Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Blood Omen: Di sản của Kain, bầy đàn chảy máu!

Di sản của kain

Tuần này, chúng tôi mời bạn khám phá hoặc khám phá lại một trong những tựa game đen tối và hấp dẫn nhất từ ​​PlayStation đầu tiên của Sony, một trò chơi khó quên Blood Omen: Legacy of Kain từ Silicon Knights và Crystal Dynamics. Một kiệt tác mà chưa có phần tiếp theo nào sánh bằng. Thậm chí không Linh hồn người cướp đoạt !

Ở phần antipodes của trận chiến teraflop, 4K và 60 khung hình / giây, NEO Classics
cung cấp cho bạn sự trở lại nguồn gốc của trò chơi điện tử. Từ tiêu đề 2D ở pixel lớn đến trò chơi ít xa hơn đến 3D ngập ngừng, biên niên sử này mời bạn (lại) khám phá trò chơi điện tử cốm đã mở ra thế giới nghệ thuật thứ 10 …

2D vẫn chưa chết!

Năm 1996, khi đó tôi 15 tuổi, và PlayStation vừa cập bến thị trường châu Âu với những hứa hẹn về nhiều trò chơi dành cho người lớn và nhiều hình đa giác. Một số cư dân cái ác sau đó cũng là người mang tiêu chuẩn cho thế hệ tiêu đề mới này kết hợp giữa dàn dựng điện ảnh và thể hiện 3D của một chủ nghĩa hiện thực chưa từng thấy trước đây. Anh ấy tự nhủ rằng trò chơi điện tử đang đến tuổi trưởng thành và cuối cùng chúng sẽ quay lưng lại với 2D, không thể tránh khỏi.

Rõ ràng là không tính đến khả năng phát minh của một số hãng phim nhất định sẽ chứng minh là sai lầm những người thuyết giảng về sự hiện đại chiến thắng. Trong số này, studio Silicon Knights, nơi đã phát triển một dự án game phiêu lưu được vài năm nay, Blood Omen: Legacy of Kainvà do đó sẽ nhìn thấy ánh sáng ban ngày trong năm 96 này, giống như hiện tượng được ký kết
Capcom. Một tiêu đề ở dạng 2D cũ hay, nhìn từ trên cao, một thể loại chống Zelda của bóng tối hoàn toàn chưa từng có trên bảng điều khiển gia đình.

Di sản của kain

Anh trai tôi và tôi đã đặt mục tiêu vào danh hiệu này sau khi đọc những bài đánh giá rực rỡ được đăng trên báo chí vào thời điểm đó. Bài đánh giá về Joypad, trong đó chúng tôi là những độc giả trung thành vào thời điểm đó, đã thu hút sự chú ý của chúng tôi đến nó và lời hứa hóa thân thành ma cà rồng để tìm kiếm sự trả thù trong một thế giới đang đổ nát đã quyết định chúng tôi gom tiền tiết kiệm để đầu tư vào chiếc bánh quý giá .

“Không có gì được cho … thậm chí không trả thù”

Và ngay từ những phút đầu tiên của trận đấu, chúng tôi biết rằng mình đã lựa chọn đúng. Vị cao quý nhỏ bé mà chúng ta thể hiện, dừng lại ở một quán trọ để qua đêm ở đó, buộc phải quay gót khi đối mặt với sự từ chối của chủ quán trọ và tìm đến cái chết ngay khi anh ta bước qua cửa của thành lập, sau khi một ban nhạc cutthroats tấn công anh ta. Cảnh này, chúng tôi đã diễn đi diễn lại hàng chục lần để cố gắng sống sót lâu nhất có thể và tôi phải nói rằng chúng tôi không hề không xứng đáng!

Di sản của kain

Nhưng không thể ngăn cản kế hoạch của thần chết, giờ của hiệp sĩ kiêu ngạo của chúng ta trong bộ giáp vô nhiễm đã đến và ở đây anh ta đang thức dậy bên rìa vách núi nhìn ra biển lửa. Một tên gọi hồn, Mortanius, đề nghị anh ta từ chối cái chết bằng cách trở thành một ma cà rồng để có cơ hội trả thù những kẻ ám sát mình (và cả người chủ quán vô ơn này).

