Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Cách tắt bộ nhớ đệm trước của trình tạo bóng trên Steam

Một trong những tính năng bạn có thể nhận thấy trên Steam được gọi là “Shader Pre-Caching”, tuy nhiên tính năng này chỉ có một mô tả ngắn và có thể hơi khó hiểu. Theo mô tả tính năng “Shader Pre-Caching cho phép Steam tải xuống các trình tạo bóng GPU được biên dịch trước tương ứng với cấu hình của sistema. Điều này cho phép các trò chơi Vulkan và OpenGL tải nhanh hơn và cải thiện độ ổn định của tốc độ khung hình trong khi phát lại. Nếu được bật, Steam sẽ thu thập các trình tạo bóng từ sistema khi cần. Việc kích hoạt tính năng này có thể làm tăng một chút băng thông và mức sử dụng đĩa. “

Shader là các chức năng được sử dụng để tính toán màu sắc pixel trong phần mềm đồ họa như trò chơi điện tử. Đối với các trò chơi sử dụng API đồ họa Vulkan hoặc OpenGL, các trình tạo bóng này thường được biên dịch khi trò chơi bắt đầu lần đầu tiên, tại thời điểm đó chúng được trình điều khiển đồ họa lưu vào bộ nhớ cache.

Các sistema “Shader Pre-Caching” của Steam quét phần cứng đồ họa của máy tính của bạn và tự động tải xuống và biên dịch trước các trình tạo bóng trước khi bắt đầu trò chơi. Cách tiếp cận này giúp giảm lần tải đầu tiên cho các trò chơi có liên quan, cũng như tăng hoặc cung cấp hiệu suất ổn định hơn. Tính năng này phải trả giá bằng việc sử dụng một lượng nhỏ băng thông và ổ cứng.

Rõ ràng là các trình tạo bóng cần được tải xuống; Ngoài ra, mỗi khi một trò chơi có liên quan bị đóng, một báo cáo hiệu suất ẩn danh nhỏ sẽ được gửi đến Steam. Về việc sử dụng ổ cứng, hầu hết người dùng chỉ thấy một vài megabyte được sử dụng bởi tính năng. Một số ít người dùng báo cáo rằng nhiều gigabyte đang được sử dụng cho trình tạo bóng.

Cách vô hiệu bộ nhớ đệm trước của shader

Nếu bạn đang sử dụng mạng có giới hạn dữ liệu hoặc nếu bạn chỉ còn lại một lượng nhỏ dung lượng lưu trữ, bạn có thể tắt tính năng lưu trước của Shader vào bộ nhớ đệm. Để thực hiện việc này, hãy nhấp vào “Steam” ở góc trên bên trái của cửa sổ Steam chính, sau đó nhấp vào “Settings” trong menu thả xuống.

Mở Cài đặt bằng cách nhấp vào “Steam” ở góc trên bên trái của cửa sổ Steam chính, sau đó nhấp vào “Cài đặt”.

Khi đã ở trong Cài đặt Steam, hãy chuyển sang tab Shader Precaching ở cuối danh sách các tab. Có hai tùy chọn: “Bật trình tạo bóng bộ nhớ đệm trước” và “Cho phép hiển thị nền của trình tạo bóng Vulkan”. “Cho phép hiển thị nền của bộ tạo bóng Vulkan” định cấu hình Steam để xử lý trình tạo bóng ngay cả khi máy tính của bạn không hoàn toàn ở chế độ rảnh, điều này có thể hữu ích nếu bạn muốn trình tạo bóng biên dịch trước trong khi tải xuống trò chơi.

Nếu bạn muốn tắt tính năng lưu trữ trước bộ tạo bóng, chỉ cần bỏ chọn hộp kiểm “Bật lưu trữ trước bộ tạo bóng”. Nhấp vào “OK” ở góc dưới cùng bên phải để lưu các thay đổi của bạn.

Trong tab Shader Pre-Caching của cài đặt Steam, bỏ chọn “Enable Shader Pre-Caching”.