Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Axelay, kẻ thần thoại và bị nguyền rủa bắn họ lên Super Nintendo

Axelay

Một danh hiệu tất cả đều bùng lên, về mặt kỹ thuật đứng đầu trong thời đại của nó, nhưng tiếc là không đạt được thành công xứng đáng, đó là số phận đáng nguyền rủa của Axelay. Hãy dành vị trí xứng đáng cho chuyên mục trò chơi điện tử hàng tuần của bạn.

Ở phần antipodes của trận chiến teraflop, 4K và 60 khung hình / giây, NEO Classics
cung cấp cho bạn sự trở lại nguồn gốc của trò chơi điện tử. Từ tiêu đề 2D ở pixel lớn đến trò chơi ít xa hơn đến 3D ngập ngừng, biên niên sử này mời bạn (lại) khám phá trò chơi điện tử cốm đã mở ra thế giới nghệ thuật thứ 10 …

Đã có lúc những trò chơi nhỏ về các tàu siêu mạnh ném ra ma gói mười hai là tất cả các cơn thịnh nộ. Hãy nhớ rằng, chúng được gọi một cách trìu mến là Shmup. Nếu thể loại này may mắn không chết, thì ngày nay các đại diện của nó hiếm hơn, ít nhất là trên hệ máy console. Tất nhiên, vào những năm 90, tất cả chúng đều là cơn thịnh nộ trong các trò chơi điện tử và nhanh chóng được chuyển sang cho những cô em gái nhỏ trong nhà của chúng. Hiếm hơn, một số thậm chí còn được sinh ra trực tiếp trên hệ máy console mà không cần thông qua hộp arcade. Đây là trường hợp của Axelay không thể nào quên và bị xa lánh một cách vô cớ.

Một kho báu đã ký tên Trea… ahem, Konami

Loại R, Thunderforce, Máy bay chiến đấu Aero, Raiden, Quan điểm và như vậy: số lượng Bắn chúng đi xuất hiện hàng năm trong thập kỷ 90 là thiên văn học. Hãy nhìn vào danh sách theo thứ tự thời gian của các bản phát hành trên Wikipedia, chúng tôi không biết phải quay ở đâu. Thể loại vua, cùng với trò chơi chiến đấu và đánh bại tất cả trong các phòng đánh bạc thời đó, shmup tự nhiên được hưởng cùng một mức độ phổ biến trên 16-bit khi đó của chúng tôi. Konami, trong số nhiều người khác, có một số tham chiếu chắc chắn về tín dụng của nó, chẳng hạn như Gradius, Chế Ở đâu Nemesistất cả được xuất bản lần đầu tiên trên thiết bị đầu cuối arcade.

Axelay

Nhưng tất nhiên trên bảng điều khiển gia đình, một trong những viên ngọc lấp lánh nhất của thể loại này đã được sinh ra và có lẽ là tốt nhất shmup chưa bao giờ được chỉnh sửa bởi Konami, tôi đã đặt tên Axelay.

Khi nó được công bố ở Nhật Bản và sau đó được thử nghiệm trong phần nhập khẩu của các tạp chí thời đó, chúng tôi ngay lập tức bị mê hoặc, thậm chí không cần đặt tay lên bộ điều khiển. Sau đó được coi là đẹp nhất shmup có sẵn trên bảng điều khiển, Axelay đã khiến chúng tôi mơ ước. Nhưng trò chơi vẫn chỉ dành cho thị trường Nhật Bản. Không đủ để kiềm chế sự cuồng nhiệt của một trong những người bạn thân nhất của tôi, người có lẽ đã quá mệt mỏi khi chờ đợi Konami quyết định xem xét các tuyển thủ châu Âu, đã yêu một phiên bản nhập khẩu.

Rõ ràng, như bạn có thể tưởng tượng, nó đang chen lấn trước cửa phòng ngủ của mình để khám phá đối tượng mong muốn của chúng tôi. Tôi nhận ra rằng chúng tôi là những người chơi khá đặc biệt vào thời điểm đó vì trò chơi là một thất bại thương mại cay đắng đối với Konami và ngoài thành công bí mật với những đứa trẻ bị ám ảnh bởi mọi thứ đến từ Nhật Bản – như chúng tôi – tựa game không tạo ra nhiều sóng gió hơn thế khi nó đến với chúng tôi. Thật là bất công! Tại vì Axelay đã – và vẫn là – một tiêu đề đẹp và khá táo bạo cho thời đại của nó.

Axelay

Hoàn thành cài đặt vũ khí, chúc may mắn!

Vậy làm thế nào mà Axelay này lại là một trong những loại cốm đẹp nhất của loại hình này? bạn chắc chắn sẽ hỏi tôi. Chà, tiêu đề của Konami cho thấy một sự độc đáo đầu tiên, và không phải là ít nhất trong thời gian này, bằng cách đề xuất một sự thay đổi giữa các cuộn dọc và ngang. Sau đó, việc áp dụng cái này hay cái kia khá thông thường, nhưng tại sao lại từ bỏ việc lựa chọn khi bạn đang phát triển trên một bảng điều khiển có tất cả các tài nguyên công nghệ để đảm bảo trên cả hai thanh ghi? Và có, với “Chế độ 7 “, Super Nintendo đã có thể mô phỏng một thao tác cuộn dọc cung cấp độ sâu trường ảnh mà các thiết bị hỗ trợ khác thời đó không thể tiếp cận được.

