Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Cuộc phỏng vấn Hearthstone + tiết lộ thẻ: “Chúng tôi muốn vượt qua ranh giới và thử những điều mới.”

Trong cuộc phỏng vấn này, chúng tôi khám phá chiều sâu của bản mở rộng mới nhất của Hearthstone: Hành trình đến Thành phố chìm đắm và tiết lộ một thẻ mới: Máy dò radar!

Tuần trước Blizzard đã công bố Voyage to the Sunken City, bản mở rộng Hearthstone tiếp theo và là bản mở rộng đầu tiên trong một năm mới trong trò chơi. Bản mở rộng coi Naga là một loại tay sai mới và giới thiệu hai từ khóa mới: Colossal và Dredge. Lính có thẻ Colossal sẽ triệu hồi nhiều lá bài khi được chơi hoặc triệu tập, trong khi Dredge nhìn vào ba lá bài dưới cùng trong bộ bài của bạn và đặt một lá bài lên trên. Để nói thêm về những gì bản mở rộng mang lại, TechPulse đã được mời tham gia một cuộc phỏng vấn nhóm với Giám đốc trò chơi Ben Lee của Hearthstone và Nhà sản xuất điều hành Nathan Lyons-Smith. Các câu trả lời đã được chỉnh sửa để rõ ràng và ngắn gọn.

Chúng tôi cũng hân hạnh được công bố một thẻ Sunken City hoàn toàn mới: Máy dò radar.

Câu hỏi về lối chơi

Hỏi: Loại lính mới cuối cùng là Quillboar, nhưng chúng tôi chưa thấy loại lính mới nào được thêm vào kể từ Forged in the Barrens. Chúng ta có thể mong đợi thấy Naga được hỗ trợ trong các bản mở rộng trong tương lai không?

Trả lời: Quillboar khá nhẹ về cơ chế, trong khi Naga có tác động mạnh hơn một chút và đã có các lá bài trong trò chơi sẽ được cập nhật với loại lính. Bất kỳ công cụ nào trong số này đều là công cụ trong hộp công cụ của chúng tôi và theo thời gian, chúng tôi muốn chúng có cảm giác giống như Rồng hoặc Nguyên tố, nơi bạn thực sự có thể xây dựng các bộ bài xung quanh chúng. Các loại Phép thuật Nguyên tố như Lửa và Bí ẩn là một ví dụ tuyệt vời khác về điều này. Nó là một công cụ tuyệt vời để xây dựng boong tàu và nhìn chung, chúng tôi mong đợi sẽ thấy nhiều hơn về công cụ này trong tương lai.

Q: Với tác dụng của Naga dựa trên phép thuật, bạn có nghĩ đã đến lúc đổi Coin thành một loại thẻ khác không? Coin Spellcoiler đang bật 1 có vẻ như giá trị tốt

Đ: Không. Đồng xu rất phù hợp với trò chơi và việc tạo ra một lá bài kỳ lạ trông và hoạt động giống như một câu thần chú nhưng thực tế không phải vậy, sẽ liên quan đến việc dạy người chơi điều đó khi họ bắt đầu trò chơi. Đồng xu đã phục vụ trò chơi rất tốt và sẽ rất khó xảy ra, thậm chí là không thể, để thay đổi nó vào thời điểm này. Những tình huống mà đồng xu được tối đa hóa theo cách bóc lột chủ yếu liên quan nhiều hơn đến bản thân thiết kế thẻ, chẳng hạn như trong Druid. Trong những tình huống đó, khó có khả năng chúng tôi sẽ thiết kế thẻ theo cách tương tự trong tương lai.

“Đồng xu sẽ không thể thay đổi vào thời điểm này.”

Hỏi: Bạn có nghĩ rằng có chỗ trong Hearthstone cho nhiều từ khóa thao túng bộ bài hơn như Dredge không?

Đ: Hoàn toàn có. Có một vài điều chúng tôi đã thực hiện trong nhiều năm qua với thẻ dùng một lần. Tính nhất quán của kết quả hòa là điều chúng tôi khá cẩn thận, nhưng người chơi cũng rất thích nó. Cơ chế không thể quá đột phá. Chúng tôi đã làm điều này nhiều hơn so với những ngày đầu của Hearthstone, bởi vì chúng tôi muốn đảm bảo rằng các trò chơi không có cảm giác quá tuyến tính và luôn diễn ra giống nhau. Nó tạo ra một trải nghiệm cân bằng, nhưng không phải là một trải nghiệm thú vị. Sự đa dạng và khác biệt trong mỗi trò chơi là điều đã giúp Hearthstone luôn lớn mạnh và phổ biến trong tám năm trở lên.

Hỏi: Bạn có nghĩ rằng cơ chế như Dredge nơi bạn phải theo dõi thẻ có thể hơi quá sức không?

Đáp: Người chơi của chúng tôi đã học được rất nhiều điều trong những năm qua và rất nhiều người trong số họ đã chơi trong một thời gian rất dài. Thật khó để áp đảo họ bằng sự phức tạp. Là một người chơi mới, bạn có thể bắt đầu bằng cách chơi với bộ cốt lõi và các bộ bài cơ bản hơn. Chúng tôi không mong đợi người chơi mới sẽ mua trước ngay lập tức hoặc mua nhiều gói. Việc mở rộng nhằm vào những người chơi hiện tại, những người có được mọi thứ thực sự dễ dàng. Khi trò chơi mới ra mắt, độ phức tạp được quan tâm nhiều hơn vì mọi thứ đều mới, nhưng đó không còn là Hearthstone nữa. Chúng tôi cố gắng giữ mọi thứ đơn giản ở mức có thể, nhưng cũng vì chiều sâu và Dredge là một ví dụ điển hình cho điều đó.