Những gì anh ta rõ ràng sẽ làm ngay sau khi anh ta rời khỏi hầm mộ của mình trước khi biết rằng những kẻ giết anh ta trên thực tế chỉ là những kẻ hành quyết của một nhà tài trợ bí ẩn. Sau đó, theo sau một nhiệm vụ dài sẽ dẫn Kain đi săn lùng và giết chín pháp sư ngự trị trên Nosgoth để cuối cùng vén bức màn cho một âm mưu mà anh ta sẽ chỉ là một con tốt ngoan ngoãn.

“Ra khỏi tầm mắt của tôi, nông dân! Mùi hôi thối của các cánh đồng bao quanh bạn như một bức màn! »

Đối với những thanh thiếu niên mà chúng ta đang ở vào thời điểm đó, Blood Omen: Legacy of Kain

là một loại người ngoài cuộc lật đổ các mã của mọi trò chơi phiêu lưu mà chúng ta đã chán ngấy cho đến nay. Ở đây không có công chúa và vương quốc để cứu, không có dân làng tốt bụng giúp đỡ, không có hành động cao đẹp đáng được khen ngợi, nói tóm lại là không có chủ nghĩa anh hùng vô tư và tình cảm tốt đẹp.

Bầu không khí hoàng hôn bao trùm lên Nosgoth không bao giờ có chỗ cho bất kỳ sự suy giảm nào. Bóng tối ngự trị ở đây bên dưới và Kain không có
ý định tiêu tan chúng. Phản anh hùng của chúng ta không ngừng theo đuổi nhiệm vụ trả thù và giết bất cứ ai cản đường anh ta. Và nó bắt đầu với cậu bé đầu tiên, bị rút hết máu để lấy lại sinh lực đã mất trong chiến đấu. Kain không có bạn bè, anh ta chỉ có kẻ thù và cơ hội để làm dịu cơn khát hemoglobin của mình.

Di sản của kain

Trong suốt nhiệm vụ của mình, nhà quý tộc sa ngã sẽ gặp cả một phòng trưng bày các nhân vật, mỗi nhân vật đều lôi cuốn hơn người kia, và sẽ đưa một số lượng lớn họ vào dây. Malek, người lính bị nguyền rủa bị giam cầm trong bộ áo giáp của mình; Vorador, ma cà rồng suy đồi phát điên; Mortanius, kẻ hủy diệt Machiavellian; William the Just lãnh đạo Nemesis, một đội quân đáng gờm đang càn quét Nosgoth; mà không quên chín pháp sư say sưa với quyền lực ngự trị trên Nosgoth.

Nói tóm lại, chúng ta còn rất xa so với những khuôn sáo tuyệt vời của trò chơi phiêu lưu mà chúng ta
đã quá quen với rất nhiều tựa game cùng thể loại được phát hành trên các thế hệ máy console trước đây. Ngoài các nhân vật của Ariel và Vua Ottmar, tất cả các nhân vật chính của câu chuyện mà Kain gặp phải đều có lúc điên loạn, đôi khi bị thao túng, đôi khi khát khao quyền lực, và thường là cả ba cùng một lúc.

“Đi Victis! »

Là một ma cà rồng bằng nghề buôn bán, Kain rõ ràng có thể tin tưởng vào những khả năng phi thường, những phép thuật mà anh ta sẽ học được trong suốt quá trình làm nhiệm vụ của mình.
của sự trả thù. Chúng có số lượng là 13 con và cung cấp cho nó cả khả năng tấn công và phòng thủ, chẳng hạn như khả năng chiếm hữu cơ thể của một sinh vật, nâng một rào cản ma thuật khiến nó miễn nhiễm với đạn, ném sét, mê hoặc kẻ thù của mình để chúng giết từng con khác, hút máu của một số đối thủ cùng một lúc, và những thứ vô nghĩa khác.

