App Annie chia sẻ thông tin chi tiết về chi tiêu và lượt tải xuống trên thiết bị di động của người tiêu dùng trên toàn thế giới vào năm 2021.
Chia sẻ bài viết
Héloïse Famié-Galtier / Xuất bản trên 9 Tháng 12 năm 2021 11:24 sáng
Năm kỷ lục về chi tiêu của người tiêu dùng trên các cửa hàng ứng dụng
Theo ước tính được chia sẻ bởi App Annie, chi tiêu của người dùng trên App Store và Google Play sẽ tăng 25% từ năm 2020 đến năm 2021. Như vậy, chi tiêu cho các cửa hàng ứng dụng dự kiến đạt 135 tỷ USD, một kỷ lục mới. Như bảng trên cho thấy, iOS chiếm phần lớn thị trường cửa hàng. Mặt khác, những người chơi trò chơi tạo ra nhiều doanh thu nhất, 60% cho iOS và 80% cho Google Play. Ngoài các trò chơi, một phần ba chi tiêu dành cho giải trí hoặc các ứng dụng xã hội.
Số lượt tải xuống ứng dụng tăng 20% trong 2 năm
Đến năm 2021, người dùng sẽ tải xuống gần 140 tỷ ứng dụng mới. Con số này cao hơn 10 tỷ so với năm 2020 và hơn 20 tỷ so với năm 2019. Trong danh mục này, Google Play chiếm ưu thế. Chỉ riêng cửa hàng đã có hơn 100 tỷ lượt tải xuống ứng dụng vào năm 2021.
Ứng dụng chia sẻ và chỉnh sửa video thống trị bảng xếp hạng vào năm 2021
Ảnh hưởng ngày càng tăng của TikTok giữa các ứng dụng ngày càng rõ ràng. Do đó, mạng chia sẻ video đứng thứ 2 trong số các ứng dụng ghi nhận mức tăng chi tiêu của người tiêu dùng vào năm 2021, chỉ sau YouTube. Xu hướng này đặt CapCut, một công cụ chỉnh sửa video TikTok, lên vị trí số 11 ứng dụng được tải xuống nhiều nhất trên thế giới vào năm 2021. Theo sau ứng dụng này là MX TakaTak, một mạng xã hội chia sẻ video ở Ấn Độ thay thế TikTok, bị cấm ở nước này.
Chi tiêu toàn cầu cho trò chơi di động đang đạt mức 100 tỷ đô la
Chi tiêu của người tiêu dùng vào trò chơi di động là khoảng 90 tỷ đô la vào năm 2021. App Annie xác định các nhánh con hoạt động tốt nhất trong số:
Trò chơi chiến thuật: đây là những trò chơi 4X (có cách chơi dựa trên 4 các nguyên tắc: thăm dò, mở rộng, khai thác, tiêu diệt) rất thành công với mức chi tiêu của người tiêu dùng tăng 32%. Các tựa game phổ biến nhất trong danh mục này bao gồm Top War: Battle Game và State of Survival.
Game nhập vai: đó là phân nhánh con MMORPG đã chứng kiến mức chi tiêu tăng 21%, trong khi sự quan tâm đến các trò chơi RPG thế giới mở tăng gần 500%, đặc biệt là nhờ Genshin Impact.
Trò chơi mô phỏng: trò chơi sandbox như ROBLOX tăng 57%. Phân nhóm Idol Training Sim, được đại diện bởi các trò chơi như Uma Musume Pretty Derby, đã tăng 110%.
Trò chuyện và phát video trực tiếp khiến các ứng dụng xã hội trở nên nổi tiếng
Vào năm 2021, rõ ràng là tính năng phát trực tuyến video và cộng đồng đã tạo nên thành công cho các ứng dụng truyền thông xã hội. Do đó, trong bảng xếp hạng chi tiêu toàn cầu, Mỹ và Anh đứng đầu 3 các ứng dụng giống hệt nhau. Bục hiển thị TikTok ở vị trí đầu tiên, tiếp theo là BIGO LIVE và Discord. Ước tính của App Annie cho thấy thu nhập là 9 tỷ đô la cho mạng xã hội vào năm 2022, tăng 82% so với năm 2020.
Nguồn: App Annie