Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Bộ lọc dị hướng là gì?

Lọc dị hướng là một tùy chọn tương đối tiêu chuẩn trong trò chơi điện tử. Rất ít trò chơi quan tâm đến việc giải thích những gì nó làm, và những trò chơi đó vẫn sẽ được hưởng lợi từ một ví dụ trực quan để dễ hiểu hơn.

Lọc dị hướng là một kỹ thuật lọc kết cấu có thể cải thiện đáng kể chất lượng của các khung hình được xem ở một góc độ. Điều này thường rõ ràng hơn trên các kết cấu tường phẳng hoặc sàn kéo dài về phía xa. Nếu không có bộ lọc kết cấu, kết cấu được xem ở một góc sẽ trở nên mờ đáng kể và mất nhiều chi tiết khi góc trở nên dốc hơn.

mipmap

Một giải pháp cơ bản cho hiện tượng mờ này được thể hiện bằng mipmap. Mipmapping ngụ ý tính toán trước của một loạt các phiên bản rút gọn của kết cấu. Ví dụ: nếu kết cấu ban đầu là 256 × 256 pixel, phiên bản mipmap sẽ là 128 × 128, 64 × 64, 32 × 32 pixel, v.v. Bố cục này làm tăng kích thước của bất kỳ tệp kết cấu nào lên 33%.

Các phiên bản đã thay đổi kích thước của kết cấu được ánh xạ được sử dụng khi kết cấu có độ phân giải giảm đi sẽ hiệu quả hơn để xem so với độ phân giải đầy đủ. Vấn đề với cách tiếp cận này nảy sinh bởi vì hình ảnh giảm độ phân giải, theo định nghĩa, nhỏ hơn so với hình ảnh gốc. Để bất kỳ họa tiết nào có vẻ khớp, họa tiết phải được kéo giãn để phù hợp với chiều rộng của họa tiết ban đầu. Việc kéo căng này làm tăng đột ngột và đáng kể độ nhòe của kết cấu, và hiệu ứng xấu đi khi các kết cấu có độ phân giải thấp hơn được hoán đổi. Rõ ràng như hiệu ứng làm mờ này, nó thậm chí còn ít hiển thị hơn và ít xử lý hơn so với việc phải sử dụng kích thước đầy đủ của kết cấu và thay đổi kích thước nó trong thời gian thực.

Lọc bất đẳng hướng

Giải pháp cho vấn đề này là bộ lọc dị hướng. Thay vì chỉ sử dụng các kết cấu nhỏ hơn dần dần làm giảm một nửa chiều rộng và chiều cao của kết cấu trước đó, một kết cấu toàn chiều rộng nửa chiều cao nửa chiều cao đầy đủ cũng được tạo. Các phân vùng toàn chiều rộng, nửa chiều cao này cung cấp chất lượng giảm nhất thiết, nhưng không cần phải kéo dài vì chúng đã có cùng chiều rộng với kết cấu ban đầu, do đó tránh bị mờ đáng kể.

Trong các trò chơi, tùy chọn bộ lọc dị hướng thường được hiển thị với một hệ số nhân, thường là 2x, 4x, 8x và 16x. Chúng thể hiện số lượng giảm kích thước có sẵn để sử dụng. Nhìn chung, sự khác biệt giữa 8x và 16x gần như không thể phân biệt được nếu không muốn nói là từ bên này sang bên kia. Điều này là do thực tế là các bưu kiện duy nhất liên quan ở xa, nhỏ và do đó khó nhìn thấy. Tác động hiệu suất của bộ lọc dị hướng là tương đối nhỏ.