Q: Chúng ta sẽ thấy vật tổ mới chứ?

A: Chắc chắn là ở một thời điểm nào đó. Vật tổ là một phần của bản sắc Pháp sư không thể thiếu và sẽ có nhiều vật tổ hơn trong tương lai.

Câu hỏi về meta

Q: Bạn nghĩ meta sẽ thay đổi như thế nào trong Du hành đến thành phố chìm?

A: ồ ạt. Lần mở rộng đầu tiên trong năm luôn là sự thay đổi lớn nhất. Thật khó để dự đoán mọi thứ sẽ diễn ra như thế nào, nhưng có rất nhiều quân bài mạnh mẽ sẽ luân chuyển và rất nhiều thay đổi sẽ xảy ra.

Hỏi: Nói về meta, liệu chúng ta có thấy thêm bộ bài theo chủ đề Kiểm soát trong Sunken City không? Nếu không, bạn có nghĩ Control vẫn còn chỗ đứng trong Hearthstone không?

Đáp: Chúng tôi cố gắng phục vụ nhiều loại người chơi khác nhau nhiều nhất có thể, điều này có thể là thách thức tùy thuộc vào việc đó là meta nhanh hay chậm. Với việc xoay vòng, chúng tôi đã thêm rất nhiều quân bài lớn với các tay sai khổng lồ, vì vậy chúng tôi muốn trò chơi chậm lại một chút và xem mọi việc diễn ra như thế nào. Chúng tôi muốn người chơi vui vẻ và có trải nghiệm tuyệt vời.

Lý do khiến các bộ bài aggro vươn lên dẫn đầu là vì rất nhiều người chơi của chúng tôi muốn các trò chơi ngắn, đặc biệt nếu chúng trên thiết bị di động. Trò chơi điều khiển kéo dài 30 phút trong khi đi làm hoặc nghỉ giải lao tại nơi làm việc không phải là trải nghiệm mà nhiều người chơi đang tìm kiếm. Không thể nói rằng những trải nghiệm đó là không hợp lệ, bởi vì rõ ràng chúng ta cũng muốn chúng có sẵn.

Câu hỏi về thiết kế mở rộng

Hỏi: Một số thách thức trong việc thiết kế Sunken City là gì?

Đáp: Hành trình tới Thành phố chìm đắm là một bản mở rộng tuyệt vời để thực hiện và cũng là bản mở rộng đơn giản nhất trong năm. Colossal là một cơ chế cực kỳ thú vị bởi vì dù một lá bài được triệu hồi, nó vẫn mang theo những mảnh khác của nó. Có một số loại thẻ mới, mang tính thử nghiệm hơn sẽ ra mắt vào cuối năm, đây thực sự là một thách thức lớn. Đối với những thứ đó, chúng tôi đã phải trải qua nhiều lần lặp lại và tìm ra phiên bản phù hợp. Chúng tôi muốn vượt qua ranh giới và thử những điều mới. Những điều khác nhau này không phải lúc nào cũng thành công nhưng các ý tưởng sẽ được thêm vào danh mục của chúng tôi và chúng tôi có thể thử lại sau.

“Chúng tôi muốn vượt qua ranh giới và thử những điều mới”

Hỏi: Bạn đã kết hợp chủ đề dưới nước vào các hiệu ứng thẻ của bản mở rộng mới như thế nào?

Đáp: Chúng tôi lấy nhiều tín hiệu từ thiên nhiên nhưng cũng cần đảm bảo mọi thứ trông không quá giống nhau vì điều đó có thể gây nhàm chán. Shimmering Sunfish là một ví dụ tuyệt vời về một lá bài khác. Nó có màu vàng tươi và khổng lồ lấp đầy tác phẩm nghệ thuật của tấm thiệp. Máy móc là một ví dụ khác về sự đa dạng về hình ảnh. Chúng tôi thích các chủ đề đơn giản như bản mở rộng này hoặc Hành trình đến Un’Goro vì chúng giúp chúng tôi dễ dàng giải trí và tạo ra nội dung tuyệt vời.

Hỏi: Liệu Hearthstone có tiếp tục lấy cảm hứng từ World of Warcraft không?

Trả lời: Chúng tôi lấy cảm hứng từ giấy phép Warcraft về nhân vật, tên, hình ảnh và nhiều thứ khác. Đối với năm Hearthstone này: bản mở rộng đầu tiên mang đậm chất Hearthstone với một số cảm hứng từ Nazjatar và bản mở rộng thứ hai sẽ bị ảnh hưởng nặng nề bởi thứ gì đó từ World of Warcraft. Bản mở rộng thứ ba dựa nhiều hơn vào lịch sử Warcraft nói chung và vượt xa WoW để trở thành một phần rộng hơn, lớn hơn của giấy phép Warcraft.

Đang tìm kiếm thêm? Hãy xem bàn tròn Sunken City này