Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Cyberpunk 2077 Crunch Điều kiện thời gian tốt hơn so với Witcher 3

Sự chậm trễ của Cyberpunk 2077 đảm bảo rằng các nhân viên của CD Projekt Red đang xem xét một số thời gian khủng hoảng nghiêm trọng. Tuy nhiên, CEO Adam Kicinski hứa rằng ban lãnh đạo sẽ cố gắng hạn chế sự giòn giã hết mức có thể. Giờ đây, một cuộc phỏng vấn bị cáo buộc với nhà phát triển CD Projekt Red chỉ ra rằng các điều kiện khủng hoảng của Cyberpunk 2077 không khó như The Witcher 3.

YouTuber MadQueen tuyên bố đã nhận được một câu chuyện từ một nhà phát triển CD Projekt Red giải thích tình hình tại studio.

Đây là một sự thật đúng như những gì Adam và Marcin đang nói ở đó. Ngay bây giờ, chúng tôi đang ở chế độ crunch, nhưng tuy nhiên nó không còn tệ như trước, nguồn tin cho biết. Nữ hoàng trong The Witcher 3 Đôi khi, nếu hãng phim bị làm phiền rằng chúng tôi đang bước vào khủng hoảng thì mọi người phải ở lại và làm việc bất kể họ có việc gì để làm hay không. Họ nói rằng lịch làm việc của họ phụ thuộc vào tính kịp thời và hiệu suất của họ.

Cyberpunk 2077 sẽ được phát hành vào ngày 16 tháng 4 năm 2020. Tuy nhiên, vào đầu tuần này, nhà phát triển đã thông báo rằng họ sẽ trì hoãn việc ra mắt và chuyển nó sang tháng Chín. Theo CEO Adam Kicinski, quy mô và độ phức tạp của trò chơi đã dẫn đến sự chậm trễ và CD Projekt Red muốn mang đến trải nghiệm tốt nhất của thế hệ. Tuy nhiên, cộng đồng game đã lo lắng khi anh thông báo rằng sẽ không có nhà phát triển bên ngoài nào được thuê và nhân viên hiện tại sẽ phải làm việc rất nhanh.

Crunch time là một thuật ngữ trong phát triển trò chơi trong đó các nhà phát triển làm việc nhiều giờ trong giai đoạn cuối của quá trình phát triển trò chơi để đảm bảo rằng nó đã sẵn sàng, với thời gian cực kỳ dài khiến họ phải làm việc suốt đêm và thậm chí vào ngày hôm sau, và thường hầu như không có thể có được bất kỳ giấc ngủ hoặc khả năng của thực phẩm trước khi họ phải đi vào lại.

Việc thực hành đã gây khó chịu cho tất cả các hãng phim hàng đầu trong ngành. Một câu chuyện vào năm ngoái cho thấy các nhân viên của Rockstar Games đã phải phục vụ thời gian khủng hoảng như thế nào trong Red Dead Redemption 2. Điều này khẳng định lại những lo ngại về cách các nhà phát triển trò chơi được đối xử về mặt phát triển, đặc biệt là về các trò chơi Triple-A.

Nó là thích hợp để đề cập rằng thời gian khủng hoảng thường dẫn đến tăng căng thẳng, các vấn đề sức khỏe và giảm năng suất do mệt mỏi giữa các nhân viên. Trong khi đó, Rockstar đã có một lời giải thích nửa vời, nói rằng một số người cao cấp đặc biệt tận tụy là những người tạo ra số lượng lớn thời gian làm thêm, điều này không đủ cho nhiều người.

Sega là một trong số ít các công ty đã chiến đấu với thực tiễn này một cách nghiêm ngặt. Sega đã cắt giảm 80 giờ làm việc ngoài giờ. Số giờ làm thêm dài được ghi nhận bởi các nhân viên làm việc hơn 100 giờ làm thêm trong một tuần nhất định. Sega quyết tâm cho phép cân bằng cuộc sống công việc tốt hơn cho nhân viên và họ đã tạo ra kết quả đáng kể.

Thật tuyệt khi thấy CD Projekt Red đang theo sát và hãy để hy vọng nhiều studio game tham gia để cải thiện điều kiện làm việc của nhân viên của họ.