Do đó, Konami quyết định sử dụng nó và trò chơi do đó được chia theo tỷ lệ 50/50 giữa các cấp độ ngang và dọc. Mặc dù tiêu đề chỉ cung cấp 6 thực tập, quyết định này khá táo bạo trong chừng mực vì hai cách tiếp cận ngụ ý các quan niệm hoàn toàn khác nhau về thiết kế cấp độ và của hoa văn của kẻ thù. Nếu hiệu ứng “quay” đôi khi hơi quá rõ rệt, với sprites mà dường như chỉ tăng độ dày khi ở gần con tàu của chúng ta, những đứa trẻ dễ gây ấn tượng mà chúng ta đang có sẽ tận dụng tối đa nó. Ngoài một số vấn đề về hiển thị không thường xuyên – ví dụ như đối mặt với người khổng lồ dung nham – danh hiệu này vượt trội về cả hai số lượng và do đó nổi bật so với các đối thủ cạnh tranh.

Axelay

Nhưng rõ ràng không chỉ ở điểm này mà Axelay ở trong tâm trí. Mặc dù theo thông lệ trong thể loại này, đánh dấu sự phát triển của con tàu của chúng tôi bằng cách tăng sức mạnh tất cả các loại, Axelay đi ngược lại với ngũ cốc bằng cách đưa ra lựa chọn thiết bị trước khi bắt đầu mỗi cấp độ. Máy bay chiến đấu không gian của chúng tôi có ba loại vũ khí do đó sẽ phải được lựa chọn một cách khôn ngoan tùy thuộc vào loại cấp độ đang chờ đợi chúng tôi. Trang bị mới được mở khóa khi bạn tiến bộ, nhưng sau đó sẽ không có trợ giúp nào để tăng sức mạnh của nó lên gấp mười lần. Một lựa chọn thiết kế đã giải thích phần nào độ khó khá cao của tiêu đề (đối với một người chơi có phản xạ kém cỏi như bạn thực sự, ok).

Grand Prince, tiêu đề cũng biết cách trở nên hào hùng vì không giống như hầu hết các tài liệu tham khảo cùng thể loại, con tàu của chúng tôi không phát nổ ngay từ phát đầu tiên nhận được. Thật vậy, Konami có ý kiến ​​hay là xử phạt mỗi tác động bằng cách tước quyền sử dụng một trong ba loại vũ khí của chúng tôi. Điều này cụ thể tương đương với việc cho chúng ta ba cơ hội để thoát khỏi nó, nhưng trong sự bấp bênh hơn bao giờ hết. Thông minh, phải không?

Axelay

Shmup đẹp nhất trong thế hệ của anh ấy?

Ngoài việc cung cấp lối chơi khá nguyên bản cho thể loại này, Axelay là một tour du lịch kỹ thuật thực sự có một số cấp độ đẹp nhất mà một shmup từng được cung cấp. Ít nhất là vào thời điểm đó. Và điều này đặc biệt đúng khi nói đến các cấp độ cuộn dọc. Các hiệu ứng biến dạng hình ảnh và con trùm đáng kinh ngạc của cấp độ thứ năm của trò chơi do đó vẫn còn trong trí nhớ của hầu hết những người chơi có cơ hội chơi thử vào thời điểm đó.

Gã khổng lồ dung nham nổi tiếng mà chúng tôi đề cập ở trên quả thực là một trong những con trùm ấn tượng nhất từng thấy trên bảng điều khiển 16 bit. Được tạo thành từ một số sprites khớp với nhau, nó chiếm một phần lớn màn hình và đẩy bảng điều khiển Nintendo đến giới hạn của nó. Chúng ta cũng nhớ đến ông chủ của cấp độ thứ hai, phần lớn được lấy cảm hứng từ ED-209 nổi tiếng từ bộ phim Robocop. Hình ảnh động của những người khổng lồ cuối cấp này thường rất ngoạn mục vào thời điểm đó. Và những gì về nhạc nền tuyệt vời của nó, phong phú với các chủ đề khó quên, trong đó nổi bật nhất là các bản nhạc sấm sét của Unkai
thuộc địa
!

Axelay

Vì thế, Axelay tài liệu tham khảo không thể chối cãi của thể loại? Mặc dù vẫn còn nguyên sự nhiệt tình của chúng ta đối với nó, nhưng chúng ta phải nhận ra rằng danh hiệu này vẫn còn cho thấy một số điểm yếu. Chỉ có sáu cấp độ nhỏ là khá bất bình đẳng so với nghệ thuật và thiết kế cấp độ, hiện tượng chậm khá thường xuyên cho thấy trò chơi sử dụng bao nhiêu phần cứng của Super Nintendo và tốc độ rất bình tĩnh có thể khiến những người hâm mộ thể loại hành động bùng nổ khó chịu. Những kẻ ăn thịt người của shmup Hardcore giỏi có lẽ cũng sẽ thấy nó là một thử thách ở mức độ nhẹ (đó không phải là trường hợp của chúng tôi, bạn sẽ hiểu nó).

Nhưng sao cũng được! Mặc dù anh ấy không bao giờ có quyền làm phần tiếp theo – được công bố trước khi bị lãng quên – và mặc dù thành công khá bí mật của anh ấy, Axelay sẽ có một ngày trong lịch sử của thể loại này trên bảng điều khiển. Đây cũng là tựa phim cuối cùng được phát triển cho Konami bởi những người, một thời gian sau, đã tạo ra một studio nhỏ trở nên lớn, rất lớn: Treasure. Vâng, bạn biết đấy, những chàng trai nhỏ bé mà chúng ta mắc nợ Radiant SilvergunIkarugahai tác phẩm kinh điển shmup vượt thời gian khác.

Axelay