tử đã thu hút nhiều người theo sau giờ đây không còn được chơi nữa. Nhiều đến mức xu hướng metaverse và xã hội hóa vốn có hiệu quả trong trò chơi đang tăng tốc từng ngày. Theo Báo cáo chuyên sâu về người tiêu dùng toàn cầu năm 2022 của Newzoo, mặc dù trò chơi là một trong những nền tảng giải trí lớn nhất nhưng người ta chỉ ra rằng 79% dân số trực tuyến trên thế giới hiện quan tâm đến trò chơi theo một cách nào đó. Casper Excalibur, một người theo sát hệ sinh thái trò chơi ở Thổ Nhĩ Kỳ và trên thế giới, thu hút sự chú ý đến thực tế rằng vũ trụ trò chơi sẽ định hình cả chính nó và môi trường của nó theo nhiều cách trong tương lai, đặc biệt là xu hướng của cơ sở người chơi trẻ. .

Không chỉ là chơi game

3 Trong thế giới trực tuyến nơi có hơn một tỷ người tiêu dùng chơi game, việc chơi game giờ đây không chỉ là việc cầm chuột. Trong ngành công nghiệp trò chơi, nơi mức chi tiêu của người tiêu dùng cho trò chơi đang ở mức cao nhất mọi thời đại, xã hội hóa cũng mở ra những cánh cửa khác nhau. Theo Báo cáo Consumer Insights 2022, khoảng 23% dân số thế giới chơi trò chơi, 28% tương tác bằng cách chơi, xem, sở hữu và giao lưu trò chơi, trong khi 79% quan tâm đến trò chơi theo một cách nào đó. Excalibur, máy tính mạnh mẽ và hiệu suất của Casper, thương hiệu công nghệ Thổ Nhĩ Kỳ giữ nhịp đập của thế giới trò chơi, làm sáng tỏ thực tế rằng các tương tác diễn ra trong thế giới trò chơi, nơi xã hội hóa ngày càng được đặt lên hàng đầu, đều dựa trên metaverse. cửa, thứ mà nhiều người coi là tương lai của Internet.

Thế hệ alpha thay đổi hoàn toàn cách hình thành trò chơi những năm 2000

Game thủ càng trẻ thì càng có nhiều khả năng tham gia vào các trò chơi từ mọi phía. Trong báo cáo thu hút sự chú ý đến thực tế là thế hệ alpha tương tác nhiều hơn thế hệ Z và thế hệ Z nhiều hơn thế hệ Y, ngành công nghiệp trò chơi có thể sẽ trải qua những thay đổi đáng kể trong một vài năm tới. Máy tính sức mạnh và hiệu suất Excalibur, dựa trên thực tế là đại dịch và xu hướng metaverse đi kèm với nó, thực sự đang thay đổi ngành công nghiệp trò chơi và chịu ảnh hưởng của làn sóng tương tác của thế hệ mới, thu hút sự chú ý đến thực tế là những thay đổi cũng bộc lộ sự cần thiết của máy tính chơi game phù hợp với thế hệ mới. Casper Excalibur, người coi sự phát triển của máy tính chơi game mang lại sức mạnh và hiệu suất tiên tiến là lý do chính dẫn đến sự gia tăng mức tiêu thụ trò chơi máy tính, cũng đã góp phần vào sự phát triển trong thế giới trò chơi. 6 Nó chiếu ánh sáng vào bước đi của tôi.

  • Nhiều sức mạnh hơn, hiệu suất cao hơn sẽ được yêu cầu.
  • Nhu cầu về phụ kiện chơi game sẽ tăng lên.
  • Trò chơi và Metaverse sẽ cùng nhau tiến về phía trước.
  • Tiền điện tử sẽ được sử dụng nhiều hơn trong thế giới trò chơi.
  • VR và trò chơi sẽ là một.
  • Thể thao điện tử sẽ trở nên phổ biến hơn nữa.