Tất nhiên, sức mạnh ngày càng tăng của nó cũng dựa trên thiết bị của
ngày càng ghê gớm hơn mà anh ta sẽ nhúng tay vào, hết ngục tối này đến ngục tối khác, ông chủ này đến ông chủ khác. Cho đến khi bạn có được thanh kiếm “Soul Reaver” nổi tiếng, thanh phá linh hồn, vũ khí mạnh nhất ở Nosgoth. Nhưng tôi nhớ rằng tôi và em trai tôi có niềm yêu thích đặc biệt với một sự kết hợp hoàn toàn tàn khốc: hai chiếc rìu kết hợp với áo giáp bằng xương bằng thịt.

Di sản của kain

Trước đó có thể kích hoạt một cuộc tấn công đặc biệt trong đó
Kain quay xung quanh như một kẻ giết người hàng đầu, trong khi
thứ hai hấp thụ máu do các nạn nhân của vụ rùng rợn này tiết ra
vở ballet. Một hiệp hội đôi khi có thể làm phát sinh các vụ thảm sát hàng loạt thực sự gây ra sự chậm lại khủng khiếp, số lượng nạn nhân cũng lớn đến như vậy. Ah thật là một cảnh tượng tuyệt vời và cảm động…

Tóm lại, trong cấu trúc của nó, Blood Omen: Legacy of Kain cuối cùng là một trò chơi
phiêu lưu tất cả những gì có cổ điển hơn nhưng một lần nữa được phân biệt với phần còn lại của các tác phẩm cùng thể loại bởi bóng tối và sự tàn ác của các công cụ chết chóc mà nó đặt theo ý của chúng ta.

“Chúng ta là những vị thần độc ác và việc giảm đàn là tùy thuộc vào chúng ta”

Khi kết thúc nhiệm vụ của mình, khi trở thành một trong chín trụ cột của Nosgoth và là người bảo đảm sự cân bằng của thế giới, Kain sẽ được Ariel đưa ra hai lựa chọn: giải thoát khỏi tình trạng anh ta là một sinh vật của bóng đêm, hay nói cách khác là cái chết. , đồng thời giải phóng Nosgoth khỏi ách thống trị của thế lực hắc ám; hoặc sống mãi mãi và ôm lấy bản chất ma cà rồng của mình bằng cách nô dịch vương quốc.

Do đó, người chơi được tự do quyết định số phận của Nosgoth và tôi sẽ đặt tay để cắt đứt điều đó, giống như anh trai tôi và tôi, hầu hết những người chơi thời đó đã chọn cách làm chảy máu vương quốc. Đây cũng là giả thuyết được các Hiệp sĩ Silicon áp dụng vì từ kết luận này mà studio sau đó đã phát triển vũ trụ của giấy phép.


Nhưng làm sao chúng ta có thể tự trách mình vì đã lựa chọn lựa chọn này khi trò chơi đã cài đặt chúng ta quá lâu trong một bầu không khí của sự kết thúc không thể tránh khỏi
thế giới ? Blood Omen: Legacy of Kain ghi dấu ấn sâu đậm trong ký ức của tôi với tư cách là một người chơi phần lớn nhờ vào bầu không khí nham hiểm và tuyệt vọng ngự trị từ đầu này đến đầu kia của trò chơi. Một thành công mà tựa game cũng nhờ vào các tác phẩm âm nhạc, hoành tráng và u ám, có chữ ký của Steve Henifin và Scott Shelly.

Sau khi xuất sắc Linh hồn người cướp đoạtgiấy phép rất tiếc sẽ không biết
vinh quang không bao giờ nữa. Và thật đáng tiếc vì nó rất phong phú về một vũ trụ và những nhân vật mạnh mẽ mà chúng tôi thực sự muốn xem trở lại. Làm thế nào về một bản làm lại của Blood Omen gốc? Rốt cuộc chúng ta vẫn có thể mơ!